Différences entre les versions de « Halo 4 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]
|éditions spéciales=[[Halo 4 (Édition limitée)|Limitée]], [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Xbox 360 S]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|classification=*'''[[PEGI]]''' +16
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsole (LAN)
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
*Xbox Live
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
**[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
|Note Metacritic=87/100
|Note Metacritic=87/100
|exemplaires vendus=8.28 millions (selon Vgchartz)<br>
|exemplaires vendus=8,28 millions (selon Vgchartz)<br>
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée <br>
Exclusivité Xbox la plus pré-commandée <br>
}}'''Halo 4''' est le 7<sup>e</sup> jeu de la série Halo, le premier de la [[Saga du Dépositaire]] et le premier entièrement développé par [[343 Industries]] après le remake de Halo Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode [[Spartan Ops]]. Il se place chronologiquement plusieurs années après [[Halo 3]].


}}


==Description supplémentaire==
{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}


'''[[PEGI]]''' +16 / '''[[ESRB]]''' : M


'''Nombre de disque''' : 2 DVD
==Gameplay==
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement et l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo Reach.


'''[[3D|Compatibilité 3D]]''' : Non
===Armes===
Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.
{{colonnes
|;'''[[UNSC]]'''
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|DMR]]
*[[Magnum]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Indicateur de cible]]
*[[Charge adhésive]]
*[[Railgun]]
*[[SAW]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|'''[[Covenant]]'''
*[[Carabine Covenante]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Needler]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil de Sniper Covenant]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Fusil à Concussion]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Tourelle à plasma]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Grenade à plasma]]}}
{{colonnes
|'''[[Forerunner]]'''
*[[Fusil léger]]
*[[Répercuteur]]
*[[Pistolet à particules]]
*[[Éradicateur]]
*[[Fusil binaire]]
*[[Canon incendiaire]]
*[[Grenade à impulsion]]
}}


'''[[Kinect|Compatibilité Kinect]]''' : Non
===Véhicules===
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right|thumb|Un [[Mammoth]] et un [[Warthog]]]]
Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotable. Plusieurs changements concernant l'[[ATH]] et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Warthog]]
**[[Warthog de Halo 4|M12 FAV]]
**[[Warthog gauss|Gauss]]
**[[Warthog M12R LAAV|Lance-missiles]]
*[[Mangouste]]
*[[Scorpion]]
*[[Mantis]]
*[[Broadsword]] (Campagne uniquement)
*[[Pélican]] (Campagne uniquement)
|;[[Covenant]]
*[[Ghost]]
*[[Shade]]
*[[Banshee]]
*[[Apparition]]}}
{{colonnes
|;Non-pilotable
*[[Mammoth]]
*[[Cyclope Mark II]]
*[[Phantom]]
*[[Lich]]
}}


'''Résolution''' : 720p natif
===Équipement===
Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les ''paquetages tactiques'' et les ''améliorations d'appui'', utilisables uniquement en multijoueur.
{{colonnes
|;[[Power-ups d'armure (Halo 4)|Power-ups d'armure]]
*[[Vision Prométhéenne]]
*[[Hologramme]]
*[[Pack propulseur]]
*[[Bouclier de lumière solide]]
*[[Jetpack]]
*[[Camouflage]]
*[[Auto-sentinelle]]
*[[Champ de régénération]]
|;[[Paquetages tactiques]]
*[[Mobilité]]
*[[Protection]]
*[[Ravitaillement]]
*[[Efficacité de power-up]]
*[[Grenadier (Paquetage tactique)|Grenadier]]
*[[Puissance de feu]]
*[[Voie prioritaire]]
*[[Réquisition]]
*[[Pilote (Paquetage tactique)|Pilote]]
*[[Resistor]]
|;[[Améliorations d'appui]]
*[[Munitions (Amélioration appui)|Munitions]]
*[[Dextérité]]
*[[Détecteur]]
*[[Conscience]]
*[[Explosifs]]
*[[Priorité au matériel]]
*[[Stabilité]]
*[[Artilleur (Amélioration d'appui)|Artilleur]]
*[[Discrétion]]
*[[Némésis]]
*[[Reco de largage]]}}
{{colonnes
|;[[Power-Up]]s
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Boost accélération]]
*[[Boost dégâts]]
}}
[[Fichier:H4Thrusterpack01.png|center|400px|thumb|Le Pack propulseur, un des nouveaus power-ups d'armure, successeur de l'[[Esquive]]]]


