Halo 4

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Révision datée du 26 juillet 2012 à 14:50 par Wolf117 (discussion | contributions) (→‎Bonus de précommande : Ajout des bonus de précommande de fnac.com.)

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.


Descriptif

Éditeur : Microsoft Game Studios

Développeur : 343 Industries

Genre : FPS

Plateforme exclusive : XBOX 360

Date de sortie : 6 Novembre 2012 (US/Europe/Japon)

PEGI 16 / ESRB : M

Édition spéciale : Limitée, Xbox 360 S

Compatibilité 3D : Non

Bêta publique : Non

Jeu Offline

  • Campagne : 1 à 2 joueurs
  • Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs

Jeu en réseau

  • Multiconsole : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs

Xbox Live

  • Campagne : 2 joueurs
  • Multijoueur : 2 à 16 joueurs
  • Spartan Ops : 1 à 4 joueurs
  • Téléchargement de contenu : Oui
  • Score en ligne : Oui
  • Création de serveurs dédiés : Non

Campagne

Synopsis

L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.

Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant.

Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.

Autres informations

  • Les personnages parlant par radio à John-117 verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.
  • Les bords du casque seront visibles et mouvants.
  • La campagne durera environ 12 heures.
  • En mode coopératif, tout les joueurs seront le Master Chief, comme dans Halo CE et Halo 2.


Éléments présents

Personnages

Organisations

Équipement


Lieux

Espèces

Véhicules

Il y aura en tout 2 nouveaux véhicules.

Vaisseaux

Armes

Il y aura en tout 10 nouvelles armes, et 5 ont déjà été dévoilées.


Armures

Skins


Multijoueur

Le multijoueur d'Halo 4, intitulé War Games, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity.


Certains changements affecteront le gameplay :

  • Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.
  • La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.
  • Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.
  • Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.
  • Dans certains modes de jeu, on pourra apparaitre sur ses alliés.
  • Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.
  • Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.
  • Le sprint sera tout le temps disponible.
  • Il sera possible de tenir une arme en main en plus de porter l'objectif (drapeau, crâne) dans les modes associés. Des assassinats spéciaux avec les objectif seront présents.

Système de largage

Une des nouveautés du multijoueur d'Halo 4 est le mode de distribution des armes.

  • Les largages automatiques sont faits au début de la partie et à intervalle régulier au cours de la partie. Ce type de largage comprend les armes les plus puissantes (lance-roquette, fusil de sniper), et chaque point de largage est sélectionné aléatoirement. Des indicateurs préviendront les joueurs des lorsqu'une arme a été larguée et les guideront vers le point de largage.
  • Les largages individuels sont déclenchés par le joueur. Lorsque celui-ci engrange un certain nombre de points (non réinitialisables), l'option de largage individuel s'affiche, et permet de demander le largage de matériel supplémentaire. Les choix comprennent deux armes d'importance moyenne (Scattershot, Sticky Detonator) ou des grenades, et un bonus d'armure (Overshield, Speed Boost et Damage Boost dans le cas de l'Infinity Slayer), dont la nature est déterminée aléatoirement. Le joueur sélectionne quel matériel lui sera largué avec les touches bas, droite et gauche de la croix directionnelle, et le largage se fait au point le plus proche. Chaque nouveau largage individuel demande 30% de points en plus que le précédent, ce qui limite le nombre de largage à 1 ou 2 largage par joueur, 3 dans le cas d'un bon jeu.

Vidéos

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Maps

Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les DLC et la Forge) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach.

  • Adrift (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre
  • Haven (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs
  • Longbow

Modes de jeu

Assassin

Capture de Drapeau

Grifball

Médailles

  • Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.
  • Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.
  • Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.

Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agit d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires que l'on pourra effectuer jusqu'à 4 joueurs en coopération. Chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un épisode. Chaque épisode devra être téléchargé sur un disque dur ou une clé USB et pourra être rejoué autant de fois que les joueurs le désir. L'accès à ce mode nécessitera obligatoirement un abonnement Xbox Live Gold.

