Différences entre les versions de « Fusil d'assaut »

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Version du 26 février 2015 à 03:12

Le fusil d'assaut est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC.

Appartenant à la gamme ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel) de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de l'AMC en 2437, pendant l'expansion coloniale,[1] et est la plus ancienne ligne d'arme en activité.[2] les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.

Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.[1]


MA2B

Modèle:InfoboxarmeunscLe MA2B est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5, occasionnellement utilisée par les forces spéciales.[3] C'est une arme solide et fiable, possédant un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

Il fut utilisé par les Spartans-II pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.[4]
















MA3

Modèle:InfoboxarmerebLe MA3 est une version antérieure aux fusils d'assauts MA5. Sa production avait cessé avant 2552,[3] mais des exemplaires étaient toujours vendus au marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.[5]







MA37

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour une meilleure précision, tirez par petites rafales.

Halo Waypoint
»


Le MA37 ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo Reach. Introduit en 2437, il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le Corps des Marines, mais reste utilisé en grand nombre par l'Armée.[6][1] Sa conception modulaire facilite son entretien.[1]

Avantages et inconvénients

Le MA37 a un comportement similaire au MA5B de Halo CE, mais malheureusement n'a qu'un chargeur de 32 balles comme le MA5C. Il s'avère donc relativement peu efficace à moyenne et longue distance mais reste une bonne arme à courte distance. Son viseur est composé d'un cercle assez large avec à l’intérieur une croix, s'élargissant rapidement si vous tirez de façon permanente, réduisant ainsi la précision.

Statistiques

  • Coups pour détruire le bouclier : 12
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 19

Galerie


MA5B

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5B ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo Combat Evolved. Ce modèle a été utilisé pendant la majeure partie de la guerre Humain contre Covenant.[7]

Avantages et inconvénients

Avantages La faible précision du MA5B à longue distance est compensée par sa puissance tir rapproché. Un ennemi se trouvant à courte distance se retrouvera pris sous un déluge de balles qui s'avéreront souvent fatales.

Sa capacité de 60 balles lui permet de maintenir un feu nourri de couverture ou suppression.

Inconvénients Le défaut majeur du MA5B est le fait que les balles se dispersent sur plusieurs centimètres, et rend très difficile le tir précis à moyenne distance. Le MA5B n'est donc absolument adapté pour traiter des cibles à moyenne et longue distances, contrairement à une version plus basique de l'arme, le MA2B. On peut aussi tirer des rafales courtes de quelques balles, ce qui améliore la précision, mais le MA5B n'atteindra toujours pas des cibles éloignées avec efficacité. Il est donc très déconseillé d'utiliser cette arme dans des engagements à longue distance.

De plus, le MA5B, à l'instar des autres fusils d'assauts de l'UNSC, est peu efficace contre les Parasites de combat.

Galerie

Divers

  • La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers Threshold, faisant office de boussole.[8]

MA5C

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5C ICWS est la variante du fusil d'assaut utilisée dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Cette variante est plus équilibrée[7] mais sa capacité est réduite à 32 munitions par chargeur pour inciter les soldats à tirer par rafales plus précises, mais conserve son affichage des munitions restantes dans le chargeur, sa boussole et sa facilité d'entretien. Son canon est plus lourd (une rotation tous les 1,778 cm), son habillage plus léger et sa poignée plus ergonomique.

Les retours des soldats sont positifs, mais regrettent l'absence d'armement additionnel. Ils mentionnent notamment sa résistance aux climats extrêmes.[9]

Avantages et inconvénients

Efficace à courte et moyenne distance. On peut considérer que le MA5C est l'équilibre entre un fusil d'assaut et une mitraillette, qui n'est pas une arme très précise mais toutefois assez pour traiter des cibles à moyenne distance. Il faut noter aussi que la mire de l'arme sur le HUD a considérablement été réduite par rapport à celle du MA5B, qui était trop peu précise.

Divers

  • En jeu, cette arme prend 1,8 s à recharger.[10]
  • En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole Marathon sur la crosse de l'arme.

Galerie















MA5K

Modèle:Infoboxarmeunsc Le MA5K est une version plus légère du MA5B[11] utilisée par les forces spéciales,[3] moins précise et s'apparentant plus à une carabine.[7] Elle est notamment été utilisée par les Spartans-III pendant l'opération : TORPEDO et la bataille d'Onyx.

Galerie













MA5D

Modèle:Infoboxarmeunsc

«

Le MA5D est un fusil d'assaut exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et alimenté par chargeurs. Conçu pour les combats à courte distance avec une efficacité redoutable, il résiste dans la durée aux conditions environnementales les plus hostiles.

Halo Waypoint
»

Le MA5D ICWS est le modèle présent dans Halo 4.

Galerie

Stratégies

  • Préférez utiliser le fusil d'assaut à courte portée uniquement, afin de profiter de sa puissance et de sa précision maximale.
  • Avec le MA5B et le MA5C : pour bénéficier d'un avantage, ne videz pas tout votre chargeur sur l'ennemi, mais tirez plutôt de courtes rafales, ce qui permettra à l'arme de garder sa précision.
  • Cette arme est peu efficace contre les boucliers. Préférez l'utiliser pour achever un ennemi déjà exposé.
  • La résistance des ennemis en campagne Légendaire rend cette arme de faible puissance quasiment inutile.
  • Les formes d'infection Parasites sont particulièrement sensibles à cette arme à cause de leur fragilité. La dispersion est utile contre les larges vagues.
  • En multijoueur, dépêchez-vous de vous emparer d'une arme plus efficace après un respawn, car être muni uniquement d'un fusil d'assaut vous désavantagera, en particulier face à des ennemis armés d'armes perforantes pouvant perpétrer des tirs à la tête. Il n'est néanmoins pas nécessaire d'abandonner votre fusil, car il est facile de trouver des munitions et peut servir d'arme de secours si vous tombez à sec.


Divers

  • Pour le MA5B et le MA5C Bungie aurais pu s'inspirer du FN F2000 [1]
  • Les modèles apparus dans les jeux possèdent tous une flashlight.


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia, p. 316 (2011)
  2. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG4
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo Waypoint - Assault Rifle
  4. Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 28
  6. Halo : The Essential Visual Guide, p. 16
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo Encyclopedia, p. 304 (2009), p. 318 (2011)
  8. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées HCEM
  9. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Bnet
  10. Halo 3 : Le Guide Officiel
  11. Halo : Ghosts of Onyx, ch. 20