Différences entre les versions de « Halo 5 : Guardians »

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*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
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*[[Fusil de combat]] ''Sentinel'' et [[livrée]] ''Bloodthirst'' (Gamestop (US), Micromania (FR))
*[[Fusil de combat]] ''Sentinel'' et [[livrée]] ''Bloodthirst'' (Gamestop (US), Micromania (FR))
*[[Mitraillette]] ''Projection'' et [[livrée]] ''Potence'' (Amazon (US))
*[[Mitraillette]] ''Projection'' et [[livrée]] ''Potence'' (Amazon (US et FR ))
*[[Fusil d'assaut]] ''Longshot'' et [[livrée]] ''Steel'' (Best Buy (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Longshot'' et [[livrée]] ''Steel'' (Best Buy (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Recon'' et [[livrée]] ''Lagrange'' (Microsoft Store (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Recon'' et [[livrée]] ''Lagrange'' (Microsoft Store (US))

Version du 2 août 2015 à 07:50

Cette page contient des informations tirées de Halo 5 : Guardians susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.
Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.
Halo 5 : Guardians
H5G-Jaquette.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
27 octobre 2015

Halo 5 : Guardians est le cinquième opus de la série Halo, et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il est prévu pour le 27 octobre 2015 en exclusivité sur Xbox One.[1] Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.

La bêta du jeu est accessible via Halo : The Master Chief Collection et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur Halo : Nightfall.

«

Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie.

Description du jeu sur Halo Waypoint.[2]
»


Gameplay

Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.[3] Il supprime le principe de paquetage présent dans Halo Reach et Halo 4 et les remplace par les Spartan Abilities, des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.

Armes

Véhicules

Non-pilotable

Équipement


Campagne

La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur ATH. La campagne inclut une fonction drop in-drop out permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé.[4]

Personnages

Ennemis

Scénario

Le jeu se déroule 8 mois après la fin de Halo 4. Alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, la Blue Team menée par John-117 disparaît. L'escouade Osiris, menée par Jameson Locke, un spécialiste de la traque, est chargée de les retrouver. Ils seront ainsi impliqués dans la guerre civile sangheilie et l'apparition de nouvelles machines Forerunners : les Guardians.[4][5]


Historique

E3 2013

Le jeu a été annoncé par Bonnie Ross durant la conférence Microsoft de l'E3 2013, accompagné d'un trailer. Il est alors annoncé pour 2014 en exclusivité sur Xbox One. Corrinne Yu l'appellera Halo 5 sur Twitter dans un tweet aujourd'hui supprimé, mais Phil Spencer démentira plus tard ce nom dans une interview à IGN, précisant que le trailer n'était pas représentatif d'un jeu en particulier, mais de l'orientation générale de la licence. Toujours selon lui, le jeu sera un FPS en 60 images par seconde avec John-117 comme personnage principal.[6] Le jeu est alors appelé génériquement Halo Xbox One. Le 10 juin, Frank O'Connor indiquera sur NeoGAF que le Major cache délibérément son apparence dans le trailer, mais refuse tout autre commentaire.[7]

Une description succincte du scénario, déclarée faussée par O'Connor,[8] fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée :

«

En possession d'une mystérieuse puce de données, l'officier John-117, aussi connu sous le nom du Major, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.

»

Le 2 septembre 2013, Axis animation publia une version du trailer où le titre Halo était remplacé par Halo 5. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.[9]

Annonce Xbox Wire

Le 16 mai 2014, Ross, via un billet de blog sur Xbox Wire, annonce officiellement le jeu sous le titre Halo 5 : Guardians, ainsi que plusieurs autres informations : le jeu sortira en automne 2015, tournera en 60 images par seconde et utilisera un système de serveurs dédiés, une première dans l'histoire de la série. Le moteur utilisé pour son développement est également annoncé comme plus performant pour s'adapter aux nouvelles possibilités des consoles « next-gen ». Il est également annoncé que les retours des fans concernant Halo 4 ont été entendus.[10] Sur Twitter, Josh Holmes a déclaré que c'est un nouveau personnage qui est représenté sur la jaquette,[11] et O'Connor a précisé sur NeoGAF qu'il ne s'agissait pas d'une femme.[12]

