Différences entre les versions de « Utilisateur:Wolf117 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Permission de retirer les bandeaux même si c'est dans des pages d'utilisateurs, pour enlever le compteur affiché sur la page d'accueil.)
 
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<div style="position: absolute; top: 42px; right: 13px; font-family: Palatino Linotype; z-index: 2"><big><font color="Blue"><b></b></font></big></div>
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Un fan de [[Halo]] purement et simplement.
| valign="top" width="75%" style="background: silver; border: 5px solid #2D1452; padding: .5em 1em; -moz-border-radius: 2em; text-align: "|<font color="#2D1452">
Un fan d'[[Halo]] purement et simplement.
 
<br /><div style="color:red; font-size:30px; font-family:century, verdana, serif"><center>Tuer, c'est ce que l'Humanité sait faire de mieux.<br>
Je rend hommage à toutes les personnes tuées dans un attentat et j'ai une pensée pour leurs famille.</center></div>


== Présentation ==
== Présentation ==


Je m'appelle Dylan, j'ai 15 ans et j'aime tout ce qui touche à la science-fiction. Des séries comme Stargate SG1 au jeux vidéo comme [[Halo]].
Je m'appelle Dylan, j'ai 21 ans et j'aime tout ce qui touche à la science-fiction. Des séries comme Stargate SG1 aux jeux vidéos comme [[Halo]]. J'ai découvert Halo à mes 4 ans, soit à la sortie de Halo CE grâce à mon oncle qui s'était procuré une Xbox première du nom ainsi que ledit jeu. J'avais beaucoup aimé le jeu en lui même et je m'étais fixé un objectif : "Sauver tous les marines en légendaire !" Bon, à 4 ans c'était assez chaud, je l'avoue, mais j'ai fais tellement de fois la campagne que les dialogues de beaucoup de niveau se sont incrustés dans mon esprit. J'eus une Xbox à l'occasion de la sortie de Halo 2, je pris donc ce jeu ainsi que Halo CE et plus tard Halo 3. Grand joueur campagne que j'étais, Halo Reach fut mon tout premier jeu en ligne et je ne le regrette pas (n'ayant pas d'expérience dans les autres FPS, je ne pouvais pas vraiment me faire un avis sur son multijoueur où je jouais encore pour le fun).  




== Ma collection ==
== Ma collection ==
Je possède :
*[[Halo Combat Evolved]] et son remake.
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]] édition collector
*[[Halo : Ghosts Of Onyx]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
== Sur le xbox live ==
'''Meilleurs score en grifball''' :
*1890 points 102 kill 10 assistance 46 morts
*1690 points 97 kill 4 assistance 26 morts
'''CSR''' :
*Grand Assassin Infinity : CSR 42


== Sur le WikiHalo ==
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*Ajouter l'infoboxcapacité aux pages concernées.
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**à tous les niveaux d'Halo 3
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**à tous les niveaux d'Halo 3 ODST
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*Ajouter tous les Halo bulletin.
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*Supprimer le terme "CSNU" du wikihalo.
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*Compléter les missions du mode Spartan Ops.
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*Ecrire une histoire dans histoire de fan.
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*Créer une infobox pour les capacité d'armure.
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*Supprimer le terme "pacte" du wikihalo.
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*Supprimer le terme "Energy Sword" du wikihalo.
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== Images à supprimer ==
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== Pages du Wikihalo ==
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*[[Liste des unités militaires]]
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== Liste des membres du wikihalo ==
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'''Administrateurs''' :
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*[[Utilisateur:Solar|Solar]]
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<br /><div style="color:red; font-size:30px; font-family:century, verdana, serif"><center>Ne pas toucher, merci!</center></div>
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[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l'utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]
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== Halo Bulletins ==
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[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]
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Upon arriving at the studio every morning, I do two things: Stroll through a sea of desks to my little corner of the studio, and inform Bravo of his latest community-christened nickname as I pass by his action figure-cluttered work area. Yesterday’s nickname was “B is for Butthead”; today is “B is for Bacon.” While I love nothing more than telling Andy “B” stands for everything but “Bravo,” the other part of my morning ritual is enjoyable as well, especially because I have the privilege of working near the concept art, publishing and franchise teams.
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Every day, as I walk through the different work areas that compose 343, I can’t help but peek at the endless parade of monitors. In fact, sometimes I crane my neck so far that I develop a cramp and have to get one of our interns (or Frankie) to give me a massage. You might be wondering what exactly I am trying to see. Many times, it’s an unannounced project (NO COMMENT), but other times it’s something already publicly known. For the past several months, it’s been Halo: Spartan Assault, which now fits the latter but was the former.
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Because we often work on projects for several months before they are announced, each potential undertaking is given a codename to help keep it in a watertight state. Because of that practice, if you ask anybody inside the studio the name of our just-announced mobile title, they’ll tell you Bootcamp. However, if you ask anybody outside of our studio, they’ll tell you Halo: Spartan Assault. Regardless of which name you know this game by, you should also know this: While this is a small project compared to a game like Halo 4, we’re incredibly excited to be venturing into the world of Windows 8 touch-based devices. Here to talk a little more about that is Frankie.
 