'''Bêta publique''' : Non


'''Offline (écran scindé sur une console)'''
==Campagne==
*Campagne : 1 à 2 joueurs
Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les [[Crâne (campagne)|crânes]] sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, il n'est possible de jouer qudeux joueurs, où les deux sont [[John-117]], comme dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3 : ODST, et le mode Cinéma n'est pas disponible.<ref group=Note>L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter.</ref> Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'[[ATH]] de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.
*Multijoueur : 1 à 4 joueurs
'''Multiconsole (LAN)'''
*Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)


'''Xbox Live'''
Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.
*Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
*Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
*[[Spartan Ops]] : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
*Téléchargement de contenu : Oui
*Score en ligne : Oui
*Création de serveurs dédiés : Non


===Personnages===
[[Image:Halo-4-john-cortana.jpg|center|500px]]


==Campagne==
{{colonnes
===Synopsis===
|;UNSC
*[[John-117]]
*[[Cortana (IA)|Cortana]]
*[[Thomas Lasky]]
*[[Andrew Del Rio]]
*[[Sarah Palmer]]
*[[Sandra Tillson]]
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] (Prologue)
|;Covenants
*[[Jul 'Mdama]] (Non mentionné)
|;Forerunners
*[[Le Didacte]]
*[[La Bibliothécaire]]
|;Vaisseaux
*[[UNSC]]
**{{V|Forward Unto Dawn}}
**{{V|Infinity}}
*[[Forerunner]]
**''[[Mantle's Approach]]''
}}


L'histoire d'Halo 4 débute en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans la [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]], soit le 28 Juin 2557. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé de son armure [[MJOLNIR Mark VI]] de Halo 3 ''(voir section '''[[Halo_4#Autres_informations|Autres informations]]''')'', récupère [[Cortana]], terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. La seconde [[Alliance Covenante]] ne représente pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Covenants ([[Grognards]] et [[Rapaces]]) apparaissent pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. l'UNSC Forward Unto Dawn, accompagné d'une partie de la flotte ennemie, s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], lieu où la majeure partie du jeu se déroulera, et qui témoignera de la rencontre entre le Major et ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] fera son apparition.
===Ennemis===
{{colonnes
|;[[Covenant]]s
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;[[Forerunner]]s
*[[Rampant]]s
*[[Chevaliers Prométhéens]]
*[[Sentinelle Prométhéenne|Sentinelle]]
}}


Le [[Parasite]] est absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentre sur la relation entre [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la progression de cette dernière vers la [[Frénésie]].
===Scénario===
 
*Voir également : '''[[Cinématiques Halo 4]]'''
Un [[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] sous forme de cinématique ainsi qu'un terminal constitué de textes résument les évènements précédant le jeu.


===Niveaux===
===Niveaux===
La campagne compte 8 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par [[Requiem]], la [[Station Ivanoff]], puis se termine sur le vaisseau du [[Didacte]] stationné devant la [[Terre]].
On y affronte plusieurs ennemis différents, la [[Covenant#Seconde_Alliance|seconde Alliance Covenante]] et les [[Prométhéens]], il se créera d'ailleurs une alliance entre eux pour combattre ensemble l'humanité.
Liste des niveaux ci-dessous :
{{NiveauxdeHalo4}}
{{NiveauxdeHalo4}}
{{#ev:youtube|DIspQ1NmGf4|400|}}


