Différences entre les versions de « Gungnir »
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Fichier:HR-Gungnir 03.jpg|Gungnir CBRN. | Fichier:HR-Gungnir 03.jpg|Gungnir CBRN. | ||
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Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept | Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]]. | ||
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===Halo Infinite=== | |||
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]]. | |||
====Genouillères==== | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=UA/Type GR | |||
|NomVO=UA/Type GR | |||
|Rareté=R | |||
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 13]]<ref group=Note>Indiqué comme étant déblocable dans la [[Saisons de Halo Infinite|saison 1]] pendant les deux premières saisons.</ref> | |||
|Image=Fichier:HINF S1 UA Type GR kneepad.png | |||
|Fabricant=[[Materials Group]] | |||
|Description=Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre. | |||
|DescriptionVO=Supplemental leg armor optimized for balance.}} | |||
==GEN2== | ==GEN2== |
Version du 5 novembre 2022 à 01:28
- Misriah Armory[1] (GEN1)
- Hannibal Weapon Systems[2] (GEN2, GEN3)
- Rajtom Facility[1] (GEN1)
- WG/Facility 93-00/Kotka[2] (GEN2)
La variante Gungnir du projet MJOLNIR est une armure développée à l'origine pour être spécifiquement utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures GEN1, GEN2 et GEN3.
GEN1
Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), Gungnir est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.
Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.
Halo : Reach
Casque
« | La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR. The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system. |
» |
Base
Gungnir (Gungnir) | ||
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Conditions | ||
Description | Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems. |
Variantes
HU/RS (HU/RS) | ||
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Conditions |
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Description | Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.[Note 1]. Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units. |
CBRN (CBRN) | ||
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Conditions |
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Description | Pour les opérations en zone dangereuse. For operations in hazard zones. |
Épaulières
Gungnir (Gungnir) | ||
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Conditions | ||
Description | L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 2] The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program. |
Genouillères
Gungnir (Gungnir) | ||
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Conditions | ||
Description | Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires. The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems. |
Galerie
Concept art du casque Gungnir par Isaac Hannaford.
Halo Infinite
Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].
Genouillères
UA/Type GR (UA/Type GR) — Rare | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Materials Group | |
Description? | Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre. Supplemental leg armor optimized for balance. |
GEN2
Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,[2] le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.[3]
Halo 4
Gungnir (Gungnir) | ||
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Conditions |
| |
Description | Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.[Note 4] Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.[Note 5] |
Livrée
Nom | PULS (Pulse) |
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Conditions |
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Halo 5 : Guardians
La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.
REQ Cards
Gungnir (Gungnir) — Super rare | |||
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Gungnir (Gungnir) — Super rare | |||
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Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire | |||
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Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire | |||
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Divers
- Dans la mythologie nordique, Dvalinn est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.
GEN3
Halo Infinite
Dans Halo Infinite, Gungnir apparaît comme accessoire pour le casque Stormfall disponible sur le noyau d'armure Mark VII.
TAS/Gungnir MOD 6 (TAS/Gungnir MOD 6) — Épique | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Hannibal Weapon Systems | |
Description? | GEN3 GUNGNIR ajoute de nouvelles interfaces d'armes, permet une meilleure portée IFF et une synchronisation plus précise du réseau de combat avec les autres Spartans équipés de GUNGNIR. GEN3 GUNGNIR adds new weapon interfaces, extended IFF range, and deeper battlenet synchronization with other GUNGNIR-equipped Spartans. |
Notes
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
- ↑ Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR. »
- Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir. »
- Torse : « Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser. »
- Épaulières : « Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor. »
- Torse : « Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions. »
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 89
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 158
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Gungnir
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |