Différences entre les versions de « Gungnir »

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Fichier:HR-Gungnir 03.jpg|Gungnir CBRN.
Fichier:HR-Gungnir 03.jpg|Gungnir CBRN.
Fichier:HR-Gungnir helmet 03.jpg
Fichier:HR-Gungnir helmet 03.jpg
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Gungnir helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque Gungnir par [[Isaac Hannaford]].
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===Halo Infinite===
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
====Genouillères====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=UA/Type GR
|NomVO=UA/Type GR
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|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 13]]<ref group=Note>Indiqué comme étant déblocable dans la [[Saisons de Halo Infinite|saison 1]] pendant les deux premières saisons.</ref>
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|Description=Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre.
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==GEN2==
==GEN2==

Version du 5 novembre 2022 à 01:28

Gungnir
H4 Gungnir (render).png
Informations
Fabricant :
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante Gungnir du projet MJOLNIR est une armure développée à l'origine pour être spécifiquement utilisée avec le laser Spartan. Elle a été adaptée pour les armures GEN1, GEN2 et GEN3.

GEN1

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/G (Mjolnir Powered Assault Armor/G), Gungnir est une variante de l'armure Mjolnir Mark V, conçue par Misriah Armory et testée aux installations de Rajtom sur Reach. Elle est l'une des seules armures Mjolnir développées pour optimiser l'utilisation d'un équipement, en l'occurrence, le laser Spartan. Elle fait partie intégrante du programme GUNGNIR (dont le symbole se retrouve sur l’œil droit), ce qui explique que l'équipe en charge de sa conception était parallèle à celle chargée du laser Spartan.

Cette variante utilise le système d'optimisation par synchronisation Wyrd III, permettant une concentration et une visée optimale lorsque le tireur utilise un Laser Spartan. Dans son développement, elle est une simple modification d'un modèle déjà existant, et présentant une optimisation des capacités de suivi de cible et de perception lors de l'utilisation d'armes non-linéaires.

Halo : Reach

Casque

«

La variante Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR avec le système d'arme M6 G/GNR.

The Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program alongside the M6 G/GNR Weapon system.

»
Base
Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Casque Gungnir (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR impliquait le développement de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program involved the development of the many supplementary armor systems.
Variantes
HU/RS (HU/RS)
HR MCC-Casque Gungnir HU RS (render).png
Conditions
Description Pack renforcé émission / capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent.[Note 1].
Hardened uplink/remote sensor package. A favorite of sniper units.
CBRN (CBRN)
HR MCC-Casque Gungnir CBRN (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse.
For operations in hazard zones.

Épaulières

Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Gungnir pauldron (render).png
Conditions
Description L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] a été développée dans le programme GUNGNIR.[Note 2]
The Supplemental Armor, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G] was developed as part of the GUNGNIR Program.

Genouillères

Gungnir (Gungnir)
HR MCC-Gungnir knee guard (render).png
Conditions
Description Le programme GUNGNIR a aussi produit de nombreux systèmes d'armure supplémentaires.
The GUNGNIR Program also produced many supplementary armor systems.

Galerie

Halo Infinite

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

Genouillères

UA/Type GR (UA/Type GR) — Rare      
HINF S1 UA Type GR kneepad.png
Conditions

Winter Update, rang 13[Note 3]

Fabricant Materials Group
Description? Armure de jambe supplémentaire optimisée pour l'équilibre.
Supplemental leg armor optimized for balance.

GEN2

Manufacturée par Hannibal Weapon Systems, et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur la Nouvelle Carthage, la Gungnir GEN2 n'est plus, comme son modèle GEN1, utilisé spécifiquement en binôme avec un laser Spartan. L'armure est maintenant portée dans une plus grande variété de situations n'impliquant pas forcément le maniement de l'arme,[2] le système d'acquisition et de suivi de cible étant installé sur un plus grand nombres d'armes.[3]

Halo 4

Gungnir (Gungnir)
H4 Gungnir (render).png
Conditions
Description Désormais très répandue, cette armure a été conçue en parallèle avec le fusil non-linéaire.[Note 4]
Now widely used, this armor was originally designed in parallel with the nonlinear rifle.[Note 5]

Livrée

Nom PULS (Pulse)
Conditions

Halo 5 : Guardians

La variante Dvalin a été ajoutée dans la mise à jour Infinity's Armory.

REQ Cards

Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Casque Gungnir.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir (Gungnir) — Super rare
H5G REQ card Armure Gungnir.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Casque Gungnir Dvalin.jpg
«

De nombreuses armes de l'UNSC sont équipées du système d'acquisition et de suivi de cible GUNGNIR.

The GUNGNIR target acquisition and tracking system has been adapted into various UNSC weapon systems.

»


Gungnir Dvalin (Gungnir Dvalin) — Légendaire
H5G REQ card Armure Gungnir Dvalin.jpg
«

Initialement subordonnée au programme Laser spartan, l'armure de classe GUNGNIR est progressivement devenue une combinaison d'infanterie bien rodée.

Originally an adjunct to the Spartan Laser program, GUNGNIR-class armor has evolved to become a well-rounded infantry suit.

»


Divers

  • Dans la mythologie nordique, Dvalinn est le nom d'un nain apparaissant à plusieurs reprises dans les légendes.

GEN3

Halo Infinite

Dans Halo Infinite, Gungnir apparaît comme accessoire pour le casque Stormfall disponible sur le noyau d'armure Mark VII.

TAS/Gungnir MOD 6 (TAS/Gungnir MOD 6) — Épique      
HINF TAS Gungnir MOD 6 attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Stormfall

Fabricant Hannibal Weapon Systems
Description? GEN3 GUNGNIR ajoute de nouvelles interfaces d'armes, permet une meilleure portée IFF et une synchronisation plus précise du réseau de combat avec les autres Spartans équipés de GUNGNIR.
GEN3 GUNGNIR adds new weapon interfaces, extended IFF range, and deeper battlenet synchronization with other GUNGNIR-equipped Spartans.

Notes

  1. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance. Les unités de snipers l'adorent. »
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le supplément d'armures d'épaule MJOLNIR Mk. V [G] a été développé dans le cadre du programme GUNGNIR. »
  3. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  4. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Conçu parrallèlement au laser Spartan M6 G/GNR. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Gungnir. »
    • Torse : « Les circuits éléctroniques de l'armure sont blindés pour être isolés des interférences radiométiques. »
  5. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Designed in parallel with the M6 G/GNR "Spartan Laser. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Gungnir-class armor. »
    • Torse : « Suit electronics are shielded against intense radiometric conditions. »

Sources