===Autres informations===
*[[John-117]] porte la même armure Mjolnir Mark VI qu'il avait à la fin de [[Halo 3]], [[343 Industries]] ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n'était qu'esthétique, mais que certaines fonctions techniques ([[HUD]] et [[capacités d'armure]]) ont été modifiées par [[Cortana]].
*Les personnages parlant par radio à [[John-117]] verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche du HUD.
*Les bords du casque sont visibles et mouvants.
*En mode coopératif, tout les joueurs seront le [[Master Chief]], comme dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]].
*Les Crânes sont disponibles dés le début du jeu comme dans [[Halo Reach]], et non a trouver dans les niveaux du jeu.
*La recherche des [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] est de retour, mais ne sont visibles que via [[Halo Waypoint]] et non en jeu.
==Personnages==
''[*] Première apparition physique dans les jeux''
=== Campagne ===
*[[John-117]]
*[[Cortana (IA)|Cortana (IA)]]
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*
*[[Capitaine Andrew Del Rio]]*
*[[Commandant Sarah Palmer]]*[[Image:Halo-4-john-cortana.jpg|right|400px]]
*[[Didacte]]*
*[[La Bibliothécaire]]*
*[[Dr. Sandra Tillson]]*
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] ''([[Prologue (Niveau de Halo 4)|prologue]] uniquement)''
*[[Robert Dalton]]*
=== Spartan Ops ===
*[[Capitaine Thomas Lasky]]*
*[[Roland (IA)]]*
*[[Paul DeMarco]]*
*[[Gabriel Thorne]]*
*[[Grant]]*
*[[Madsen]]*
*[[Hoya]]*
*[[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]]
*[[Robert Dalton]]*


===Terminaux===
===Terminaux===
*Voir : '''[[Terminaux (Halo 4)]]'''


*[[Terminaux_(Halo_4)#Personnages|'''Voir la page "Terminaux" de Halo 4''']]


==Organisations==
==Multijoueur==
''[*] Première apparition physique dans les jeux''
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]
[[Fichier:MC et FUD.jpg|right|400px]]
Le multijoueur, appelé '''Jeux de Guerre''', introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des [[paquetages]] personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de partie, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de [[largage]]s modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.
*[[UNSC]]
**[[Navy]]
***[[SPARTAN-II]]
**[[ONI]]
***[[SPARTAN-IV]]*
****[[Escouade Majestic]]*
****[[Escouade Crimson]]*
*[[Covenant#Seconde_Alliance|Seconde Alliance Covenante]]*
*[[Forerunners]]*
**[[Biotechniciens]]*
**[[Prométhéens]]*
*[[Anciens Humains]]* ''(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])''
*[[Parasite]] ''(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] et en multijoueur)''


==Lieux==
Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo Reach pour jouer à la campagne en ligne.
*{{V|Forward Unto Dawn}}
*[[Requiem]]
*{{V|Infinity}}
*[[Station Ivanoff]]
*''[[Mantle's Approach]]''


==Espèces==
*Voir : '''[[Jeux de Guerre]]'''
''[*] Première apparition physique dans les jeux''


*[[Humains]]
===Cartes===
**Première évolution* ''(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])''
{{Multijoueur de Halo 4}}
**Deuxième évolution* ''(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])''
**Troisième évolution
*[[Elite]]
*[[Grognard]]
*[[Rapace]]
*[[Chasseur]]
*[[Forerunners]]*
**[[Sentinelles]]
**[[Chevalier Prométhéen]]*
**[[Rampant Prométhéen]]*
**[[Sentinelle Prométhéenne]]*
*[[Parasite]] ''(uniquement dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]])''
 
==Armes==
'''Halo 4''' disposera en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30 armes.
 