La description officielle du trailer de Halo : The Master Chief Collection mentionnait que le principal personnage jouable est l'agent Locke, et une interview de Mike Colter allait également dans ce sens. Frank O'Connor a réfuté ces informations sur NeoGAF, confirmant que John-117 resterait jouable et le personnage principal du jeu.[13]

Le mode multijoueur abandonnera les power-ups d'armure. Ils sont remplacés par les Spartans Abilities, qui est un système inédit.[14] L'accent semble également être mis sur un gameplay plus proche des anciens multijoueurs, avec une plus grande place au contrôle du terrain et à la maîtrise pure.[15] Le leaks de plusieurs courts extraits de la bêta dans la semaine du 3 au 9 novembre 2014 présentaient le retour du sprint ainsi que l'introduction d'une visée Aim Down Sight. Devant les vives réactions de la communauté, Josh Holmes a confirmé sur Twitter que cette dernière mécanique n'introduirait aucune différence de mouvement avec le Hip Fire, et que le Descope serait toujours présent.[16] D'autres rumeurs datant du 10 novembre, comme la présence d'un double-jump, furent réfutées par Fank O'Connor.[17]

Bêta, campagne de communication et extrait presse

La bêta du jeu et la campagne virale Hunt the Truth suivirent le 29 décembre 2014 et le 20 mars 2015. Au terme de la campagne The Hunt Continues, le key art du jeu fut dévoilé, ainsi que le premier visuel de l'équipe menée par le Spartan Locke. Holly Tanaka fut confirmée pour cette équipe avec le numéro 18 de Halo : Escalation.

Le numéro de juin 2015 Game Informer consacra également un dossier au jeu contenant de nombreuses informations (plus tard rendu public sur leur site). Leur preview révéla la possibilité de donner des ordres à la Blue Team, contrôlés par les différents joueurs en mode coopération, et disposant chacun d'un paquetage spécifique à leur spécialité, le nom de l'équipe de Locke, l'escouade Osiris, et confirma l'hypothèse de la présence d'Edward Buck dans l'équipe. Elle indique également la présence de changements sur la carte Empire, une nouvelle carte, Fathom, le retour du mode Arena et l'apparition d'un nouveau mode de jeu.[18] L'article revient sur les changements internes de 343 Industries comme la promotion de Josh Holmes et le recrutement de Tim Longo, ainsi que sur la direction du jeu cherchant à développer de nouvelles évolutions de gameplay à partir des bases de la licence. Longo indique également que les évènements de Halo 5 affecteront durablement le canon. La deuxième mission de campagne, Blue Team, se déroule huit mois après les évènements de Halo 4, alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, des évènements liées aux Guardians Forerunners. La Blue Team est envoyée sur la station de recherche de l'ONI Argent Moon pour y récupérer des données perdues depuis deux ans. La station est envahie par des Covenants, parlant l'anglais depuis que l'emprise extrémiste de Jul' Mdama se relâche, qui ont largement pillé l'endroit. Au cours de la mission, John est séparé de la Blue Team et aperçoit le « fantôme de Cortana » (d'après Frank O'Connor) l'informant que « Le Domaine est ouvert. Meridian est la prochaine. Vous n'avez que trois jours. John, la Réclamation commencera bientôt ». L'escouade peut recevoir des ordres via la croix directionnelle (cibler un ennemi, ramasser une arme, utiliser une tourelle fixe ou une place dans un véhicule ou relever un allié) et un équipier à terre peut être relevé par un compagnon, ce qui est aussi vrai pour le joueur. En plus de paquetages de départ différents (fusil d'assaut pour le Major et Buck, fusil de combat pour Locke, DMR pour Fred et Tanaka, fusil de sniper pour Linda, fusil à pompe pour Kelly et mitraillette pour Vale, associé à un magnum en arme secondaire à l'exception d'un pistolet à plasma pour Vale), chaque membre d'escouade possède un ATH différent. La difficulté du jeu dépend du nombre de joueurs, mais différentes manières d'aborder le combat ou d'accomplir certains objectifs son offertes, mises en évidence par l'Artemis Tracking System de l'escouade Osiris, ainsi que les indices et objets à collecter. La coopération en écran partagé n'est pas possible, et l'article annonça que la campagne pourrait être jouée en ligne sans abonnement Xbox Live Gold, ce qui fut démenti plus tard sur Halo Waypoint.

