Différences entre les versions de « Forme de combat »

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[[Image:forme humaine de combat.jpg|right|300px|forme humaine de combat]]
[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]]
Les '''formes de combat''' sont des vertébrés, résultant de la mutation et de l'infection d'une créature par un [[floods d'infection]] (ou de contamination), s'appropriant un corps né pour tuer. Ces floods combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce [[flood]], et non pour lui seul. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des floods d'infection, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine (grâce à notamment une croissance musculaire du corps).
Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent :
*Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 />
*Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli />
*Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC />
*Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs />
}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 155</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs />


__NOTOC__
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.
Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces ayant les conditions nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les espèces connues pour être immunisées contre les floods incluent les [[Lekgolo]], dont la segmentation de la structure neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Drone]] dont la coquille chitineuse rend l'infection inopérante et les [[Ingénieur]] dont la nature artificielle enlève le potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de combats peut être imaginable, seules trois majeures sont vues dans les jeux.


==Biologie==
==Formes principales==
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]]
===Forme humaine===
Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> La forme la plus basique est nommée l’{{citer|''attacker''}}<ref name=Ency22/> mais il existe de multiples autres formes comme la [[forme destructrice]] ou la [[forme nuée]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 409</ref> Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en [[Supercellule Parasite|supercellules Parasite]], tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 408</ref>
La forme humaine est la plus petite des formes de combat, dût à la taille des corps des marines, mais atteint tout de même les 2 mètres. Comme pour toutes les autres formes de combat, il a la capacité de résister à des dommages massifs physiques avant d'être inopérant. Bien qu'il ne puisse pas encaisser autant de coups qu'une forme élite, il possède quelques autres avantages en contre-partie :


*Il semble plus alerte et plus rapide pour éviter les coups de crosse de l'adversaire.
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.<ref name=Ency22/> Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.<ref name=FLO10 />
*Il est plus petit et donc plus dur à frapper et viser.


Puisqu'il utilise les armes des marines, il peut être dangereux à n'importe quelle distance. Ils ont également la capacité de conduire des warthogs et des chars scorpion.
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs<ref name=HW2Logs /> ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.<ref name=Ency22/> Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref><ref name=Ency22/> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique<ref name=HW2Logs /> contre l'hôte ou contre ses adversaires.<ref name=Ency22/>


===Forme [[Elite]]===
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2011)]], p. 165</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref>
[[Image:camouflage3.jpg|right|230px]]
Pendant l'infection, le flood pousse la tête de l'élite vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique. Les formes de combat covenants sont des ennemis redoutables, capables d'utiliser des attaques physiques puissantes, voir mortelles. Il peut utiliser des armes covenants, mais aussi des armes humaines. Il est très rapide, très fort, et peut sauter à de grandes distances.
 
 
Dans [[Halo 2]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Elle peuvent même utiliser un camouflage. Heureusement pour le joueur, en raison de la taille standard des élites, ils sont assez "gros" et voyants, donc présentant une cible de choix. Leur taille s'élève à 2.4 mètres.
 
===Forme [[Brute]]===
La forme brute fait son apparition dans Halo 3. Ayant reçu la même mutation que les autres formes de combat, ils se comportent néanmoins beaucoup plus sauvagement et agressivement face à un adversaire. Pendant l'infection, le flood creuse le crâne et agrandit la mâchoire afin de mieux résider dans le corps de la brute.
 
Ces créatures semblent renoncer à utiliser des armes et à favoriser le combat au corps à corps, en chargeant (comme quand les brutes sont en furie) vers l'ennemi jusqu'à sa mort. Cependant, ils peuvent utiliser des spikers, des maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenants et même des armes humaines. Ces formes n'ont pas été vues contrôler des véhicules, mais il est fort probable qu'ils puissent diriger au moins un chopper ou un prowler.
Leur taille est d'à peu près 2.8 mètres.
 
 
 
La forme de combat, si elle n'est pas morte et devenue faible et vulnérable, peut muter à la fin de son cycle de vie en [[floods porteur]] ou [[forme pure]]. Soit il choisit de perpétuer l'évolution de l'espèce en se sacrifiant en forme porteur car il est trop faible, soit il choisit de continuer à combattre en tuant des hôtes et ainsi permettre aux floods d'avoir d'avantage de combattants.
 
 
==Autres formes==
===Forme [[Prophète]]===
Les Prophètes peuvent sûrement combattre, mais en raison de leur valeur ils ne le font pas.
 
Voir article [[Flood-Prophete]].
 
===Forme [[Rapaces]]===
La forme de combat Rapace peut être brièvement rencontrée dans Halo Wars. En général les Rapaces sont utilisés pour devenir des [[floods porteur]]. Leur biomasse est trop peu intéressante pour être utilisée par le Parasite sous forme de combat. En effet, les rapaces ont un corps aviens qui ne contiennent pas un nécessaire de calcium satisfaisant.
Donc il est rare de voir des Rapace sous forme de flood de combat, mais ils existent.
 
===Forme [[Grognard]]===
La forme de combat Grunt peut être brièvement rencontrée dans Halo Wars. En général les Grunts sont utilisés pour devenir des [[floods porteur]]. En effet, leur biomasse est trop peu intéressante pour être utilisée par le Parasite sous forme de combat.
Donc il est rare de voir des Grognards sous forme de flood de combat, mais ils existent.
 