*[[UNSC]]
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
**[[Fusil de combat#M395 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat M395 DMR]]
**[[Magnum]] M6H PDWS
**[[Fusil à pompe]]
**[[Fusil de sniper]] SRS99-S5 AM
**[[Lance-roquettes]] M41 SSR MAV/AW
**[[Railgun]]
**[[Laser Spartan]] W/AV M6 G/GNR
**[[Charge adhésive]] M363 RPD (lance grenade à une main)
**[[SAW]]
**[[Tourelle Machine Gun]]
**[[Indicateur de cible]]
 
*[[Covenant]]es
**[[Carabine Covenante]] T-51 C
**[[Épée à énergie]] T-1 EW/S
**[[Needler]] T-33 GML
**[[Pistolet à plasma]] T-25 DEP
**[[Fusil de Sniper Covenant]]
**[[Fusil Storm]] T-55 DER/A (Fusil d'assaut Covenant)
**[[Marteau antigravité]]
**[[Fusil à Concussion ]]
**[[Canon à combustible]]
**[[Shade]]
**[[Tourelle à plasma]]
 
*[[Forerunners]]
**[[Fusil léger]] (équivalent du DMR)
**[[Répercuteur]] Z-180 CCR/AEM (équivalent du fusil à pompe)
**[[Pistolet à particules]] (équivalent du magnum)
**[[Éradicateur]] (équivalent du fusil d'assaut)
**[[Fusil binaire]] (équivalent du fusil de sniper)
**[[Canon incendiaire]] (équivalent du lance roquette)
 
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à impulsion]]
 
==Équipement==
[[Fichier:H4Thrusterpack01.png|right|350px]]
[[Fichier:Paquetage tactique.png|right|350px]]
[[Fichier:Amélioration appui1.png|right|350px]]
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|right|350px]]
 
*[[Capacités d'armure]]
**[[Sprint]] (Toujours équipé)
**[[Vision Prométhéenne]]
**[[Hologramme]]
**[[Pack propulseur]]
**[[Bouclier de lumière solide]]
**[[Jetpack]]
**[[Camouflage]]
**[[Auto-sentinelle]]
**[[Champ de régénération]]
 
*[[Paquetage tactique]]
**[[Protection]]
**[[Ravitaillement]]
**[[Mobilité]]
**[[Efficacité de power-up]]
**[[Grenadier (Paquetage tactique)|Grenadier]]
**[[Puissance de feu]]
**[[Fast Track]]
**[[Requisition]]
**[[Wheelman]]
**[[Voie prioritaire]]
 
*[[Amélioration d'appui]]
**[[Munitions (Amélioration appui)|Munitions]]
**[[Détecteur]]
**[[Conscience]]
**[[Dextérité]]
**[[Explosifs]]
**[[Priorité au matériel]]
 
*[[Spécialisation]]
**[[Engineer]]
**[[Operator]]
**[[Pathfinder]]
**[[Pioneer]]
**[[Stalker]]
**[[Tracker]]
**[[Rogue]]
**[[Wetwork]]
 
*Équipement supprimé :
**[[Carapace]]
**[[Bulle protectrice]]
 
*Armure [[MJOLNIR GEN2]]
*Armure [[MJOLNIR Mark VI]]
 
==Véhicules==
[[Fichier:Image 1.jpg|350px|right]]
'''Halo 4''' dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15 véhicules, dont 11 pilotable.
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.
*La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans [[Halo CE]], réapparaît.
*Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.
 
*[[UNSC]]
**[[Warthog de Halo 4|Warthog]] M12 FAV/M46 LAAG
**[[Warthog gauss]]
**[[Warthog M12R LAAV|Warthog lance missile]] M12R LAAV
**[[Mangouste]] M274 ULATV
**[[Scorpion]]
**[[Mantis]]
**[[Mammoth]] (non pilotable)
**[[Broadsword]] F41 (pilotable dans le niveau [[Midnight (Niveau de Halo 4)|''Midnight'']])
**[[Pélican]] (pilotable dans le niveau [[Arrêt (Niveau de Halo 4)|''Arrêt'']])
**[[Cyclope Mark II]] (non pilotable et présent sur la carte [[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]'')
 
