Différences entre les versions de « Classe CAS »
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Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> d'une [[plasma lance]]<ref name=MYTH /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]] et dans [[Halo 3 : ODST]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH /> | Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.<ref name=Ency /> Leur puissant armement, composé de [[tourelles laser à impulsion]], de lanceurs de [[torpilles à plasma]],<ref name=EVG /> d'une [[plasma lance]]<ref name=MYTH /> et d'un [[projecteur d'énergie]] ventral<ref name=EVG /><ref group=Note>L'[[EVG|Essential Visual Guide]] (p. 28, 173 & 180) indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans [[Halo 2]] et ses [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]], les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur [[ascenseur gravitationnel]] et dans [[Halo 3 : ODST]], ils utilisent un projecteur situé sous la proue.</ref>, est capable de percer les défenses orbitales.<ref name=Ency /> Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.<ref name=MYTH /> L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une [[Frégate UNSC|frégate humaine]] comme le fit le {{V|Shadow of Intent|}} avec l'{{V|Forward Unto Dawn}}.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveau [[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le portail du Parasite]] et [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]</ref> Le pont (''command center pod''), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.<ref name=MYTH /> | ||
De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la [[guerre Humain contre Covenant]], notamment le {{V|Resplendent Fervor|}} pendant la [[bataille de Miridem]] et l'[[opération : WARM BLANKET]], le {{V|Day of Jubilation|}} et le {{V|Solemn Penance|}} pendant la [[bataille de la Terre]], et le {{V|Shadow of Intent|}} lors de la [[bataille de l'Arche]]. Celui-ci resta en service après le [[Grand Schisme]] et rejoignit les rangs des [[Lames de Sanghelios]] dans la [[guerre civile sangheilie]]. Deux autres transporteurs d'assaut, le {{V|Song of Retribution|}} et le {{V|Breath of Annihilation|}} faisaient partie des [[Covenants de Jul 'Mdama]] dans l'[[après-guerre]]. | De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la [[guerre Humain contre Covenant]], notamment le {{V|Resplendent Fervor|}} pendant la [[bataille de Miridem]] et l'[[opération : WARM BLANKET]], le {{V|Day of Jubilation|}} et le {{V|Solemn Penance|}} pendant la [[bataille de la Terre]], et le {{V|Shadow of Intent|}} lors de la [[bataille de l'Arche]]. Celui-ci resta en service après le [[Grand Schisme]] et rejoignit les rangs des [[Lames de Sanghelios]] dans la [[guerre civile sangheilie]]. Deux autres transporteurs d'assaut, le {{V|Song of Retribution|}} et le {{V|Breath of Annihilation|}} faisaient partie des [[Covenants de Jul 'Mdama]] dans l'[[après-guerre]]. En [[2559]], au moins un vaisseau de cette classe se trouvait sous le contrôle des [[Banished]] pendant la [[seconde bataille de l'Arche]]. | ||
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Version du 22 janvier 2017 à 22:05
- Trois repulsor engines (subluminique)[3]
- Générateurs de sous-espace (supraluminique)
- Rayon purificateur ventral[1]
- 7 canons à plasma lourd avant[4]
- Canons à plasma arrière[1]
- Tourelles laser à impulsion[1]
- Plasma lance[3]
Le transporteur d'assaut[Note 2] (Assault carrier en VO) de classe CAS (CAS-class Assault Carrier) est un navire covenant capital et lourd, classifié comme navire de guerre de la Navy covenante. Il en est l'un des plus grands, et le quatrième plus grand vu dans les jeux.