Le multijoueur présentera 20 cartes au lancement du jeu et 15 autres seront disponibles gratuitement en date de juin 2016. Le studio a fait ce choix pour réduire les divisions entre les joueurs. Les retours de la bêta ont mené à des modifications plus ou moins substantielles sur la carte Empire avec notamment la suppression d'entrée dans les bases. Le nouveau mode de jeu encore non dévoilé rassemblerait d'après le directeur de design Kevin Franklin toute la sandbox du jeu. L'article complet fut rendu disponible sur internet gratuitement le 13 juin. Sotaro Tojima est toujours en charge du sound design et Kazuma Jinnouchi de la composition, avec des pistes enregistrée à Abbey Road à Londres et au Rudolfinum de Prague. Le thème principal de la saga est notamment réorchestré.[4]

Frank O'Connor a indiqué que les images présentées dans Game Informer et à l'E3 proviendraient toutes du moteur du jeu.[19]

E3 2015

La conférence Xbox de l'E3 2015 s'ouvrit sur Bonnie Ross et la présentation d'un extrait de campagne, se concentrant sur l'escouade Osiris là où l'extrait presse présentait une mission de la Blue Team. L'extrait révélait la traque du Major durant la bataille de Sunaion, et de nouvelles informations sur l'histoire via la déclaration d'un Guardian à Locke : I am the warden eternal, keeper of the Domain and her secrets. The Master Chief is called, but you... Your passage is denied. L'extrait et les trailers liés montraient également la présence des véhicules Mantis, Apparition, Lich, Phantom et Phaeton, ainsi que d'un nouveau transport de troupes Covenant et d'une plateforme de combat proche du Scarab. Il révélait également le Plasma Caster, ainsi que la mise en application du Artemis Tracking System pour trouver des éléments d'histoire et des caches d'arme. Josh Holmes dévoila ensuite le mode Warzone opposant deux équipes de 12 joueurs sur des cartes quatre fois plus grande qu'à l'accoutumée, et ajoutant au combat des Covenants et Prométhéens contrôlés par l'IA.

Frank O'Connor commenta la démonstration de campagne en précisant que sa linéarité était volontaire afin de présenter les nouveautés.[20] Les détails concernant le gameplay du Warzone furent révélés à la fin du premier Xbox Daily Show du 16 juin. Le contenu des éditions limitées fut dévoilé sur Halo Waypoint ce même jour, ainsi que d'autres détails sur le Warzone grâce aux parties en accès libre. Les détails concernant le REQ System ont été abordés plusieurs fois, mais nécessitèrent plusieurs précisions sur Halo Waypoint et en interview.

Les interviews des derniers jours du salon amenèrent des infos telles que l'absence de Baptême du feu et de Spartan Ops[21], des améliorations au mode spectateur, les playlists Team Slayer, Breakout et Team Objective ainsi que six cartes de Warzone au lancement, l'arrivée du Big Team Battle et de ses cartes dédiées quelques semaines après la sortie du jeu, l'implémentation du join-in-progress en Warzone et partie personnalisée mais pas en Arena, la possibilité d'utiliser le Clamber, Thrust et Ground Pound avec le drapeau, l'absence de forge en Warzone, la différence de durée entre les animations d'assassinat, l'hébergement des parties de campagne sur serveurs dédiés, le retour des power-ups de camouflage, overshield et speed boost, le maintien du support sur Halo : The Master Chief Collection et l'arrivée de DLC.[22]

Bêta

Campagne de communication

Trailers

Les deux trailers All Hail et The Cost montrent respectivement la version avec Locke et le Major d'une même scène.

La musique de ces trailers composée par Kazuma Jinnouchi provient de l'OST de Halo 4.