From the mandibles of Frankie:
 
{{quote
|texte=Many moons ago, I said online and in a couple of interviews that I would love to see an isometric Halo reboot of Moon Patrol, with current-gen graphics and full to the brim with recognized Halo items: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, boarding, Plasma combos, and anything else. As a matter of fact, Joystiq sort of reported it back in the day. The thing is, I wasn’t joking. I always thought the universe could translate well into 2D, or isometric 3D, or the combinations of both that polygons can craft. And I had always had some vision of Robotron controls. Plus, I am so old that I literally remember when Moon Patrol arrived in the arcade near my house.
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-02.png|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]
 
I grew up playing scrolling shooters—vertical, horizontal and of course four-way. When tech and taste evolved with games like Gauntlet, Alien Syndrome and Sega’s Crackdown, I grew to love the multi-scrolling perspective, where you could (kind of) explore worlds while utilizing skills you’d built up over years of blasting ever-more complex creatures, with ever-crisper graphics.
 
Now we wanted to create a mobile experience in the Halo universe. The obvious first consideration is FPS, right? Although there are plenty of cool FPS experiences on phones and tablets, they are not necessarily trying to replicate control schemes and gameplay feel that players are familiar with. If we’d gone down the FPS route, we might have built something compelling, but it couldn’t on its own merit play as well as a traditional Halo game. So we knew right away that whatever experience we built would have to be appropriate to the device it was built for, and that meant taking a completely different direction.
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-01.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]
New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot
So when Dan Ayoub, our handsome and enigmatic publishing director, asked me what kind of game this could be, I immediately and selfishly recommended an arcade shooter. We really liked Vanguard for their background, so Dan reached out to them, and the rest is history—or it will be after the game has shipped. Not only were we able to create a shooter in the Halo universe that looks, sounds and “feels” like Halo, they were able to do it with a control scheme that even I can handle. (I am notoriously stupid at playing touch interfaces any more complex than Angry Birds. My thumbs drift, kind of like the way some people lean when they’re playing driving games.) The team recognized very early that great controls were imperative and iterated for months to come up with something that felt amazing.
 
Spartan Assault’s controls adapt to natural thumb drift so that after a few minutes, they feel as natural as any twin stick shooter (and we might even support a real twin stick controller on the Surface version). The gameplay is tight, focused, simple and to the point, while still using the Halo schema of weapon interaction, vehicle control, sandbox activity and even dual wielding.
 
