Différences entre les versions de « Seraph »

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Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]]. Le design a été reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>
Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]]. Le design a été reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref>


==Divers==
*Dans [[Halo Custom Edition]] il est possible de piloter un chasseur Seraph toutefois celui-ci ne décolle pas, il avance seulement à grande vitesse à environ 50 centimètres du sol. Le chasseur a les mêmes tirs que le [[Shade]] toutefois ils sont doubles et se croisent. Cependant, dans certaines cartes modées (ex : Extinction), il se trouve que le Seraph vole parfaitement bien.
*Il est possible de le piloter dans [[Halo : Reach]] par un [[trick]].


==Galerie==
==Galerie==

Version du 1 juin 2017 à 16:04

Seraph
HR-Seraph (concept-render).png
Informations
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme tertiaire :
Charges à plasma[3]
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote[1][2]
Apparition :

Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter (XMF) (Chasseur multi-rôle exo-atmosphérique T-31 en français), est un chasseur de combat covenant. Ce magnifique, puissant et très maniable astronef a une place de choix dans l'univers Halo, en effet c'est le vaisseau léger de combat spatial covenant le plus employé. Il évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[4] Lourdement armé, le Seraph est très efficace contre les chasseurs de l'UNSC.

Chasseur polyvalent, à lui seul il surclasse à la fois le chasseur lourd Tarasque et le chasseur-bombardier Gigas, qu’il a très bien remplacé.


Caractéristiques

Ce sont les homologues covenant de l'intercepteur Longsword de l'UNSC. Leur design est parfaitement aérodynamique pour avoir un rendu impeccable pendant les combats atmosphériques et spatiaux ce qui est un avantage certains dans des duels de chasseurs. Ils peuvent aussi servir de vaisseaux d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenants. D'une longueur de 31 mètres, seul un pilote est nécessaire pour l’utiliser.[1] Ils attaquent en formation de 10[3] et peuvent s'avérer redoutables au combat de par leur manœuvrabilité, leur résistance, leur résistant bouclier énergétique et leur puissance de feu énorme. Armé de deux canons plasma lourds,[1] de lasers à impulsion et de charge de plasma.[3] Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ces vaisseaux d'assaut aérien sont de redoutables prédateurs. Ses seules véritables concurrents sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[1]


Apparitions

Les chasseurs Seraphs sont apparus pour la première fois dans Halo : La Chute de Reach.

Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche (niveau de Halo 3). Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.


Gameplay


Développement

Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved. Le design a été reconverti en vaisseau dans Halo 2.[5]


Galerie


Notes


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Reach, manuel du jeu (page 9)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Encyclopedia, p. 271 (209)
  4. Halo : La Chute de Reach, ch. 33
  5. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
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