 
Dans la carte multijoueur [[Release]] de Halo Wars, il est possible de mettre des unités en garnison dans une Relique Forerunner. Dans cette Relique, il est possible de libérer des Floods. Grâce à cela, des Rapaces et des Grunts peuvent être infectés.
 
 
==En combat==
La forme de combat sont sensibles à toutes les armes, balistiques, plasma et explosives, sauf aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tout les explosifs en général.
 
En revanche, la plupart des armes ne le tueront pas du premier coup : il tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Les armes explosives, les grenades, ainsi que les fusils à pompe, empêcheront le parasite de se relever une deuxième fois à la différence des autres armes.
 
À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensibles aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissance rouges.
 
 
Dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans [[Halo 3]], un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déjà utiliser le sabre-grenade ou l'épée à énergie sur eux.


==Gameplay==
*Voir : '''[[Parasite/Gameplay]]'''


==Divers==
==Divers==
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvable peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissait [[Élite Furtif|Élites furtifs]] avant leur infection.
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref name=FLO10>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment.
*Toujours dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer.
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute.
*Dans [[Halo 3]], il est conseillé de détruire le corps du flood vaincu pour ne pas qu'il soit de nouveau contaminé. Un coup de crosse suffira.
*Toujours dans Halo 3, quand l'on détruit le corps mort d'un flood de combat, on entend généralement un dernier hurlement émis par la "bête". Bug du jeu, volonté des développeurs ou explication rationnelle ? Si c'est le dernier cas, on peut supposer que cela est le cri lancé par le flood d'infection à l'intérieur de l'hôte, qui lui n'était pas totalement mort, et attendait un autre parasite d'infection pour lui donner la force suffisante pour se relever...
 


==Galerie==
==Galerie==
<gallery perrow=6>
<gallery>
Fichier:ParasiteEliteHGN.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HCE-Forme de combat humaine (render).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg
Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg
Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg
Fichier:HCE Concept Parasite 1.jpg|Concepts.
Fichier:HCE Concept Parasite 2.jpg
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW Flood Combat Form concept.jpg|Artwork pour [[Halo Wars]].
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine render (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 01 (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2-Flood Infected Marine high poly 02 (Francisco Alcalde).jpg
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée.
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae.
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg
Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:TFS Kwan infected.png|Dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Something Has Happened]]'').
</gallery>
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*[[Halo: Les Floods]]
<references />
<references />




{{Formesflood}}
{{Formes Parasites}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:16

Forme de combat humaine (terminaux (Halo CE Anniversary)).

Les formes de combat[1][Note 1] ou nosoclaste[4] (Combat Form[7][8] en VO) sont des formes du Parasite résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une forme d'infection. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :[9] elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.[6]

Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une forme d'infection peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires.

Biologie[modifier]

De gauche à droite : forme de combat sangheilie, jiralhanae et humaine.

Une forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,[10] et d'un cerveau intact.[11][Note 2] La forme la plus basique est nommée l’« attacker »[12] mais il existe de multiples autres formes comme la forme destructrice ou la forme nuée.[13] Le corps de l'hôte reste relativement intact mais sous le contrôle de la forme d'infection qui s'y trouve nichée. Certaines sections du corps de l'hôte sont consommées pour être converties en supercellules Parasite, tandis que d'autres sont conservées pour utiliser des armes, des outils, de l'équipement ou alors conduire des véhicules et diriger des vaisseaux. La forme de combat est capable d'augmenter les capacités physiques du corps mais aussi de réparer des dommages mineurs. Cependant, chaque forme de combat reste un élément sacrifiable pour la recherche et l'infection d'autres victimes. Les organes sensoriels sont pour la plupart gardés mais sont ignorés pour ne garder que ceux de la forme d'infection.[12]

Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones[4] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.[14] Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.[15] Les formes de combats sont couverts de polypes remplis de spores et la plupart de leurs organes internes sont remplacées par des accumulations de supercellules Parasite qui protèges un fluide visqueux vert qui contient des spores en suspension. Ainsi, lorsqu'une forme de combat est touchée, les spores sont relâchées, aidant à l'infection de son environnement.[12] Les dégâts perforants sont inutiles contre ces formes puisqu'ils ne font que traverser leur corps spongieux.[16]

Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs[6] ou de pitié, et dans de rares occasions, la forme d'infection est incapable de complètement dominer la personnalité originale et la victime reste totalement consciente de son environnement et des actions de son corps.[12] Le Parasite lui-même ne connait ni la peur ni la douleur.[1][12] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique[6] contre l'hôte ou contre ses adversaires.[12]

Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des Lekgolos rend la synchronisation en forme de combat impossible, les Ingénieurs sont artificiels[6] et la coquille chitineuse des Yanme'es rend l'infection inopérante[Source manquante]. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en forme porteuse.[3][17][5]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Les autres noms utilisés incluent :
    • Organisme combattant (Combat Form)[2][3]
    • Parasite de combat (combat form)[4][5]
    • Forme combattante (Combat Form)[1]
    • Infecté (Infected)[6]
  2. Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.

Sources[modifier]