Différences entre les versions de « Halo : Reach/Galerie »

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Fichier:HR-Mass Driver concept (Ryan DeMita).jpg|[[Canon de masse]].
Fichier:HR-Mass Driver concept (Ryan DeMita).jpg|[[Canon de masse]].
Fichier:HR-Mass Driver Cabin concept (Ryan DeMita).png
Fichier:HR-Mass Driver Cabin concept (Ryan DeMita).png
Fichier:HR-Milling Machine concept (Ryan DeMita).jpg|Fraiseuse.
Fichier:HR-ONI Door Frames concept (Ryan DeMita).jpg|Portes d'une installation de l'[[ONI]].
Fichier:HR-Power Up Mount concept (Ryan DeMita).jpg|Emplacement des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups]] à l'arrière des armures.
Fichier:HR-Covenant Vehicle Repair Lift concept (Ryan DeMita).jpg|Appareil de levage antigravité covenant pour réparation de véhicules.
Fichier:HR-Tip of the Spear paintover (Ryan DeMita).jpg|Ouverture du niveau [[Fer de lance]].
Fichier:HR-Tour Traxus (Concept).jpg|[[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie]].
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Version du 4 février 2021 à 22:50

HR Surintendant chantier logo.png Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.

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Screenshots

Campagne

Multijoueur

Baptême du feu

Renders de l'E3 2010

Renders de la bêta multijoueur

Renders finaux

Artworks

Concept arts d'Isaac Hannaford

Concept arts de Steve Chon

Concept arts de Dorje Bellbrook

Concept arts de Ryan DeMita

Modèles 3D de Milton Cadogan

Modèles 3D de Travis Brady

Modèles de Kayl Myers

Modèles d'Artem Volchik

Modèles de Daniel Phillips

Modèles d'Esequiel Garcia

Screenshots issus de la Master Chief Collection PC