Différences entre les versions de « ODST (armure) »

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|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le succès [[Succès de Halo 3|''Diplômé'']].
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST Armor (render).png
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|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
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|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.
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|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
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|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
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|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
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|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
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|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
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|Fichier=Fichier:H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
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|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 19]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO base (render).png
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]].
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|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
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|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM.
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]].
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|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 41]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 46]]
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
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===Halo Infinite===
===Halo Infinite===
Disponible sur le noyau d'armure [[Mark V (B)]].
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
 
====Casque====
====Casque====
=====Base=====
=====Base=====

Version du 2 décembre 2021 à 23:29

ODST
H4 ODST Armor.png
HR MCC-ODST full armor (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ODST (ASCO dans la VF Halo 3[Note 1] et Halo : Reach) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des armures utilisés par les ODST vers les systèmes GEN1 et GEN2 des armures des Spartans.

GEN1

Le casque ODST GEN1 utilise un modèle légèrement modifié du casque standard porté par les ODST.

Halo 3

{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST Armor (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.[Note 2]
Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.[Note 3]

Halo : The Master Chief Collection

Les variantes inspirées de la Fireteam Raven ont été ajoutées pour Halo 3 dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[3]

ODST\Tac
{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 2 / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaulières : rang 30.

Description L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.
ODST\Demo
{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 20 / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.

Description Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.
ODST\Comm
{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 40 / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.

Description L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.
ODST\HVY
{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 57 / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.

Description Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.

Halo : Reach

Casque

«

Le casque ASCO est le plus reconnaissable de toutes les forces spéciales de l'UNSC.

The ODST helmet is one of the most recognizable faces of the UNSC's Special Forces.

»
Base
{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO base (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.
UA/CNM
{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.
Up-armored variant with Command network module.
CBRN/HUL
{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
For operations in hazard zones ; hardened uplink module.

Torse

UA/ASCO
{{{Nom}}}
HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Épaulières

{{{Nom}}}
HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Halo Infinite

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

Casque

Base
ODST (ODST) — Épique      
HINF S1 ODST helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 65

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? À l'origine conçu pour être utilisé sur les armures d'assaut MJOLNIR, le modèle de casque ODST a été largement adopté par les forces spéciales de l'UNSC à un format économique.
Initially developed for use on MJOLNIR powered assault armor, the ODST-pattern of helmet was wide adopted by UNSC special forces, albeit in a cost-reduced form.
Accessoires
CNM/BNR/FARNDALE (CNM/BNR/FARNDALE) — Rare      
Conditions

???

Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
TAC/RS/WILLOW (TAC/RS/WILLOW) — Rare      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL (HUL[3]/BNR/COURIER PEARL) — Épique      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Watershed Division
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
TAC/RS/STARLIGHT (TAC/RS/STARLIGHT) — Épique      
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.

Torse

UA/ASCO (UA/ODST) — Rare      
HINF S1 UA ODST chest.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 67

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? Même l'armure MJOLNIR a besoin d'un peu de renforcement de temps en temps.
Even MJOLNIR armor can do with a bit of reinforcement from time-to-time.

Épaulières

SAP/ODST (SAP/ODST) — Rare      
HINF S1 SAP ODST left shoulder.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 62 (épaule gauche) ; rang 63 (épaule droite)

Fabricant Cascade Stronghold Technologies
Description? Ces pièces d'armure ont été créées pour le MJOLNIR, mais ont finalement été adaptées pour être produites et déployées chez les autres unités de l'UNSC.
These armor pieces were created for MJOLNIR, but eventually became viable for mass production and deployment to other UNSC forces.

GEN2

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, le retour de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure reste différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.[4] Cette version GEN2 est produite par Cascade Stronghold Technologies et a été testée à Mindoro, sur Cascade.[2]

Halo 4

{{{Nom}}}
H4 ODST Armor.png
Conditions
Description Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.[Note 4]
Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

Notes

  1. Contrairement à Halo 3 sur Xbox 360, le nom n'est pas traduit dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. »
  3. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption. »
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Ce système d'armure est probablement l'un de ceux qui a fait l'objet des tests les plus poussés au sein de l'UNSC. ».

Sources