*[[Covenant]]s
**[[Ghost]] T-32 RAV
**[[Banshee]]
**[[Apparition]]
**[[Phantom]] (non pilotable)
**[[Lich]] (non pilotable et présent dans la mission [[Dépositaire (Niveau de Halo 4)|''Dépositaire'']])


*Vaisseaux
===Personnalisation===
**[[UNSC]]
Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :
***[[UNSC Forward Unto Dawn]]
*Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations;
***[[UNSC Infinity]]
*Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des [[Spartan Points]] débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).
**[[Forerunner]]
***Vaisseau du [[Didacte]]
 
==Armures==


====Armures====
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}
{{Modèle:ArmuresdeHalo4}}


===Skins===
====Emblèmes====
*[[Arctic]]
*Voir : '''[[Emblèmes de Halo 4]]'''
*[[Deadeye]]
*[[Locus]]
*[[Circuit]]
*[[Forest]]
*[[Pulse]]
*[[Raptor]]
*[[Web]]


====Livrées====
*Voir : '''[[Livrées]]'''


==[[Spartan Ops]]==
====Spécialisations====
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agit d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires que l'on pourra effectuer jusqu'à 4 joueurs en coopération (2 joueurs max par console). Chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L'accès à ce mode '''nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold'''.
*Voir : '''[[Spécialisations]]'''


La première saison, inclus dans le prix du jeu, sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine (tout les Lundis) soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de [[Requiem]]. Vous dirigerez l'[[Escouade Crimson]].
[[Fichier:Halo 4 armures specialisations.png|center|400px|thumb|Les armures des huit spécialisations]]


==[[Jeux de Guerre]]==
===Médailles===
[[Fichier:multihalo4.jpg|right|350px]]
*Voir : '''[[Médailles de Halo 4]]'''
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''[[Jeux de Guerre]]'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement en salle virtuelle de [[Spartan-IV]] à bord de l'[[UNSC Infinity]].
 
Certains changements affecteront le gameplay :
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.
*Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.
*Le sprint sera tout le temps disponible.
*Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l'objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.
*Halo 4 intégrera le système de killcam et de killcam finale (désactivable dans les options de jeu).


===Système de largage===
===Grades===
Une des nouveautés du multijoueur d'Halo 4 est le mode de distribution des armes.
Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau [[CSR]] pour leurs compétences.


*Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu'une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.
*Voir : '''[[Liste des Grades Halo 4]]'''


*Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l'option de largage individuel s'affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d'importance moyenne : le ([[Répercuteur]], la [[Charge adhésive]]) ou des grenades, et un bonus d'armure ([[Overshield (Halo 4)|Overshield]], [[Speed Boost]] et [[Damage Boost]] dans le cas de l'[[Infinity Slayer]]), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d'un bon jeu.
===Citations===
*Voir : '''[[Citations de Halo 4]]'''


===Vidéos===  
===Vidéos===  
Ligne 329 : Ligne 245 :
</toggledisplay>
</toggledisplay>


===Maps===
Les cartes de [[Jeux de Guerre]], le multijoueur de '''Halo 4''', sont au nombre de 23 (10 de base, 9 avec les [[DLC]] et 4 avec la [[Forge Halo 4|Forge]]), elles n'ont pas leurs équivalentes en campagne comme dans [[Halo Reach]].


{{Multijoueur de Halo 4}}
==Spartan Ops==
Le mode ''Spartan Ops'' remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.


===[[Modes de jeu]]===
*Voir : '''[[Spartan Ops]]'''
 
*'''[[Jeux de Guerre|Voir page "Jeux de Guerre" de Halo 4]]'''.
 
===Médailles===
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.




