Différences entre les versions de « Halo 4 »

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==Histoire==
==Campagne==
===Synopsis===
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra.
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra.


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Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.
Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.
===Autres informations===
*Les personnages parlant par radio à John-117 verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.
*Les bords du casque seront visibles et mouvants.




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**[[Propulseur]]
**[[Propulseur]]
**[[Bouclier de Lumière solide]]
**[[Bouclier de Lumière solide]]
**[[Jetpack]]


*[[Tactical Packages]]
*[[Tactical Packages]]
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*[[Chenille Prométhéenne]]
*[[Chenille Prométhéenne]]
*[[Gardien Prométhéen]]
*[[Gardien Prométhéen]]
*Plusieurs autres formes de robots


===Véhicules===
===Véhicules===
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*[[Grenade plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]


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*[[Raptor]]
*[[Raptor]]
*[[Web]]
*[[Web]]


==Multijoueur==
==Multijoueur==
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''War Games'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un [[Élite]].
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''War Games'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity.
 


Certains changements affecteront le gameplay :
*Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.
*Dans certains types de partie, les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]], le [[fusil de sniper]] ou le [[Scattershot]]) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte, ce seront les joueurs qui, après avoir rempli une jauge avec des points, les appelleront après avoir fait leur choix parmi trois armes avec la croix directionnelle. Dans d'autres, le largage sera effectué automatiquement à intervalles réguliers. Plusieurs points de largage seront présents, et leur position sera signalée par une icône sur l'[[ATH]].
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.
*Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.
*Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.
*Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.
*Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.
*Le sprint sera tout le temps disponible.


Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].  
===Maps===
Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les [[DLC]] et la [[Forge]]) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans [[Halo Reach]].


Cartes dévoilées :
*[[Adrift (multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre
*[[Adrift (multijoueur de Halo 4)|Adrift]] (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre
*[[Haven (multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]
*[[Haven (multijoueur de Halo 4)|Haven]] (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]
*[[Longbow (multijoueur de Halo 4)|Longbow]]
*[[Longbow (multijoueur de Halo 4)|Longbow]]


===Modes de jeu===
====[[Assassin]]====
*[[Slayer]]
*[[Team Slayer]]
*[[BR Slayer]]
*[[Infinity Slayer]]
*[[Infinity Team Slayer]]
*[[Régicide]]
====[[Capture de Drapeau]]====
====[[Grifball]]====
===Médailles===
*Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.
*Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.
*Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.


Certains changements affecteront le gameplay :
*Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
*Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).
*Les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]] ou le [[fusil de sniper]]) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'[[ATH]].
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.


==Spartan Ops==
==Spartan Ops==
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==Autres modes==
==Personnalisation==
===Paquetages===
*Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une [[Capacité d'armure]], un [[Tactical Packages]] et un [[Support Upgrades]].
*Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d'utiliser ses paquetages.
*Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.
*Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package ''Firepower'' autorisera le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire.
*Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le [[Fusil de combat]], le [[DMR]], le [[Fusil d'assaut]], la [[Carabine Covenante]] et le [[Storm Rifle]].
*On connait pour le moment deux armes secondaires : le [[Pistolet à plasma]] et le [[Magnum]].
 
===Armures et Skins===
*Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un [[Élite]].
*De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.
*Il est maintenant possible d'appliquer un [[skin]] sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.
*Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.
*Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).
 
 
==Autres informations==
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée.
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée.
*Les [[Crédit]]s sont remplacés par les [[Points Spartans]].
*La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.





Version du 17 juin 2012 à 18:28

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.


Éditeur : Microsoft

Support exclusif : XBOX 360

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 6 novembre 2012

Genre : FPS

PEGI : 16


Campagne

Synopsis

L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.

Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant.

Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.

Autres informations

  • Les personnages parlant par radio à John-117 verront leur visage affiché sur un écran en haut à gauche.
  • Les bords du casque seront visibles et mouvants.


Éléments présents

Personnages

Organisations

Équipement


Lieux

Espèces

Véhicules

Armes


Armures

Skins


Multijoueur

Le multijoueur d'Halo 4, intitulé War Games, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity.


