Viseur

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Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures Mjolnir GEN2 disposent notamment d'un système smart-link[Note 1] capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée Visée intelligente.[1]

Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est Halo 5 : Guardians, via son Requisition System.


Généralités[modifier]

On distingue généralement trois types de viseurs :

  • Mécaniques (iron sight) : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière, et le guidon à l'avant).
  • Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
  • Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un ATH.

Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée par la gravité.

Réticule de visée[modifier]

Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans Halo 4 et Halo 5, le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).

Dans Halo 2, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.[2][3][4][5]

UNSC[modifier]

EVOS-D[modifier]

La lunette EVOS-D est le modèle équipant les M392 DMR.[6] Elle dispose de cinq choix de grossissement allant de 1 à 3.[7][8]

KFA-2[modifier]

La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les Magnums M6B, M6D, M6F et M6H.[9][10][11][12]

VnSLS/V 6E[modifier]

La lunette VnSLS/V 6E équipe le Magnum M6C/SOCOM[11] avec son zoom x4.[13]

SLS/V 5B[modifier]

La lunette de visée reflex à double grossissement[13] SLS/V 5B[11] équipe certains modèles de mitraillettes M7S.[14]

Projection[modifier]

Viseur mécanique simple de dotation sur les Magnums en 2558,[15] ainsi que sur les mitraillettes de la police militaire de l'UNSC et des forces de sécurité de l'UEG.[16]

Recon[modifier]

Viseur optique de type point rouge de dotation avec le fusil de combat en 2558.[17] L'UNSC Army utilise ce viseur sur ses fusils d'assaut pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,[18] sur les mitraillettes défensives des pilotes[19] et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs DMR pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.

CQB[modifier]

Viseur optique type point rouge de dotation avec la mitraillette M20 en 2558.[20]

Classique[modifier]

Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour fusil de combat.[21]

Longshot[modifier]

La lunette Longshot est de dotation sur les DMR en 2558,[22] est utilisée par l'Interim Fireteam Support des Marines sur leurs fusil d'assaut pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée[23] et est appréciée des vétérans de la campagne de Requiem dans une combinaison de sniper avec le fusil de combat.[24]

Sentinel[modifier]

La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le fusil de combat par les forces spéciales Delta-6, permettant une grande précision à longue distance,[25] ainsi que sur les DMR des snipers non-Spartans.[26]

COG[modifier]

Les lunettes COG (Combat Optical Gunsight) sont employées sur les fusils d'assaut des forces spéciales de l'ONI pour les configurations défensives,[27] dans les configuration d'abordage de la mitraillette M20 au sein des Spartan Operations et des Marines,[28] et sont en phase de validation comme dotation sur les fusils de combat d'UniSpecWar.[29] On retrouve également de nombreux DMR équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.[30]

Lunettes Oracle[modifier]

Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper. La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2[31], puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre[32] équipé d'un télémètre laser.[33]

Lunettes ATLAS[modifier]

Une lunette ATLAS+ d'Ohana Prescient Systems fut utilisée sur un fusil de sniper Stanchion par Avery Johnson pour éliminer Jerald Ander sur une distance de plus de quatre kilomètres durant l'opération : KALÉIDOSCOPE.[34] L'ODST Sparks possède une lunette ATLAS HISHOT PRO-X smart-link sur son Stanchion.[35]

Covenants[modifier]

Holoscope[modifier]

Holoscope sur une mitraillette M20.

L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants se présentant sous la forme d'une lunette de visée holographique. Elle apparaît dans Halo 5 : Guardians sur la carabine 57B, ainsi que sur les armes de l'UNSC de type hybride.

La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'UNSC de voir l'holoscope porté sur son propre armement[36] et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (Joint Task Force Sierra) en attendant une approbation par l'UNSC Ordnance Commission.[37] Les Élites des équipes de liaison utilisent également des mitraillettes M20 avec cette lunette.[38]


Forerunners[modifier]

Morph Sight[modifier]

Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes d'engagement et d'acquisition de cible dynamique forerunners pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et à l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé Morph, est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'UEG dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity comme test.

Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures Parasites et possède une résonance particulière avec certaines armes.[39]

Notes[modifier]

  1. Traduit par viseur à lien intelligent sur Halo Waypoint.

Sources[modifier]

  1. Fichier:H5G Beta abilities.jpg
  2. Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen
  3. Crosshair Position In Halo 3
  4. GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?
  5. Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O
  6. Halo : The Essential Visual Guide, p. 49
  7. Halo : Reach, gameplay (Fichier:HR-Zoom lunette DMR.jpg)
  8. Halo : Reach, manuel du jeu (p. 6)
  9. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 17)
  10. Halo : Les Floods, ch. 2, p. 78 (2013)
  11. 11,0, 11,1 et 11,2 Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
  12. Halo : The Essential Visual Guide, p. 116
  13. 13,0 et 13,1 Halo 3 : ODST, manuel du jeu (p. 4)
  14. Halo : The Essential Visual Guide, p. 189
  15. Halo 5 : Guardians, REQ Card Magnum
  16. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Projection
  17. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat
  18. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Recon
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Recon
  20. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette
  21. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Classique
  22. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR
  23. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Longhsot
  24. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Longhsot
  25. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Sentinel
  26. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR Sentinel
  27. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil d'assaut COG
  28. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette COG
  29. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat COG
  30. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR COG
  31. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  32. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 23
  33. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 34
  34. Halo Graphic Novel, p. 122
  35. Canon Fodder - Sweet Centennial‎
  36. Canon Fodder - Driving Force
  37. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Hybrid
  38. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Hybrid
  39. Canon Fodder - Bounty Hunters


Halo 3 :
BrouilleurBulle protectriceCamouflageDrain d'énergieFuséeInvincibilitéMine antipersonnel TR/9Module antigravitéModule de couvertureRégénérateurTourelle automatique
Halo : Reach :
Power-ups d'armure : Bulle curativeCamouflageCarapaceEsquiveHologrammeJetpackSprint
Halo 4 :
Power-ups d'armure : Vision prométhéennePack propulseurHologrammeJetpackBouclier de lumière solideCamouflage actifAuto-sentinelleChamp de régénération

Paquetage tactique : MobilitéProtectionRavitaillementEfficacité de power-upGrenadierPuissance de feuVoie prioritaireRéquisitionPiloteRésistance

Amélioration d'appui : ArtilleurDextéritéDétecteurDiscrétionConscienceExplosifsMunitionsNémésisPriorité au matérielRechargeReco de largageStabilitéSurvivant
Halo : Spartan Assault :
Power-ups d'armure : Auto-sentinelleBouclier de lumière solideCamouflageChamp de régénérationCharge de suppressionDrone à tête chercheuse
Autres :
Power-ups : CamouflageArmurePower-up personnaliséBoost accélérationBoost dégâts
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