==Forge==
==Forge==
*'''[[Forge Halo 4|Voir page "Forge" de Halo 4]]'''
*Voir : '''[[Forge Halo 4]]'''




==Grades==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 4]]'''


*'''[[Liste des Grades Halo 4|Voir page la "Liste des Grades" de Halo 4]]'''


==Éditions spéciales==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition Standard''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 4 (Édition limitée)|Édition Limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)|Console]]'''
|-
| colspan=1 |  || [[Fichier:Jaquette-Officiel-H4.jpg|180px]] || [[Fichier:Halo 4 limitée.jpg|180px]] || [[Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|180px]]
|-
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu & Manuel''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Boîte et Steelbook || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui ||  bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Documents de Gabriel Thorne''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar, téléchargement ''Halo 4 : Forward Unto Dawn'' édition spéciale sur Halo Waypoint''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''[[Season pass]] et accès anticipé aux spécialisations''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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==Personnalisation==
===Paquetages===
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d'armure]], un [[Paquetage tactique]] et une [[Amélioration d'appui]].
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et en [[Spartan Ops]], mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité de les utiliser.
*Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.
*Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le [[Paquetage tactique]] ''[[Puissance de feu]]'' autorise le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire.
*Il y aura en tout 15 armes principales, sont connues : le [[Fusil de combat|Fusil de combat BR85]], le [[DMR|Fusil de combat DMR]], le [[Fusil d'assaut|Fusil d’assaut MA5D]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].
*Il y aura en tout 3 armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]], le [[Magnum]] et le [[Boltshot]].
===Armures et Skins===
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un [[Élite]].
*De nouvelles armures seront disponibles, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.
*Il est maintenant possible d'appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.
*Il y aura plus de casques que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.
*Il y aura de nouveaux emblèmes, sont connus : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).
===Emblèmes===
[[Fichier:embleme Halo 4.jpg|150px|cliquez sur l'image pour agrandir]]  [[Fichier:emblemes Halo4.jpg|150px|cliquez sur l'image pour agrandir]]
==Musique==
*'''[[Bande originale de Halo 4|Voir page "Bande originale" de Halo 4]]'''




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Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.
Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.


*'''[[Succès de Halo 4|Voir page Succès de Halo 4]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo 4]]'''
 
 
==Historique de pré-sortie==
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]]. Un teaser y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure artificielle en forme de sphère.


Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.
===Récompenses===
*Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
*Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
*Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
*T-shirt SKILLS : Avoir réussi le ''[[CSR]] Challenge''.


Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.


Le 17 avril, deux vidéos de [[Red vs Blue]], ''Remember to Not Forget'' et ''Save The Date'' tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie mondiale du jeu, le 6 novembre 2012.
==Développement==
===Historique de pré-sortie===
*Voir : '''[[Avant Halo 4]]'''


Le 4 juin 2012, lors de la conférence [[Microsoft]] de L'[[E3]], une vidéo de 8 min composée d'un trailer live action nommé [[The Commissioning]] ainsi que d'une longue séquence de gameplay en campagne a été dévoilée. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la [[MLG]]. 343 Indutries a confirmé que cette séquence de gameplay comprenant la première apparition des nouveaux ennemies et des nouvelles armes ainsi que des dialogues de Cortana sont spécifique à la démo de l'E3. Les [[Prométhéens]] et leurs armes seront découvert dans la 3ème mission du jeu.
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 4]]'''


Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.


Du 12 au 15 juillet s'est tenue le [[Comic-Con]] 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur [[Halo 4: Forward Unto Dawn]] et le mode Forge.
==Guides officiels==
 
*Voir : '''[[Halo 4 : Official Game Guide]]'''
Le 26 Septembre le jeu est passé Gold.
 
En Octobre, des copies ont été dérobés dans une usine de pressage aux US, le jeu s'est vite retrouvé sur tout les sites de téléchargement illégaux. Microsoft a répondu par une vague de ban massif des consoles et des comptes [[Xbox Live]].
 
===Vidéos===
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</toggledisplay>
 
 
==Bonus de précommande==
Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.
 
