Régénérateur

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Le régénérateur (regenarator) est un équipement de l'UNSC[1] générant un champ d'énergie accélérant le rythme de recharge des boucliers énergétiques. Dans Halo 3, en campagne, il est utilisable par les Brutes.

Lorsqu'il est déployé, le régénérateur émet une énergie verte traversant les murs, sols et plafonds sur une sphère fixe de 6,10 m de diamètre durant 15 secondes[2] après un court délai d'activation. Tout joueur entrant dans ce champ d'énergie, qu'il soit de la même équipe que le lanceur ou dans l'équipe adverse, verra son bouclier se régénérer plus rapidement et sans le délai habituel. Le régénérateur s'autodétruit une fois le délai arrivé à terme. Le régénérateur est fonctionnellement opposé au drain d'énergie qui absorbe les boucliers, et si un joueur se trouve à la fois dans la zone d'effet d'un régénérateur et d'un drain, l'effet du drain l'emporte.

Le régénérateur est utile pour améliorer la survie lors de la défense d'un objectif, par exemple dans une Roi de la colline ou pour protéger le porteur en Capture du drapeau. Si un régénérateur est déployé sur un man cannon, il sera propulsé. Si un régénérateur est déployé entre deux man cannons placés de manière à le renvoyer constamment dans les airs, un joueur pourra utiliser le régénérateur pour effectuer un saut plus haut que la normale.[3]

Divers[modifier]

  • Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du régénérateur que le module pèse 20,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.[4] Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 20,09 kg.[2]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]


Halo 3 :
BrouilleurBulle protectriceCamouflageDrain d'énergieFuséeInvincibilitéMine antipersonnel TR/9Module antigravitéModule de couvertureRégénérateurTourelle automatique
Halo : Reach :
Power-ups d'armure : Bulle curativeCamouflageCarapaceEsquiveHologrammeJetpackSprint
Halo 4 :
Power-ups d'armure : Vision prométhéennePack propulseurHologrammeJetpackBouclier de lumière solideCamouflage actifAuto-sentinelleChamp de régénération

Paquetage tactique : MobilitéProtectionRavitaillementEfficacité de power-upGrenadierPuissance de feuVoie prioritaireRéquisitionPiloteRésistance

Amélioration d'appui : ArtilleurDextéritéDétecteurDiscrétionConscienceExplosifsMunitionsNémésisPriorité au matérielRechargeReco de largageStabilitéSurvivant
Halo : Spartan Assault :
Power-ups d'armure : Auto-sentinelleBouclier de lumière solideCamouflageChamp de régénérationCharge de suppressionDrone à tête chercheuse
Autres :
Power-ups : CamouflageArmurePower-up personnaliséBoost accélérationBoost dégâts
ALSIARGUSChatterColliers inhibiteurs neuronauxCupid's KnifeCutter laserDispositif de suivi ArtémisDrone de soutien MQ-96EB GreenFalcon WingFluorescelGant d'énergieGrappin magnétiqueHarnais explosifHolodroneImplant uvulaire KKIPack de retour M-specPâte pyrotechniquePQIPropulseur dorsalPropulseur dorsal BruteRéservoir de méthaneSaboteur d'armureSignal d'alarmeSonde automatiséeSonde en fibres optiquesSpiderSpooferStealth Tactical Aerial Reconnaissance SatelliteSuppresseurTacpadTerminal de donnéesTorcheTelemetry probeTraceur malakostViseur
Équipements supprimés : HackerTeleport
Voir également : CommunicationsMatériel lourdTechnologies