Module de couverture

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Module de couverture.jpg

Le module de couverture (deployable cover)[Note 1], appelé Pavise of the Worthy par les Covenants, est un type de barrière énergétique ovale et oblong projeté depuis une unité rassemblant le projecteur, ses cellules énergétiques et l'ancre gravitationnelle maintenant le module en place après déploiement.[1][2] L'unité se présente comme un objet ovale de 14 kg[3] qui se déploie à l'utilisation pour projeter le bouclier.


Gameplay[modifier]

Ce bouclier est présent dans Halo CE et Halo 2 sous une forme prédéployée.

Le module de couverture peut être déployé dans Halo 3 via l'objet du même nom. Il est déployable n'importe, mais à l'instar du module antigravité le bouclier se détruira s'il tombe de trop haut. Le bouclier peut être activé comme tout autre équipement et sera utile jusqu'à ce qu'il subisse un choc (tir, impact, explosion...) suffisamment important pour le faire surcharger énergétiquement. Il a cependant une capacité, bien que limitée, à absorber des explosifs à base de plasma. Le bouclier laisse passer les tirs des armes humaines et brutes du côté intérieur : le fusil d'assaut, le fusil de combat, la mitraillette, le Magnum, le fusil de sniper et le Spiker. Les armes à plasma ne peuvent pas traverser le bouclier et lui infligent plus de dommages lorsqu'ils touchent sa face interne.

On peut distinguer la charge énergétique du bouclier par sa couleur ; il est à la base bleu et se dégrade jusqu'au rouge avec les dégâts. Pour que le bouclier ne soit plus utilisable, il faut détruire son générateur (visible à sa base), sinon il pourra se réactiver après un certain temps, du moins en campagne, car quoi qu'il arrive, en multijoueur, le bouclier se détruira après 30 secondes.


Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Halo Encyclopedia indique également les noms « DC », « One-Way Wall », « One-Way Mirror », « One-Way Sign », « Walking Shield ».


Sources[modifier]

  1. Spartan Games - Make your Halo table look awesome! (Archive)
  2. Canon Fodder - Into the Storm
  3. Halo Encyclopedia, p. 341 (2009)


Halo 3 :
BrouilleurBulle protectriceCamouflageDrain d'énergieFuséeInvincibilitéMine antipersonnel TR/9Module antigravitéModule de couvertureRégénérateurTourelle automatique
Halo : Reach :
Power-ups d'armure : Bulle curativeCamouflageCarapaceEsquiveHologrammeJetpackSprint
Halo 4 :
Power-ups d'armure : Vision prométhéennePack propulseurHologrammeJetpackBouclier de lumière solideCamouflage actifAuto-sentinelleChamp de régénération

Paquetage tactique : MobilitéProtectionRavitaillementEfficacité de power-upGrenadierPuissance de feuVoie prioritaireRéquisitionPiloteRésistance

Amélioration d'appui : ArtilleurDextéritéDétecteurDiscrétionConscienceExplosifsMunitionsNémésisPriorité au matérielRechargeReco de largageStabilitéSurvivant
Halo : Spartan Assault :
Power-ups d'armure : Auto-sentinelleBouclier de lumière solideCamouflageChamp de régénérationCharge de suppressionDrone à tête chercheuse
Autres :
Power-ups : CamouflageArmurePower-up personnaliséBoost accélérationBoost dégâts
ALSIARGUSChatterColliers inhibiteurs neuronauxCupid's KnifeCutter laserDispositif de suivi ArtémisDrone de soutien MQ-96EB GreenFalcon WingFluorescelGant d'énergieGrappin magnétiqueHarnais explosifHolodroneImplant uvulaire KKIPack de retour M-specPâte pyrotechniquePQIPropulseur dorsalPropulseur dorsal BruteRéservoir de méthaneSaboteur d'armureSignal d'alarmeSonde automatiséeSonde en fibres optiquesSpiderSpooferStealth Tactical Aerial Reconnaissance SatelliteSuppresseurTacpadTerminal de donnéesTorcheTelemetry probeTraceur malakostViseur
Équipements supprimés : HackerTeleport
Voir également : CommunicationsMatériel lourdTechnologies