Différences entre les versions de « Halo : Reach/Galerie »
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Fichier:HR-Mass Driver concept (Ryan DeMita).jpg|[[Canon de masse]]. | Fichier:HR-Mass Driver concept (Ryan DeMita).jpg|[[Canon de masse]]. | ||
Fichier:HR-Mass Driver Cabin concept (Ryan DeMita).png | Fichier:HR-Mass Driver Cabin concept (Ryan DeMita).png | ||
Fichier:HR-Milling Machine concept (Ryan DeMita).jpg|Fraiseuse. | |||
Fichier:HR-ONI Door Frames concept (Ryan DeMita).jpg|Portes d'une installation de l'[[ONI]]. | |||
Fichier:HR-Power Up Mount concept (Ryan DeMita).jpg|Emplacement des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups]] à l'arrière des armures. | |||
Fichier:HR-Covenant Vehicle Repair Lift concept (Ryan DeMita).jpg|Appareil de levage antigravité covenant pour réparation de véhicules. | |||
Fichier:HR-Tip of the Spear paintover (Ryan DeMita).jpg|Ouverture du niveau [[Fer de lance]]. | |||
Fichier:HR-Tour Traxus (Concept).jpg|[[Tour Traxus de la Nouvelle Alexandrie]]. | |||
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Version du 4 février 2021 à 22:50
Hawk (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.
Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete}}. |
Screenshots
Campagne
Contrôle Noble (extrait du trailer des VGA 2009).
Winter Contingency (dans la version pré-Alpha).
Tombée de la nuit (dans une version préliminaire du jeu).
Longue nuit de réconfort (à l'E3 2010).
Multijoueur
Centrale d'énergie (dans la bêta).
Base Sword (dans la bêta).
Ossuaire (dans la bêta).
Baptême du feu
Cour.
Renders de l'E3 2010
Renders de la bêta multijoueur
Spartan armé d'un fusil à pompe.
Spartan armé d'un DMR.
DMR.
Renders finaux
Soldat de l'Army.
Spartane avec un DMR.
Spartan avec un lance-roquettes.
Spartan avec un laser Spartan.
DMR.
Artworks
Artwork de la Forge.
Artwork par Isaac Hannaford.
- HR-Noble Team (concept art 04).jpg
Noble Team.
- HR-Noble Team (concept art 01).jpg
- HR-Noble Team (concept art 02).jpg
- HR-Noble Team (concept art 03).jpg
- Artwork menu Reach.jpg
- HR-Site de lancement Sabre-Ext (concept art by Alex Chu).jpg
- HR-Site de lancement Sabre-Int (concept art by Alex Chu).jpg
Le Long Night of Solace poursuivit par des frégates humaines.
- HR-New Alexandria (concept art 01).jpg
- HR-New Alexandria (concept art 02).jpg
Wallpaper pour la version Halo : The Master Chief Collection.
Concept arts d'Isaac Hannaford
Portraits des membres de la Noble Team.
- Jun concept.jpg
- Jorge concept.jpg
- Carter concept.jpg
- Concept emile.jpg
- Thom concept.png
- Concept Kat.jpg
- HR-Noble 6 studies - render (Isaac Hannaford).png
- HR-Kat (concept art 01).jpg
- Emile 239 concept full.png
- HR-Jun's armor concept (Isaac Hannaford).jpg
- HR-Jorge-052 (concept art 01).jpg
- Ih Carter01b.jpg
- HR-Carter Helmet - Commando (concept art).jpg
- HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg
- HR-Emile Helmet - EVA (concept art).jpg
- HR-Jun Helmet (concept art).jpg
- HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg
- Ih rosenda helmet01b.jpg
CQC.
Élite Mineur.
Élite Majeur.
Élite Spec Ops.
Élite Ranger.
- FalconCA01.jpg
- FalconCA02.jpg
- FalconCA03.jpg
- HR-Falcon detail (concept art).jpg
- HR-Civilian transport (concept art by Isaac Hannaford).jpg
Transporteur civil.
Colonel Holland.
Soldats de l'UNSC Army.
- ReachConcept SoldierVariant.png
DMR (fortement inspiré du fusil de combat).
Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
Concept arts de Steve Chon
Concept arts de Dorje Bellbrook
Concept arts de Ryan DeMita
Portes d'une installation de l'ONI.
Emplacement des power-ups à l'arrière des armures.
Ouverture du niveau Fer de lance.
Modèles 3D de Milton Cadogan
Modèles 3D de Travis Brady
Modèles de Kayl Myers
Transporteur covenant de classe CAS.
Croiseur covenant de classe CCS.
Modèles d'Artem Volchik
Modèles de Daniel Phillips
Modèles d'Esequiel Garcia
Screenshots issus de la Master Chief Collection PC
- HR-MCC PC-Winter Contingency (Campaign).png