Différences entre les versions de « Fusil à plasma »

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Le '''Fusil à plasma''' est une des armes de base dans l'armée [[Covenant]]e, avec le [[Pistolet à plasma]]. Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que son absence de surcharge le rendent moins attrayant. Il existe une version [[Brutes|Brute]].
Le '''Fusil à plasma''' est une des armes de base dans l'armée [[Covenant]]e, avec le [[Pistolet à plasma]]. Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version [[Brutes|Brute]].


Apparue dans [[Halo CE]], elle a finit par être délaissée dans [[Halo 4]] au profit du [[Fusil Storm]], à cause de sa faible popularité.
Apparue dans [[Halo CE]], elle a finit par être délaissée dans [[Halo 4]] au profit du [[Fusil Storm]], à cause de sa faible popularité.

Version du 24 décembre 2013 à 11:51

Le Fusil à plasma est une des armes de base dans l'armée Covenante, avec le Pistolet à plasma. Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version Brute.

Apparue dans Halo CE, elle a finit par être délaissée dans Halo 4 au profit du Fusil Storm, à cause de sa faible popularité.


Type-25 Directed Energy Rifle

Fusil à Plasma
Type-25 DER (Directed Energy Rifle)
Informations
Longueur :
32.1 cm
Portée :
50 m
Capacité :
100 unités (400 coups)
Type de munition :
Plasma surchauffé
à 100-150 Kv à 2-3 dA
Fréquence de tir :
420 à 600 coups/minute
Modes de tir :
Automatique
Vélocité :
126 m/s
«

Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants.

Halo Waypoint
»


Le Fusil à Plasma est une arme légère et portable en double. Elle est principalement utilisée par les élites. Elle utilise le plasma pour tirer plutôt que des projectiles.Si une personne tire trop longuement avec, elle se brulera automatiquement la main. Ce fusil permet de tirer des rafales de plasma surchauffé. Il possède un chargeur de 100 "tirs", non rechargeable. Il est utilisé par les Élites et les Grognards et est plus efficace contre les Covenants et les Sentinelles que contre le Parasite et les Spartans. Notez que dans Halo CE, la cadence de tir du fusil plasma augmente quand l'arme approche de la surchauffe.



















Type-25 Directed Energy Rifle/Jiralhanae Variant

Fusil à Plasma Brute
Type-25 DER (Directed Energy Rifle)
Informations
Longueur :
32.1 cm
Portée :
50 m
Capacité :
100 unités (400 coups)
Type de munition :
Plasma surchauffé
à 100-150 Kv à 2-3 dA
Fréquence de tir :
360 à 540 coups/minute
Modes de tir :
Automatique

Le Fusil à Plasma Brute est de couleur rouge. (Disponible seulement dans Halo 2 et Halo 3: ODST)

C'est un fusil à plasma standard modifié par cette nouvelle race. Il a alors acquis plus de puissance et d’endurance.

Long de 66 centimètres, haut de 37.9 centimètres et large de 17.8 centimètres, il tire des projectiles de plasma surchauffé en mode automatique. Il peut tirer plus de projectiles que le fusil à plasma standard, et ceux-ci feront plus de dégâts. Néanmoins, tout comme le fusil des Elites, il finit par surchauffer après trop de tirs rapprochés. Il faut alors le laisser refroidir.

On peut le différencier de son homologue Elite par sa couleur rouge sang et ses projectiles de couleur rouge également à la place bleue traditionnelle.

Les dégâts qu’ils occasionnent sont comme dit plus haut plus meurtriers que le fusil à plasma Elite. De ce qui est de la portée de tir, elle est similaire a son jumeau Elite.

Logiquement, seules les Brutes en sont équipées. Mais sur le champ de bataille, lorsque l’on n’a plus de munitions, n’importe quel être peut le saisir et s’en servir.

Dans Halo 2 , il tirait beaucoup plus vite mais dans Halo 3: ODST , il semble juste agir comme un fusil à plasma normal (du fait qu'il tire avec la même vitesse) .



Divers

  • Les fusils à plasma de contrebande en provenance de The Rubble sur Charybdis IX étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.[1]


Galerie


Sources