So it may be a bit more elaborate than simply Moon Patrol, but it captures the magic that game had for me and wraps it in a familiar universe to bring it up to date.
|auteur=Frank O'Connor
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}
}}


If you missed the Bootcamp, er…Halo: Spartan Assault announce trailer when it was released on Tuesday, click play on the video below to find out what we’re talking about. Also, in case you’re wondering, Halo: Spartan Assault is a new top-down action shooter coming to Windows 8 and Windows Phone 8 in July.
== Sur le Xbox Live ==


For those of you who don’t have the relevant touch devices (and even those who do), we wanted to make sure you could have a little Halo: Spartan Assault ahead of its July release date. Therefore, we made the following wallpapers for you. Set them as your desktop background, send them to your dad (Father’s Day is coming up, you know), or print them off and hang them above your bed. The choice is yours; we won’t judge.
=== Halo Reach ===


[[Image:HSA Concept frozen tornado.jpg|center|500px]]
Grade : Héros<br>
Fait notable : un Élite dans une partie en légendaire avec tous les crânes activés qui a "tabassé" 4 Spartans, dont moi, en moins de 5 secondes !<br>


[[Image:HSA Base overrun.jpg|center|500px]]
=== Halo 4 ===


[[Image:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|500px]]
[[Fichier:Stat-Spartan2006-parasite.jpg|400px|droite|thumb|J'aime beaucoup le mode Parasite.]]


If you still haven’t gotten your fill of Halo: Spartan Assault, check out some concept art, a cinematic, three different videos and more by clicking this fancy-schmancy string of colored, hyperlinked text. Or, you can just go to E3 (Electronic Entertainment Expo) next week in Los Angeles, as we’ll be showing off the game on the show floor. If you’ll be in town, we’ll see you at our booth. Either way, though, Bravo has a few Matchmaking items he would like to discuss with you. Yes, he could talk about this stuff all day. In fact, he probably will. You should probably get comfy…
Je passe énormément de temps sur le multijoueur d'Halo, il m'arrive de réaliser de magnifique performances dont je ne suis pas peu fier. D'ailleurs, si vous voulez qu'on se fasse une petite partie, mon Gamertag est IMsB ResisTeD.


== Matchmaking Playlist Update ==
Grade : SR 130 <small>'''''Obtenu en un mois'''''</small><br>
Faits notables :<br>
#J'ai terminé la campagne en à peine 6 heures, et en prenant mon temps !
#J'ai gagné presque toutes mes parties en Parasite (j'en ai fait environ 200, pour 1 jour de jeu sur ce mode) mais je ne suis que CSR 42 !


Hey! Bravo here. Before we dig into Matchmaking goodies, it’s with incredible sadness and deep gratitude that we’d like to extend a special thank you to Kynan Pearson (who you may know as the lead multiplayer level designer at 343 or the non-sweaty guy in the Forge Island announcement video, amongst other things) who will soon be moving on to the next chapter in his career. As a passionate creator, Kynan has been an invaluable part of the Halo team, a good friend to many, and an inspiration to all. Check out his note to the community here.
'''Faits notables en grifball''' :
*1890 points 102 kills 10 assistances 46 morts
*1690 points 97 kills 4 assistances 26 morts
*55 kills dont 35 réalisés avec la bombe pour 11 décès


If you are a Bulletin regular, you are undoubtedly aware that this past Monday’s Matchmaking Update included the new weapon tuning as well as several other new items. We mentioned that maps were being updated with new weapon, vehicle and objective spawns, and we are happy to detail these updates below.
'''CSR''' :
*Grand Assassin Infinity : CSR 50
*9<small>ème</small> mondial sur la première mission d'Halo Wars en légendaire
*22<small>ème</small> mondial sur la troisième mission d'Halo Wars en légendaire


'''Abandon'''
== Sur le WikiHalo ==


Sniper Rifle moved above Gold Lift <br>
=== Projet ===
Sniper Rifle moved next to red spawn by Back Cliff (Beach) <br>
Overshield placed on first floor of center structure, equidistant from team spawns <br>
Red flag moved to bottom of Gold Lift <br>
Blue flag moved back closer to Back Cliff (Beach) <br>


