Lance-flammes

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Le lance-flammes (Flamethrower en VO) est un dispositif mécanique conçu pour jeter des flammes ou, plus précisément, projeter un liquide mis à feu. Son usage est notamment militaire mais est également utilisé par ceux qui ont besoin de brûler des terres et des espaces boisés, comme dans l'agriculture ou l'aménagement forestier.[1]

Le lance-flammes est un dispositif utilisé exclusivement par l'UNSC, et assez rare dans la série Halo puisqu'il n'apparaît comme arme jouable que dans deux épisodes. Sa rareté en fait une arme redoutable bien qu'encombrante, et la seule à utiliser le feu, avec les grenades incendiaires.


NA4/DP

NA4/DP
NA4/Defoliant Projector[2]
HW-Hellbringer (render concept).jpg
Informations
Type de munition :
Jeux :

Le lance-flammes NA4/DP[Note 1] fut utilisé dans les premières années de la guerre Humain contre Covenant avant d'être délaissé au profit du M7057/DP.[2] Basé sur l'utilisation du napalm,[4] il est souvent utilisé par les Hellbringers, des soldats spécialisés.[2] Il n'apparaît visuellement que dans Halo Wars, où il permet à ces derniers d'être particulièrement efficace contre l'infanterie ennemie.

Il se démarque de son successeur par un encombrant réservoir dorsal.

Galerie

M7057/DP

M7057/DP
M7057/Defoliant Projector[2]
H3-Lance-flammes 01.jpg
Informations
Longueur :
167,6 cm[Note 2]
Portée :
13,4 m[2]
Capacité :
9 fois 3 secondes de tir
Munitions maximales :
100 unités
Type de munition :
Pyrosène-V[2] (carburant semi-liquide)
Prix :
1 520 cR
Jeux :

Le M7057/DP fut le lance-flammes standard de l'UNSC durant la majorité de la guerre Humain contre Covenant. Initialement destiné à dégager les terrains en vue d'un combat ou de l'établissement d'une base, le lance-flammes fut parfois détourné en une arme terrifiante, plus utilisée pour son impact psychologique que sa praticité ou sa puissance. Les soldats amenés à utiliser une telle arme sont généralement psychologiquement suivis.[2] Même si il est plus pratique que son prédécesseur, puisqu'il ne nécessite pas de porter un réservoir dorsal, il reste très encombrant, doit être porté à deux main et ralentit conséquemment son porteur.

Le lance-flammes a subi de menus changements entre Halo CE et Halo 3 : son bec s'est raccourci, et son réservoir est passé de l'arrière au côté droit. On retrouve dans les deux jeux la peinture de bouche et d'yeux de requin (accompagnée de narines crachant du feu), figure de nose art en aviation militaire popularisée durant la Seconde Guerre mondiale par le groupe de volontaire des Flying Tigers.


Galerie

Gameplay


Divers

  • Le lance-flammes fut modélisé dans Halo 2 mais supprimé du jeu final bien que Robert McLees l'ai qualifié de modèle le plus complexe qu'il ait réalisé pour le jeu.[5] Dans la bêta de Halo 2, une arme non texturée (disposant d'une forme, mais colorée intégralement en gris métallisée) reprenait à peu près le principe du lance-flamme, mais lançait un halo rouge. Elle n'a pas été reprise dans le jeu final, mais il aurait pu s'agir d'un lance-flammes covenant.
  • Le Cyclope modifié du lieutenant-colonel Morgan Kinsano est équipé de deux lance-flammes,[6] vraisemblablement de modèle M7057/DP.


Galerie


Notes

  1. Le modèle indiqué dans le Halo Wars : Prima Official Game Guide (p. 40) est M6334 Defoliant System.
  2. Bungie.net indique 116,8 cm, et Halo Encyclopedia arrondit ce chiffre à 117 cm, tandis que Halo : The Essential Visual Guide indique 167,6 cm. Le chiffre le plus récent est retenu.


Sources