*France :
**[http://www.amazon.fr/ Amazon.fr] : Skin d'armure [[Web]], emblèmes ''Bulletproof'' et ''Spartan''
**[http://www.game.fr/ Game.fr] : Skin pour le casque [[Deadeye]] et skin d'armure [[Raptor]]
**[http://www.fnac.com/ Fnac.com] : Skin d'armure [[Pulse]] et skin pour le casque [[Locus]]
**[http://www.cdiscount.com/ C-Discount] : Skin [[Circuit]] et emblème ''Mjolnir''
**Micromania : Skin d'arme [[Arctic]] et skin d'armure [[Forest]]
 
*Anglais :
**EB Games : Skin d'arme [[Arctic]] et skin d'armure [[Forest]]
**Game.co.uk : Skin d'arme [[Arctic]] et skin d'armure [[Circuit]]
**Play.com : Skin pour le casque [[Deadeye]]
**Mighty Ape : Skins d'armure [[Raptor]] et [[Pulse]], skin pour le casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''
 
 
==Récompenses==
*Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et ''Meilleur jeu d'action'' et ''Meilleur jeu multijoueur'' par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l'[[E3]] 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.




==Divers==
==Divers==
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée '''[[Trilogie du Dépositaire]]''' (''Reclaimer Trilogy'' en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
*Il y aura de nombreux Easter Eggs, notamment un de [[Red vs Blue]] dans le [[Spartan Ops]].
*Halo 4 a 2 DVDs, dont un a installer sur une clé ou un disque dur, nécessitant 3.5Go d'espace disque.
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
*Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
*Le système de grades se base à la fois sur l'expérience et sur le skill.
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.
*Le [[Mode passif]] est toujours présent.
*En mode infection, renommé Flood, les infectés auront l'apparence d'un Flood et se serviront de leurs griffes et non plus d'une épée pour infecter.
*Le [[Parasite]] est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]].
*Dans le livre: [[Awakening : The Art of Halo 4]] on peut remarquer le dessin de la smg m7 alors qu'elle n'apparaît pas dans le jeu, ce qui laisse supposer que l'arme était prévue dans le jeu.
*Dans le livre: [[Awakening : The Art of Halo 4]] on peut remarquer le dessin de la smg m7 alors qu'elle n'apparaît pas dans le jeu, ce qui laisse supposer que l'arme était prévue dans le jeu.


==Sources relatives==
 
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]].
==Notes==
*La [[Trilogie Kilo-Five]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième sur les Forerunners, étant en liaison avec les évènements du jeu.
<references group=Note />
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&catid=91:343industries&Itemid=2 teasing sur le net].
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.




==Galerie==
==Galerie==
*Voir également : '''[[Artworks de Halo 4]]'''
<center><gallery perrow=5 caption="Concept Art/Divers">
<center><gallery perrow=5 caption="Concept Art/Divers">
Image:H4 Concept art John.jpg| 1er concept art de [[John-117]]
Image:H4 Concept art John.jpg| 1er concept art de [[John-117]]
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Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]
Fichier:Deadeye Helmet.jpg|Casque [[Deadeye]]
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''
Fichier:Web Armor CIO.jpg|Armure [[CIO]] avec le skin ''Web''
Fichier:H4EmblemSpartanAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Spartan''
Fichier:H4EmblemBulletproofAmazonprecommande.jpg|Emblème ''Bulletproof''
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin ''Raptor''
Fichier:H4VenatorRaptorBestBuypreview.jpg|Armure [[Venator]] avec le skin ''Raptor''
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec skin ''Pulse'', casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''
Fichier:H4MightyApeprecommandebonus.jpg|Armure Venator avec skin ''Raptor'', armure [[Gungnir]] avec skin ''Pulse'', casque [[Locus]], emblèmes ''Assassin'' et ''Bonebreaker''
Fichier:H4EmblèmeBonebreaker.jpg|Emblème ''Bonebreaker''.
Fichier:H4-EmblèmeAssassin.jpg|Emblème ''Assassin''.
Fichier:H4-EmblèmeMjolnir.jpg|Emblème ''Mjolnir''.
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin ''Arctic''.
Fichier:Arctic BR.jpg|BR avec le skin ''Arctic''.
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure ''Oceanic'' avec le skin ''Circuit''.
Fichier:ArmureOceanicSkinCircuit-HB.jpg|Armure ''Oceanic'' avec le skin ''Circuit''.
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<center><gallery perrow=5 caption="Spartan Ops">
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Image:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un [[Chevalier Prométhéen]].
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[Élite]]
Image:Spartan-Ops-E3-2012-H4.jpg|Un [[Élite]]
Image:Spartan‑Ops-Cinématique.jpg
Fichier:embleme Halo 4.jpg|emblèmes
Image:halo‑4‑spartan‑ops.jpg
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Version du 4 août 2013 à 22:57