La première saison sera composée de 10 épisodes dévoilés au rythme de un par semaine soit 50 missions pendant deux mois et demi. Le scénario, qui se passe six mois après la campagne, permettra de découvrir tout les secrets de Requiem. Vous dirigerez l'Escadron Majestic et on y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur [ Source demandée ].


Véhicules

  • La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.
  • La jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo CE, réapparaît.
  • Les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.


Personnalisation

Paquetages

  • Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une Capacité d'armure, un Tactical Packages et un Support Upgrades.
  • Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d'utiliser ses paquetages.
  • Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.
  • Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package Firepower autorisera le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire.
  • Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le Fusil de combat, le DMR, le Fusil d'assaut, la Carabine Covenante et le Storm Rifle.
  • On connait pour le moment deux armes secondaires : le Pistolet à plasma et le Magnum.

Armures et Skins

  • Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un Élite.
  • De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.
  • Il est maintenant possible d'appliquer un skin sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.
  • Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.
  • Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).


Musique


Forge


Autres informations

  • Les Crédits sont remplacés par les Points Spartans.
  • Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
  • Le système de grades se basera à la fois sur l'expérience et sur le skill.
  • Il y aura de nombreux Easter Eggs dans le jeu.
  • Le Mode passif est toujours présent.
  • La présence de Terminaux a été confirmée.


Bonus de précommande

Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.

  • Amazon : Skin d'armure Web, emblèmes Bulletproof et Spartan
  • EBgames : Skin d'armure HAZOP Forêt, skin de Fusil de combat Arctique
  • Play.com : Skin d'armure casque Deadeye
  • Gamestop : Skin d'armure Forêt
  • Best Buy : Armure Venator
  • Mighty Ape : Skins d'armure Raptor et Pulse, casque Locus et emblèmes Assassin et Bonebreaker
  • Fnac.com : Armure Pulse et le casque Locus

Historique de pré-sortie

Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'E3. Un teaser y a été diffusé, présentant John 117 réveillé par Cortana pendant que la carcasse calcinée de la frégate UNSC Forward Unto Dawn se dirige vers une structure en forme de sphère.

Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une ViDoc présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.

Le numéro de mai 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.

Le 17 avril, deux vidéos de Red vs Blue, Remember to Not Forget et Save The Date tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).

Le 4 juin 2012, lors de la conférence Microsoft de L'E3, un trailer a été montré ainsi qu'une longue séquence de gameplay en campagne. On a put voir les nouveaux ennemis et certaines de leurs armes. Des versions jouables du multijoueur encore en développement ont été mises à disposition, et testée par la MLG.

Le 6 juillet, une interview fut publiée sur le portail Microsoft Expert Zone. Normalement réservée aux professionnels, elle fut néanmoins relayée sur NeoGAF.

Du 12 au 15 juillet s'est tenue le Comic-Con 2012, durant laquelle furent notamment révélés des éléments sur Halo 4: Forward Unto Dawn.

Vidéos

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Divers

  • Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée Trilogie du Dépositaire (Reclaimer Trilogy en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
  • Halo 4 ne sera pas compatible avec la Kinect, ni avec l'option 3D (comparé a Halo Anniversary).
  • Le jeu a déjà obtenu deux prix : par Intothepixel.com pour sa direction artistique, et Meilleur jeu d'action et Meilleur jeu multijoueur par Game Critics Awards. Il a également été nommé meilleur jeu de l'E3 2012 par un peu moins d'une vingtaine de professionnels, notamment IGN, GameInformer et Vandal.


Sources relatives

  • Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les Terminaux d'Halo CEA.
  • Les romans Halo: Glasslands et la Trilogie Forerunner sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
  • Un autre roman, toujours écrit par Karen Traviss, fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
  • En septembre 2011, 343 Industries a lancé un teasing sur le net.
  • Le 15 janvier, un projet nommé OHI apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.


Galerie


Sources



Modèle:Halo4

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