Certains changements affecteront le gameplay :

  • Certains types de partie accepteront les paquetages personnalisés, d'autres proposeront des paquetages définis.
  • Dans certains types de partie, les armes importantes (telles le lance-roquettes, le fusil de sniper ou le Scattershot) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte, ce seront les joueurs qui, après avoir rempli une jauge avec des points, les appelleront après avoir fait leur choix parmi trois armes avec la croix directionnelle. Dans d'autres, le largage sera effectué automatiquement à intervalles réguliers. Plusieurs points de largage seront présents, et leur position sera signalée par une icône sur l'ATH.
  • La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.
  • Un indicateur de grenade est maintenant présent, et indique la position d'une grenade menaçante autour du joueur. L'indicateur de grenades reviens en haut à gauche sur le HUD.
  • Le temps de réapparition (respawn) pourra être instantané dans certains types de partie.
  • Le score ne se base plus uniquement sur le nombre de frags dans les parties Assassin, mais sur le nombre de point engendrés non seulement par les frags, mais aussi par les médailles.
  • Le radar comporte maintenant des flèches colorées qui indiquent la situation au-delà de son champ d'action, avec moins de précision. Les alliés ne sont plus affichés en vert, mais en blanc, tout comme le joueur, mais les ennemis restent affichés en rouge. Une icône spécifique pour chaque véhicule a été ajoutée.
  • Le sprint sera tout le temps disponible.

Maps

Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les DLC et la Forge) et elles ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach.

  • Adrift (anciennement "Warhouse"), une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre
  • Haven (anciennement "Wraparound"), une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs
  • Longbow

Modes de jeu

Assassin

Capture de Drapeau

Grifball

Médailles

  • Les médailles adoptent un style plus sobre et coloré que dans les derniers opus.
  • Ont été observées : Assistance, Tir à la tête, Tabassage, Assassinat, Double frag, Triple frag, À la chaîne, Folie meurtrière et une dizaine de médailles inconnues. Les noms des médailles peuvent changer.
  • Comme dans les autres opus, certaines médailles seront spécifiques à certains modes de jeu. Il semblerait que ces médailles spécifiques soient plus nombreuses qu'auparavant.


Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires (jouées avec des Spartans-IV) que l'on pourra effectuer à plusieurs en coopération. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode". On y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur. Il a été confirmé que l'accès à ce mode serait gratuit.


Personnalisation

Paquetages

  • Les Paquetages sont maintenant constitués de cinq éléments : une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenades, une Capacité d'armure, un Tactical Packages et un Support Upgrades.
  • Il est possible de composer soi-même ses paquetages pour les utiliser en multijoueur et Spartan Ops, mais certains modes de jeu n’incluront pas la possibilité d'utiliser ses paquetages.
  • Les composantes d'un paquetage personnalisé se débloqueront avec les grades passés.
  • Les armes possibles dans le paquetage n'incluront aucune arme de forte puissance, comme le lance-roquettes ou le fusil à pompe. En revanche, le Tactical Package Firepower autorisera le remplacement de l'arme secondaire par une deuxième arme primaire.
  • Il y aura en tout 15 armes principales et sont connues : le Fusil de combat, le DMR, le Fusil d'assaut, la Carabine Covenante et le Storm Rifle.
  • On connait pour le moment deux armes secondaires : le Pistolet à plasma et le Magnum.

Armures et Skins

  • Il est toujours possible de choisir le genre du Spartan. En revanche, il n'est plus possible d'incarner un Élite.
  • De nouvelles armures seront disponible, et la plupart des anciennes armures ont été retravaillées.
  • Il est maintenant possible d'appliquer un skin sur les armures et les armes du jeu pour une personnalisation plus poussée.
  • Il y aura plus de casque que dans Halo Reach, soit plus de 21, mais ils ne disposeront plus de variantes.
  • Il y aura de nouvelle emblèmes. Sont connues : Assassin (couteaux croisés), Briseur d'os (un fémur brisé), Mjolnir (un casque de face), Pare-balles (trois balles de sniper) et Spartan (un casque de profil).


