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Différences entre les versions de « Seraph »

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Le '''Seraph''' (traduit par ''Séraphin'' dans les romans), formellement {{hover|Chasseur multi-rôle exo-atmosphérique T-31|''Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter''}}, est un [[Chasseur (aéronef)|chasseur]] de combat [[covenant]]. Ce magnifique, puissant et très maniable astronef a une place de choix dans l'[[Halo (générique)|univers Halo]], en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref> Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Les Seraph furent construits par [[Assembly Forges|Tertiary Assembly Forges]].<ref name=WARF />
Le '''Seraph''' (traduit par ''Séraphin'' dans les romans), formellement {{hover|Chasseur multi-rôle exo-atmosphérique T-31|''Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter''}}, est un [[Chasseur (aéronef)|chasseur]] de combat [[covenant]]. Il s'agit de l'un des vaisseaux léger de combat spatial covenant les plus employés. Il évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref> Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Les Seraph furent construits par [[Assembly Forges|Tertiary Assembly Forges]].<ref name=WARF />


Deux [[design pattern]]s sont connus pour ce véhicule, le ''Kai'' et le ''Morsam'', le deuxième présentant une partie postérieure articulée.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aE_O_it1Q5k&t=1h8m35s An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo]</ref>
Deux [[design pattern]]s sont connus pour ce véhicule, le ''Kai'' et le ''Morsam'', le deuxième présentant une partie postérieure articulée.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aE_O_it1Q5k&t=1h8m35s An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo]</ref>
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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Ce sont les homologues covenant de l'intercepteur [[Longsword]] de l'[[UNSC]]. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire<ref name=EVG /> utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilise pour se concentrer.<ref name=WARF /> Ils peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance structurelle, leur résistant [[bouclier énergétique]] et leur puissance de feu importante.
Ce sont les homologues covenant des chasseurs de l'[[UNSC]], tel que le [[Longsword]], le [[Sabre]] ou le [[Broadsword]]. Leur design aérodynamique conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire<ref name=EVG /> utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilise pour se concentrer.<ref name=WARF /> Ils peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance structurelle, leur résistant [[bouclier énergétique]] et leur puissance de feu importante.


Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ces vaisseaux d'assaut aériens sont de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG /> L'armement sur le [[Design pattern|pattern]] ''Kai'' est composé de deux [[canon à combustible|canons à combustible]] ''Novox'' ainsi que quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses [[impulse drive]]s sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du [[Design pattern|pattern]] ''Morsam'' est articulée physiquement.<ref name=WARF />
Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ses seules véritables concurrents sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG /> L'armement sur le [[Design pattern|pattern]] ''Kai'' est composé de deux [[canon à combustible|canons à combustible]] ''Novox'' ainsi que quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses ''[[impulse drive]]s'' sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du [[Design pattern|pattern]] ''Morsam'' est articulée physiquement.<ref name=WARF />


==Apparitions==
==Apparitions==
Les chasseurs Seraphs sont apparus pour la première fois dans [[Halo : La Chute de Reach]].  
Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans [[Halo : La Chute de Reach]].  


Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], lors du niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]. On peut les voir dans la première cinématique de la mission [[L'Arche (niveau de Halo 3) |L'Arche]] dans [[Halo 3]]. Il est également possible de les voir dans la mission [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]], depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] et lors de la mission [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]].
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Version du 2 janvier 2021 à 12:37

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Seraph
HR-Seraph (concept-render).png
Informations
Masse :
50 T[2]
Arme primaire :
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Apparition :

Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter, est un chasseur de combat covenant. Il s'agit de l'un des vaisseaux léger de combat spatial covenant les plus employés. Il évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[6] Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Les Seraph furent construits par Tertiary Assembly Forges.[2]

Deux design patterns sont connus pour ce véhicule, le Kai et le Morsam, le deuxième présentant une partie postérieure articulée.[7]

Organisation

Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou talons dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries Sangheilis comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.

Les Jiralhanaes avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes forerunners étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.[2]

Caractéristiques

Ce sont les homologues covenant des chasseurs de l'UNSC, tel que le Longsword, le Sabre ou le Broadsword. Leur design aérodynamique conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire[3] utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilise pour se concentrer.[2] Ils peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance structurelle, leur résistant bouclier énergétique et leur puissance de feu importante.

Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ses seules véritables concurrents sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[3] L'armement sur le pattern Kai est composé de deux canons à combustible Novox ainsi que quatre canons à plasma Tevaas Mu placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses impulse drives sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du pattern Morsam est articulée physiquement.[2]

Apparitions

Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans Halo : La Chute de Reach.

Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche dans Halo 3. Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.

Gameplay

Développement

Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved. Le design a été reconverti en vaisseau dans Halo 2.[8][9] Le nom du pattern Kai a été donné en son hommage.

Galerie

Notes

  1. Halo : The Essential Visual Guide (p. 169) ainsi que le manuel de Halo : Reach indiquent 2 canons plasma lourds.
  2. Halo Encyclopedia (p. 271 (2009)) mentionne des tourelles laser à impulsion et des charges à plasma (Plasma Charges).

Sources

  1. Halo : Shadows of Reach, ch ?
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Halo Warfleet, p. 58-59
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. Halo : Reach, manuel du jeu (page 9)
  5. Halo Encyclopedia, p. 271 (209)
  6. Halo : La Chute de Reach, ch. 33
  7. An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo
  8. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  9. Twitter