Halo Infinite/Galerie
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Images de l'E3 2018
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Concept arts.
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Logos.
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Images de l'E3 2019
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Plan non retenu au montage.
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Plan non retenu au montage.
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Boîte non finale.
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Concepts.
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Xbox Game Showcase 2020
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Concepts.
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Première lithographie Mondo.
Trailer Step Inside
Images de l'E3 2021
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Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
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Illustration complète.
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Logo.
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Illustration du trailer de la campagne.
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Screenshots de la campagne.
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Screenshots du multijoueur.
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Exemples d'armures avec des textures.
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Environnement du Halo Zêta.
Inside Infinite
- Décembre 2020
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Carte multijoueur (Recharge).
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Texture Scorpion Punch.
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Texture Watchdog.
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Texture Splinter Desert.
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Texture Noble défenseur.
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Concept de la campagne.
- Janvier 2021
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Concept du Grappleshot.
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Concept du Drop Wall.
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Concept de la campagne.
- Février 2021
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Screenshots de la campagne.
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Cycle jour/nuit sur le Halo.
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Concept de l'intérieur d'une installation paria.
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Concept de la Tour.
- Avril 2021
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Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC.
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Ici, au format 21:9.
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Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
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Ici avec l'ajustement du champ de vision.
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Menus des paramètres sur PC.
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- Juin 2021
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Texture Kovan sauvage.
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Texture Cadet orange.
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Artwork de l'armure Yoroi.
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Concept de la carte Live Fire.
- Juillet 2021
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Carte Live Fire.
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Carte Recharge.
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Carte Bazaar.
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Concept.
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Bulldog.
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Lumu et un Spartan.
- Août 2021
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Carte Live Fire.
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Carte Behemoth.
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Fusil d'assaut.
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Statistiques de la preview technique du 29 juillet au 2e août 2021.
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Concept du trailer de la saison 1.
- Septembre 2021
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Mode Capture du drapeau.
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Fret et un Spartan.
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Lumu.
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Concepts de la carte Behemoth.
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Interface des défis
- Octobre 2021
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Fernando Esparza, le pilote.
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Brute Berserker.
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Porteur grognard.
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Campagne.
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VISR.
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Menu des améliorations.
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Menu de la carte tactique.
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Menu de personnalisation.
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Menu de personnalisation du casque.
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Menu de personnalisation des armor cores.
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Menu de personnalisation des armor sockets.
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Menu de personnalisation des véhicles.
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Menu de personnalisation des armes.
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Logos de diverses sociétés fictives.
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Logos des armes UNSC.
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Inscriptions sur les armes, ici le fusil d'assaut.
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Le Bulldog.
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L'Hydra.
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Le Commando.
Bêta multijoueur
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Image de fond du menu principal.
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Kit d'armure de Emile-A239.
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Kit d'armure de Carter-A259.
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Kit d'armure de Jorge-052.
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Armure personnalisée sur un noyau Mark VII.
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Armure personnalisée sur un noyau Yoroi.
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Texture pour Warthog.
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IA personnelle sur un terminal de personnalisation.
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Carte Bazaar.
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Carte Live Fire.
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Carte Behemoth.
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Carte Fragmentation.
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Carte Recharge.
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Carte Streets.
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Carte Deadlock.
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Carte Launch Site.
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Carte Aquarius.
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Pass combat premium.
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Événements de la saison 1.
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Emblèmes et plaques nominatives CSR.
Saison 1
- Cinématique d'introduction
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Concept.
Concept arts
Espen Olsen Sætervik
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Concepts du trailer de l'E3 2018.
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Divers concepts de l'Installation 07.
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Carte Behemoth.
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Josh Kao
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Le Halo Zêta brisé.
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Sentinelles réparant le Halo.
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Entrée des fondations du Halo.
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Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
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Idées de redesign du Spiker.
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Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
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Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
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Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
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Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
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Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
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Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
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Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
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Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
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Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
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Idée préliminaire prenant place sur Reach.
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Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
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Carte Live Fire.
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Carte Bazaar.
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Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
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Carte Behemoth, version préliminaire.
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Behemoth, en collaboration avec Sparth.
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Carte Streets.
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Carte Aquarius.
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Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
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Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Martin Deschambault
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Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
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Concepts préliminaires du paysage.
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Concept ayant inspiré la mission La voie.
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Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
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Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
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L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
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Balises forerunners du niveau La séquence.
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Temple du jugement dans le niveau La voie.
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Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
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Architecture finale.
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Vaisseau de transport paria.
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Porte des avant-postes parias.
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Ascenseur paria.
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Pont déployable paria.
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Pélican larguant un Warthog, réalisant en collaboration avec Darren Bacon.
Nicolas « Sparth » Bouvier
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Concept de la PAX West de 2018.
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Idée préliminaire de l'architecture paria.
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Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
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En collaboration avec Martin Deschambault.
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Molly McLaughlin
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Laurette Agryna jeune.
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Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
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Viseur du fusil Commando.
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Modèles d'IA, ici BUTLR.
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Circ.
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Fret.
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Lumu.
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Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
Zack Lee
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Carte Launch Site.
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Man cannon humain en multijoueur.
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Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
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Corvette de classe Lancer.
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Corvette de classe Scholte.
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Vaisseau UNSC inconnu.
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Grognard « commandant ».
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Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
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Casque de Brute sniper.
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Équipement paria.
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Trophée E-sport.
David Heidhoff
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Divers concepts de l'Installation 07.
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Daniel Chavez
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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Petit avant-poste brute.
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Marines au combat.
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Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
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Objets divers de l'UNSC.
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Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Élites réduits en escalavage.
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Exostructure d'Adjutant Resolution.
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Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
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Concept du logo 343 Pro Team.
Autres/Indéterminés
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Concepts dévoilés dans les chroniques Inside Infinite.
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Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
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Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
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Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
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L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.
Autres
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Fret et un Spartan.
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Fusil Commando.
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Screenshots de la campagne.
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Médailles du multijoueur.
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Fonds d'écran Hope.
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Fonds d'écran Sacrifice.
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Fonds d'écran Courage.
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Illustrations du Major pour le marketing.
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Posters promotionnels par Joshua Smith.
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Deuxième lithographie Mondo.
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Troisième lithographie Mondo.
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Quatrième lithographie Mondo.
Modélisations 3D
Daniel Phillips
Dane Petersen
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Drapeau en Capture du drapeau.
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Erik Kangas
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Torse Psychopomme.
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Torse Ours cloné.
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Neil McKnight
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Machines de torture de la Tour.
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Laser de forage du site de fouilles.
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Section du mur d'enceinte des avant-postes parias.
Andrew Bradbury
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Wasp.
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Can Tuncer
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Casque Mark V [B].
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Casque Pilote modélisé pour un test.
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Casque audio du Pélican.
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Télécommande de la grue du Pélican.
Ben Frazier
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Hologramme de Cortana jeune.
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Hologramme de Cortana sous son apparence des Entités.
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Hologramme du docteur Halsey.
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Hologramme d'Atriox.
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Hologramme d'Escharum.
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Hologramme.