Multijoueur

Le multijoueur intègre une détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. Jeff Steitzer est l'annonceur du mode Arena et Jennifer Hale (Sarah Palmer) celle du Warzone.[23]

REQ System

Le REQ System remplace le système de déblocage par niveau de Halo 4. En multijoueur, le joueur gagnera des REQ Points et fera progresser son Spartan Rank (SR). Les REQ Packs contiendront des armes, armures, livrées, animations d'assassinat et autres à débloquer. Certains REQ Packs se débloqueront avec la progression du SR, d'autres devront être achetés avec des REQ Points. Certains pourront également être achetés par microtransaction au profit du Halo Championship Series.[24] Les REQ Packs pourront être Bronze, Silver ou Gold, déterminant la rareté de leur contenu. Les 14 REQ Packs spéciaux accessibles aux possesseurs d'éditions spéciales sont de rang Premium. Chaque joueur recevra un lot de REQ Packs au premier lancement du jeu. 343 Industries a annoncé que de très nombreux (plusieurs centaines) REQ Packs seraient ajoutés au fil de la vie du jeu pour maintenir son intérêt.[23]

Le mode Warzone tirera avantage des armes débloquées dans les REQ Packs, mais pas le mode Arena pour des raisons d'équilibrage.[24]

Cartes

20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.[4]

Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le Prophet's Bane sur Truth ou le lance-roquettes SPNKr[25], ainsi que des armes mythiques comme le fusil de sniper de Linda-058 ou le fusil à pompe de Kelly-087.[26]

Grades

Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans Halo 4. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.[23]

Arena

Le système sera lié au skill du joueur, similaire au CSR, avec sept classes en tout, les cinq première étant divisées en trois tiers et les deux dernières classes, semi-pro et pro, disposant d'aménagements spéciaux. Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du skill gap entre joueurs de haut niveau. Chaque classement sera différencié par playlist.

Les cinq première classes pourront constater visuellement leur progression, monter ou descendre dans les tiers dépendant des points gagnés ou perdus avec les victoires ou les défaites (leur nombre dépendant du niveau des adversaires, la victoire rapportant plus de points et la défaite en faisant perdre moins contre des joueurs de niveau supérieur, et inversement contre des joueurs de niveau inférieur). Les semi-pro et pros verront uniquement leur total de point (supérieur à 1500). Ces deux classes auront également un système de saisons, chaque joueur atteignant ces tiers y restant pour toute la durée de la saison. Un top 200 des joueurs pros sera visible via un système de leaderboards.

Le niveau de départ sera déterminé par le système de placement matches, avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.[27]

Warzone

Le système de matchmaking ne repose pas sur le CSR mais sur un système plus primitif,[23] mais prenant en compte les cartes possédées.[28]

Armures

La plupart des armures sont à débloquer aléatoirement dans les REQ Packs, mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.[23] Seuls le torse et le casque sont personnalisables.[29]

Modèle:ArmuresdeHalo5

Modes

Le Warzone est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu. Un mode BTB classique est prévu pour arriver après la sortie du jeu en même temps que les cartes dédiées.[30]


Éditions spéciales

Pack Édition simple Limited Edition Limited Collector's Edition Édition numérique (Digital Edition) Édition numérique de luxe (Digital Deluxe Edition)
Présentation H5G-Jaquette.jpg 150px 150px H5G digital edition.jpg H5G digital deluxe edition.jpg
Jeu sur disque Blu-Ray Oui Oui Au choix Non Non
Jeu en téléchargement[31] Non Non Au choix Oui Oui
Prix conseillé 60$/70€ 100$/100€ 250$/250€ 60$/70€ 100$/100€
Essai Xbox Live Gold 14 jours Oui Oui Oui Non Non
Steelbook Non Oui Oui Non Non
Halo : The Fall of Reach - The Animated Series Non Oui Oui Non Oui
Figurine de Guardians Non Oui Oui Non Non
Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'escouade Osiris Non Oui Oui Non Non
Warzone REQ Bundle (14 REQ packs exclusifs)
H5G Warzone REQ bundle.jpg
Non Oui Oui Non Oui
Statuette numérotée Non Non Oui Non Non
REQ pack et livrée exclusifs
H5G preorder bonus.jpg
Non Non Non Pré-commander Pré-commander


Précommandes

Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.[32]

Vidéos

Divers

  • Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[33]
  • Il sera possible de personnaliser ses animations d'assassinat.[34]
  • Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans Halo 4.[35]


Galerie




Sources