Différences entre les versions de « Gungnir »

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La variante '''Gungnir''' des armures [[Mjolnir]] est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le [[laser Spartan]]. Elle a été adaptée pour les armures de [[GEN1]] et [[GEN2]].
La variante '''Gungnir''' des armures [[Mjolnir]] est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le [[laser Spartan]]. Elle a été adaptée pour les armures de [[GEN1]], [[GEN2]] et [[GEN3]].


==GEN1 (Halo : Reach)==
==GEN1 (Halo : Reach)==
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====Divers====
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*Dans la mythologie nordique, [https://en.wikipedia.org/wiki/Dvalinn Dvalinn] est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.
*Dans la mythologie nordique, [https://en.wikipedia.org/wiki/Dvalinn Dvalinn] est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.
==GEN3 (Halo Infinite)==
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{{Personnalisation Infinite
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|DescriptionVO=GEN3 GUNGNIR adds new weapon interfaces, extended IFF range, and deeper battlenet synchronization with other GUNGNIR-equipped Spartans.}}


==Notes==
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{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 4}}
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{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
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Version du 16 février 2022 à 10:52

Gungnir
H4 Gungnir (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante Gungnir des armures Mjolnir est une armure développée spécifiquement pour être utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures de GEN1, GEN2 et GEN3.

GEN1 (Halo : Reach)

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), Gungnir est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.

Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.

Casque

«

La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR.

The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.

»

Base

Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Casque Gungnir (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.

Variantes

HU/RS (HU/RS)
HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.[Note 1].
Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units.
CBRN (CBRN)
HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse.
For operations in hazard zones.

Épaulières

Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Gungnir pauldron (render).png
Conditions
Description L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 2]
The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program.

Genouillères

Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Gungnir knee guard (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems.

Galerie

GEN2

Halo 4

Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,[2] le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.[3]

Gungnir (Gungnir)
H4 Gungnir (render).png
Conditions
Description Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.[Note 3]
Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.[Note 4]

Livrée

Nom PULS (Pulse)
Conditions

Halo 5 : Guardians

La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.

REQ Cards

Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Casque Gungnir.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Armure Gungnir.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Casque Gungnir Dvalin.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Armure Gungnir Dvalin.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Divers

  • Dans la mythologie nordique, Dvalinn est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.

GEN3 (Halo Infinite)

Dans Halo Infinite, le TAS GUNGNIR MOD 6 est un accessoire disponible pour le casque Stormfall disponible sur le noyau d'armure Mark VII.

TAS/GUNGNIR MOD 6 (TAS/GUNGNIR MOD 6) — Épique      
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Stormfall

Fabricant Hannibal Weapon Systems
Description? GEN3 GUNGNIR ajoute de nouvelles interfaces d'armes, permet une meilleure portée IFF et une synchronisation plus précise du réseau de combat avec les autres Spartans équipés de GUNGNIR.
GEN3 GUNGNIR adds new weapon interfaces, extended IFF range, and deeper battlenet synchronization with other GUNGNIR-equipped Spartans.

Notes

  1. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. »
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
  3. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir. »
    • Torse : « Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques. »
  4. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor. »
    • Torse : « Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions. »

Sources