Description
Affiliés à l'Alliance Covenante, ils furent utilisés par les séparatistes et les loyalistes après le Grand Schisme. Sous l'Alliance, les transporteurs d'assaut étaient utilisés aussi bien pour contrer les hérésies et les rébellions que partir en guerre. Chaque CAS détruit était pleuré, autant car il était un symbole de l'Alliance que parce qu'ils sont chers à produire. Ils sont généralement au cœur d'une flotte, et il est rare d'en trouver plusieurs dans une seule.[7]
Principalement utilisés comme vaisseaux amiraux, ils sont conçus pour les scénarios d'assauts planétaires avec leur importante capacité de déploiement de troupes et de véhicules au sol mais ils excellent également dans les combats navire-contre-navire, faisant d'eux de terribles vaisseaux polyvalents.[6] Leur puissant armement, composé de tourelles laser à impulsion, de lanceurs de torpilles à plasma,[1] d'une plasma lance[3] et d'un projecteur d'énergie ventral[1][Note 3], est capable de percer les défenses orbitales.[6] Ils possèdent une vaste baie à l'avant ainsi que huit autres hangars plus petits, situés à bâbord et tribord, protégés par des portes énergétiques.[3] L'espace est suffisamment grand pour permettre d'accueillir une frégate humaine comme le fit le Shadow of Intent avec l'UNSC Forward Unto Dawn.[8] Le pont (command center pod), positionné sur la partie supérieure, est protégé par des générateurs de bouclier redondants et des compensateurs inertiels. En plus du blindage nanolaminé, des émetteurs de boucliers d'énergie apportent une protection supplémentaire. Ces vaisseaux disposent de terrains de chasse, de dômes d'habitat et de quartiers pour l'équipage situés sur la partie inférieure de la proue, avant le projecteur d'énergie.[3]
De nombreux transporteurs d'assaut prirent part à la guerre Humain contre Covenant, notamment le Resplendent Fervor pendant la bataille de Miridem et l'opération : WARM BLANKET, le Day of Jubilation et le Solemn Penance pendant la bataille de la Terre, et le Shadow of Intent lors de la bataille de l'Arche. Celui-ci resta en service après le Grand Schisme et rejoignit les rangs des Lames de Sanghelios dans la guerre civile sangheilie. Deux autres transporteurs d'assaut, le Song of Retribution et le Breath of Annihilation faisaient partie des Covenants de Jul 'Mdama dans l'après-guerre. En 2559, au moins un vaisseau de cette classe se trouvait sous le contrôle des Banished pendant la seconde bataille de l'Arche.
Spécifications techniques
Capacité d'emport
- Plusieurs centaines de véhicules tels que des :
- Capacité de chargement/déchargement d'environ 1000 soldats par minute (ascenseur généré par un appareil issu de la technologie forerunner)[12]
Apparitions
Il apparaît pour la première fois dans Halo 2, au cours des niveaux L'Hérétique, Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Halo Delta et Regret. Dans Halo 3, il est visible lors des missions La tempête, Le portail du Parasite, L'Arche, L'Alliance Covenante et Le Halo ainsi que dans la cinématique finale. Le premier et le dernier niveau suivit de la cinématique finale de Halo 3 : ODST montrent des classes CAS. Il apparaît brièvement dans la dernière cinématique du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach. Un classe CAS est présenté dans le prologue de Halo 4. Plusieurs sont visibles sur des artworks dans Halo Mythos (p. 64-65, 81, 86, 100-101, 102-103, 109 et 116).
Galerie
Face ventrale d'un CAS dans Halo 2 : Anniversary.
- H2A-Bataille de la Terre - Solemn Penance (cinematique) 01.png
Comparaison avec un super transporteur.
Modèle du CAS dans Halo : Fleet Battles.
- HW2-Banished Assault Carrier & Banshee above the Ark.jpg
Transporteur d'assaut des Banished au dessus de l'Arche lors de la seconde bataille de l'installation.
Notes
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia indique que le transporteur d'assaut mesure 5 346 mètres de long et plus de 862 mètres de large.
- ↑ Le terme « carrier » est maladroitement traduit par « destroyer » dans les jeux Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach. Cette traduction est incorrecte car destroyer correspond à une autre classification de navires. La traduction « transporteur de combat » est également utilisée dans Halo 3 : ODST.
- ↑ L'Essential Visual Guide (p. 28, 173 & 180) indique que le projecteur d'énergie se trouve au niveau de la proue du navire, cependant, dans Halo 2 et ses terminaux, les transporteurs d'assaut tirent un rayon d'énergie depuis leur ascenseur gravitationnel et dans Halo 3 : ODST, ils utilisent un projecteur situé sous la proue.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo : The Essential Visual Guide, p. 28
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 195
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Halo Mythos, p. 150-151
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo : Shadow of Intent, part. 5
- ↑ Halo 2, niveau Station Le Caire
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 et 6,4 Halo Encyclopedia, p. 264 (2009)
- ↑ Canon Fodder - Bulkhead Banter
- ↑ 8,0 et 8,1 Halo 3, niveau Le portail du Parasite et L'Arche
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Halo 2, niveau Banlieue
- ↑ 10,0 10,1 et 10,2 Halo 2, niveau Métropole
- ↑ Halo 2, niveau Banlieue (Miranda Keyes : « Major, le transporteur vient de lancer une vague de nacelles. Elles arrivent sur votre position ! »)
- ↑ Halo : Shadow of Intent, part. 6