Halo 4
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Spartan Ops : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
Note Metacritic :
87/100
Exemplaires vendus :

8,28 millions (selon Vgchartz)

Exclusivité Xbox la plus pré-commandée

Halo 4 est le 7e jeu de la série Halo, le premier de la Saga du Dépositaire et le premier entièrement développé par 343 Industries après le remake de Halo Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode Spartan Ops. Il se place chronologiquement plusieurs années après Halo 3.



Gameplay

Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de Halo Reach, la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement et l'accès par défaut au sprint, qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo Reach.

Armes

Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.

Véhicules

Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotable. Plusieurs changements concernant l'ATH et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo CE, réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.

Équipement

Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les paquetages tactiques et les améliorations d'appui, utilisables uniquement en multijoueur.

Fichier:H4Thrusterpack01.png
Le Pack propulseur, un des nouveaus power-ups d'armure, successeur de l'Esquive


Campagne

Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les crânes sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, il n'est possible de jouer qu'à deux joueurs, où les deux sont John-117, comme dans Halo CE, Halo 2 et Halo 3 : ODST, et le mode Cinéma n'est pas disponible.[Note 1] Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'ATH de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.

Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.

Personnages


Ennemis

Scénario

Niveaux

Modèle:NiveauxdeHalo4


Terminaux


Multijoueur

Le multijoueur, appelé Jeux de Guerre, introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des paquetages personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de partie, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de largages modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.

Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo Reach pour jouer à la campagne en ligne.

Cartes

Modèle:Multijoueur de Halo 4

Personnalisation

Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :

  • Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations;
  • Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des Spartan Points débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).

Armures

Modèle:ArmuresdeHalo4

Emblèmes

Livrées

Spécialisations

Les armures des huit spécialisations

Médailles

Grades

Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau CSR pour leurs compétences.

Citations

Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

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Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.


Forge


Musique


Éditions spéciales

Pack Édition Standard Édition Limitée Console
180px 180px Xbox 360 S Halo 4.png
Jeu & Manuel Oui Oui Oui
Boîte et Steelbook Non Oui Non
Documents de Gabriel Thorne Non Oui Non
Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar, téléchargement Halo 4 : Forward Unto Dawn édition spéciale sur Halo Waypoint Non Oui Non
Season pass et accès anticipé aux spécialisations Non Oui Non
Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire Non Non Oui
Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar Non Non Oui


Succès

Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.

Récompenses

  • Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
  • Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
  • Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
  • T-shirt SKILLS : Avoir réussi le CSR Challenge.


Développement

Historique de pré-sortie

Crédits


Guides officiels


Divers

  • Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
  • Le Mode passif est toujours présent.
  • Le Parasite est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur Parasite.
  • Dans le livre: Awakening : The Art of Halo 4 on peut remarquer le dessin de la smg m7 alors qu'elle n'apparaît pas dans le jeu, ce qui laisse supposer que l'arme était prévue dans le jeu.


Notes

  1. L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter.


Galerie




Sources