Régénérateur

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Le régénérateur (regenarator) est un équipement déployable disponible dans Halo 3 et est la contrepartie d'un autre équipement, le drain d'énergie. En Campagne, il est utilisable par les Brutes.

Pesant 20,09 kg, il agit sur un rayon de 6,10 m pendant environ 15 secondes lorsqu'il est déployé.[1]

Gameplay[modifier]

Le régénérateur fonctionne comme la bulle protectrice sauf qu'il émet une énergie verte qui rétablit les boucliers du joueur ainsi que tout ce qui est près de lui, y compris les ennemis, durant quinze secondes. Cependant, il y a un petit délai avant le début de la recharge, ce qui signifie que le joueur est toujours vulnérable.[1] Bien que le joueur guérisse rapidement et bénéficie d'une meilleure chance de survivre à un face à face, il reste vulnérable à un headshot de fusil sniper ou de près par un fusil à pompe. Il est également moins efficace si beaucoup d'ennemis tirent simultanément sur le joueur. Bien utilisé, il peut faire gagner quelques frags successifs.

Stratégies[modifier]

  • Le régénérateur s'avérer utile dans le mode capture du drapeau en le positionnant près du détenteur du drapeau si celui-ci est en danger.
  • Placé entre deux propulseurs, le régénérateur augmente considérablement la hauteur du saut (probablement un bug).

Divers[modifier]

  • Le régénérateur a ceci de différent que contrairement au drain d'énergie, il reste ancré au même endroit où il est déployé ou qu'il retombe après un jet, tandis que le drain d'énergie peut se déplacer en roulant en cas de pente sur une map.
  • Le régénérateur est l'exact opposé de la puissance d'absorption du drain d'énergie, et quand il est utilisé dans la même zone que ce dernier, la puissance du drain dépasse le régénérateur.

Galerie[modifier]


Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 303 (2009)


Halo 3 :
BrouilleurBulle protectriceCamouflageDrain d'énergieFuséeInvincibilitéMine antipersonnel TR/9Module antigravitéModule de couvertureRégénérateurTourelle automatique
Halo : Reach :
Power-ups d'armure : Bulle curativeCamouflageCarapaceEsquiveHologrammeJetpackSprint
Halo 4 :
Power-ups d'armure : Vision prométhéennePack propulseurHologrammeJetpackBouclier de lumière solideCamouflage actifAuto-sentinelleChamp de régénération

Paquetage tactique : MobilitéProtectionRavitaillementEfficacité de power-upGrenadierPuissance de feuVoie prioritaireRéquisitionPiloteRésistance

Amélioration d'appui : ArtilleurDextéritéDétecteurDiscrétionConscienceExplosifsMunitionsNémésisPriorité au matérielRechargeReco de largageStabilitéSurvivant
Halo : Spartan Assault :
Power-ups d'armure : Auto-sentinelleBouclier de lumière solideCamouflageChamp de régénérationCharge de suppressionDrone à tête chercheuse
Autres :
Power-ups : CamouflageArmurePower-up personnaliséBoost accélérationBoost dégâts
ALSIARGUSChatterColliers inhibiteurs neuronauxCupid's KnifeCutter laserDispositif de suivi ArtémisDrone de soutien MQ-96EB GreenFalcon WingFluorescelGant d'énergieGrappin magnétiqueHarnais explosifHolodroneImplant uvulaire KKIPack de retour M-specPâte pyrotechniquePQIPropulseur dorsalPropulseur dorsal BruteRéservoir de méthaneSaboteur d'armureSignal d'alarmeSonde automatiséeSonde en fibres optiquesSpiderSpooferStealth Tactical Aerial Reconnaissance SatelliteSuppresseurTacpadTerminal de donnéesTorcheTelemetry probeTraceur malakostViseur
Équipements supprimés : HackerTeleport
Voir également : CommunicationsMatériel lourdTechnologies