Autres informations

  • La Forge est confirmée.
  • Les Crédits sont remplacés par les Points Spartans.
  • La jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche. Le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes.


Édition Limitée

L'édition limitée (les stocks de ce produit en lui-même n'est pas limités) a été annoncée dans le Halo Bulletin du 16 mai 2012. Il a également été confirmé qu'aucune édition Légendaire ou autre ne serait prévue : les deux seules éditions d'Halo 4 seront la version normale et Limitée. Les raisons données sont que 343 Industries préférait se concentrer sur une seule édition plutôt que de répartir les bonus dans deux éditions, et de forcer l'acheteur à choisir.

Elle devrait coûter autour des 99$ (environ 80 euros) à sa sortie, et inclut :

  • Accès aux Pack de Cartes War Games : Ce passe permettra d'accéder gratuitement aux 3 DLC, composés chacun de 3 nouvelles cartes, dès qu'ils seront disponibles sur le XBOX Live, après la sortie du jeu. En tout, ce code permettra donc d'accéder à neuf cartes de jeu.
  • Spécialisations : Les "Spécialisations" ne seront pas accessibles dès le lancement du jeu pour des raisons inconnues. Ceux ayant achetés l'édition limitée se verront toutefois capables d'accéder à cette option en avant-première, avec six premières spécialisations. Celles-ci permettront d'accéder à des grades supplémentaires, mais aussi à d'autres options de personnalisation.
  • Paquet d'instructions de l'UNSC Infinity (Briefing Packet) : Ce paquet inclut des goodies comme le schéma d'une personnalisation d'armure, des informations sur les armes de l'UNSC, une présentation de l'UNSC Infinity et un aperçu des Spartans-IV, abordant notamment le sujet de l'endoctrinement à bord de l'Infinity.
  • Halo 4: Forward Unto Dawn édition spéciale : Il s'agira d'une version longue de la série, faisant en tout 90 minutes, et comportant des ajouts qui permettront d'approfondir les histoires et personnages de la série, ainsi que le métrage Bringing Game to Reality et le Making-of de la série.
  • Contenu XBOX Live bonus : une personnalisation d'armure, une personnalisation pour le fusil d'assaut, une emblème, un accessoire et une armure pour avatar, le tout disponible uniquement dans l'édition limitée.


Bonus de précommande

Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.

  • Amazon : Skin d'armure Web, emblèmes Bulletproof et Spartan
  • EBgames : Skin d'armure HAZOP Forêt, skin de Fusil de combat Arctique
  • Play.com : Skin d'armure casque Deadeye
  • Gamestop : Skin d'armure Forêt
  • Best Buy : Armure Venator
  • Mighty Ape : Skins d'armure Raptor et Pulse, casque Locus et emblèmes Assassin et Bonebreaker


Historique de pré-sortie

Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'E3. Un trailer y a été diffusé, présentant John 117 réveillé par Cortana pendant que la carcasse calcinée de la frégate UNSC Forward Unto Dawn se dirige vers une structure en forme de sphère.

Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une ViDoc présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.

Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.

Le 17 avril, deux vidéos de Red vs Blue, Remember to Not Forget et Save The Date tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).

Le 4 juin 2012, lors de la conférence Microsoft de L'E3, un trailer a été montrer ainsi qu'une longue séquence de gameplay en campagne. On a peut voir les nouveaux ennemis, certaines de leurs armes et ainsi que beaucoup d'autre choses.

{{#putyoutube: dailymotion|/xreigw_e3-halo-4-notre-interview-de-frank-o-connor_videogames|361}}


Divers

  • Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée Trilogie du Dépositaire (Reclaimer Trilogy en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
  • Halo 4 ne sera pas compatible avec la Kinect, ni avec l'option 3D (comparé a Halo Anniversary).


Sources relatives

  • Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les Terminaux d'Halo CEA.
  • Les romans Halo: Glasslands et la Trilogie Forerunner sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
  • Un autre roman, toujours écrit par Karen Traviss, fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
  • En septembre 2011, 343 Industries a lancé un teasing sur le net.
  • Le 15 janvier, un projet nommé OHI apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.


Galerie


Modèle:Halo4

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