Banshee

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Abordage d'un banshee en multijoueur par un spartan


Sommaire

[modifier] Présentation

Le Banshee est un aéronef d'assaut Covenant pouvant être piloté par un Shangheili, un Spartan ou un Jiralhanae. Ses rôles principaux sont l'attaque au sol et l'attaque de véhicule aérien léger (Pelican, Hornet), sa faible vitesse l'empêchant d'être un chasseur efficaces. Depuis Halo 2, il est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un "tonneau". Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand vous êtes "lockés" par le Module lance-missile. Dans de rares cas, il peut éventuellement vous permettre d'esquiver un projectile, mais cette esquive nécessite un timing parfait. Le Banshee peut également être suralimenté, une accélération semblable à celle du ghost, pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant la suralimentation, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels. Dans Halo Reach, le banshee peut tirer des missiles a combustibles guidé, mais il faut prendre le temps de locker sa cible.

[modifier] Armement

Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost. Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main, à la différence qu'il nécessite un temps de recharge d'environ trois secondes entre chaque tir.

[modifier] Avantages

Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de Halo 3. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. La suralimentation peut être utilisée pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.

[modifier] Désavantages

Le Banshee n'est que trop légèrement blindé, et est donc vulnérable à un grand nombre d'armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un Fusil de combat ! Le déplacement en milieu aérien offre de l'espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le Laser Spartan, qui est sûrement l'arme ultime contre le Banshee, le lance-missile, comme cité plus haut, et le Lance-roquettes, même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantage du Banshee est qu'il n'attaque au sol qu'en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l'oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages. Enfin, le Banshee, comme tout les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C'est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s'approcher de la terre ferme.

[modifier] Apparitions

Halo Combat Evolved


Halo 2


Halo 3


Halo 3: ODST:


Halo Reach:

[modifier] Chasseur Banshee

Le Chasseur Banshee est une version spatiale du banshee, vue dans Halo Reach.

[modifier] Halo Waypoint

Chasseur polyvalent exoatmosphérique de Type-27

Observé pour la première fois en 2527, le chasseur banshee est l'un des nombreux vaisseaux spatiaux polyvalents dans Covenants. Son architecture générale est typique du design covenant, avec des contours lisses et une segmentation organique similaire à tout le matériel et les structures de ces extraterrestres. Même s'il semble partager de nombreuses caractéristiques avec le banshee T-25, son profil aérodynamique et les pièces qui le composent ont été spécifiquement conçus pour ce vaisseau.

Les ailes du banshee T-27 possèdent un système de poussée similaire, mais elles ont un profil plus avancé et elles ont subi une modification mécanique pour rendre ce vaisseau incroyablement manœuvrable dans l'apesanteur du vide interspatial. Le chasseur dispose également d'un stabilisateur renforcé sur sa queue pour gérer les turbulences de transitions entre mes conditions d'apesanteur lors de son arrimage. Mais la caractéristique la plus spéciale du T-27 est certainement ses imposants canons plasma jumeaux installés à l'avant de l'appareil. La puissance de feu qu'ils fournissent améliore la portée et la performance de l'armement du vaisseau, bien mieux pourvu pour les combats dans l'espace que le T-25.

Un chasseur banshee est efficace contre des armes stationnaires et l'infanterie équipée d'EVA, mais c'est manifestement lorsqu'il est déployé en nombre que le T-27 est le plus redoutable? Les formations de banshees peuvent maîtriser des chasseurs les plus lourdement armés, voir même des vaisseaux plus imposants, comme les frégates et les croiseurs humains; Et même si les forces navales covenantes s'appuient principalement sur les chasseurs seraph pour les combats à un vaisseau, les banshees jouent souvent un rôle critique dans l'interception et les manœuvres d'interférence et de diversion, pour faire pencher la balance en faveur des Covenants dans les plus grandes batailles spatiales.


[modifier] Galerie

Banshee reach.png



UNSC:

Terrestre : ScorpionWarthogMangousteEléphantGrizzlyWolverineCobraRhinoGremlinCyclope

Aériens: HornetPélicanSabreShortswordLongswordSkyhawkSparrowhawkVautourPodAlbatrossHEVBumblebeeNacelles de ravitaillement
Covenants:

Terrestres : Ceinture anti-gravitéGhostSpectreShadowApparitionLocustScarabSuper Scarab

Aériens : BansheeVampireSpiritPhantomPod d'Insertion OrbitaleSeraphinTarasqueGigasVaisseau d'abordage (Covenant)Nacelle de Survie Covenante
Brute : ChopperProwler
Véhicules supprimés: Voir page "éléments supprimés"
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