'''Adrift'''
*Compléter les pages :
**de l'[[IsoDidacte]] : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
**de la [[bataille de Requiem]] : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**de l'[[escouade Crimson]] : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
*Faire la lecture active de [[Halo Cryptum]] : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span> <small>'''''Chapitre 10 / 42'''''</small>
*Faire la lecture active de [[Halo : Blood Line]] : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Faire la lecture active de [[Halo : Helljumper]] : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
*Compléter les missions de Halo Wars : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Ajouter l'infoboxcapacité aux pages concernées : <span style="color:#FF0000">'''''En attente'''''</span>
*Ajouter l'infoboxvidéo aux pages concernées : <span style="color:#FF0000">'''''En attente'''''</span>
*Ajouter l'infoboxvaisseauhumain aux pages concernées : <span style="color:#525566">'''''Abandonné'''''</span> <small>'''''(Kilo 3-3 s'en occupe)'''''</small>
*Ajouter l'infoboxpersocov aux pages concernées : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Ajouter l'infoboxniveau :
**à tous les niveaux de Halo 3 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**à tous les niveaux de Halo 3 ODST : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**à tous les niveaux de Halo Wars : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Compléter la page [[Uniformes de l'UEG]] : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
*Créer la page [[Armures Covenantes]] : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Compléter les missions du mode Spartan Ops :
**Épisode 1 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 2 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 3 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 4 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 5 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 6 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 7 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 8 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
**Épisode 9 : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
**Épisode 10 : <span style="color:#FF0000">'''''En attente'''''</span>
*Ajouter tous les Halo bulletin :
**Série 2012 : <span style="color:#ff7e00">'''''En cours'''''</span>
**Série 2014 : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Supprimer le terme "CSNU" du wikihalo : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Supprimer le terme "Slipspace" du wikihalo : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Écrire une histoire dans histoire de fan : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Créer une infobox pour les capacité d'armure : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Supprimer le terme "pacte" du wikihalo : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Supprimer le terme "Energy Sword" du wikihalo : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>
*Supprimer le terme "Shield World" du wikihalo : <span style="color:#008000">'''''Terminé'''''</span>


Overshield placed in center of map below Mantis <br>
== Pages du Wikihalo ==
Twin Sniper Rifles placed on the corners of the map <br>
Needlers replaced the frags in the center room in the corners <br>
Cover and line of sight adjusted in the top hallways to help attackers in objective modes <br>


'''Complex'''
*[[Liste des unités militaires]]
*[[Bataille]]


Spawns moved farther apart and in proper bases <br>
== Liste des membres du WikiHalo ==
Flags moved to their respective bases <br>
Red team Sniper Rifle moved to the second floor of their base <br>
Rocket Launcher replaced Sword in the courtyard <br>


'''Exile'''
'''Administrateurs''' :


Mantis replaced Scorpion and placed equidistant from both team spawns <br>
*[[Utilisateur:Solar|Solar]]
Spartan Laser spawns in center cave <br>
*[[Utilisateur:Oromisor|Oromisor]]
Railgun replaced SAW in front of each team spawn <br>
Removed Gauss Warthog and replaced with Rocket Hogs for each team <br>


'''Exile CTF'''
'''Membres''' :


Team spawns and flags pushed back into their respective bases <br>
*[[Utilisateur:Nuclear-nunus|Nuclear-nunus]]
Sticky Detonator spawns in Banshee hangar (no Banshee) <br>
*[[Utilisateur:Kilo 3-3|Kilo 3-3]]
No team Warthogs <br>
*[[Utilisateur:Abject Testament|Abject Testament]]
Gauss Warthog spawns in the center of the map and is flipped onto its side <br>
*[[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]]
SAW placed in front of each team spawn <br>
Beam Rifle spawns in the cave by the Scorpion Bay <br>


'''Haven'''
== Choses Utiles ==


Rotated team spawns 90 degrees to oppose each other on the opposite axis found currently in matchmaking <br>
[[Utilisateur:Wolf117/Brouillons|Notes de Lecture]]
Sword spawns in the upper center <br>
Concussion Rifle spawns next to closed ramp <br>
Sniper Rifle spawns next to open ramp <br>
Lifts moved to the drop-downs to allow more flow to the upper level <br>
Colored lighting to distinguish player/map orientation <br>
Miscellaneous grenades placed around the map <br>


'''Landfall'''
=== Modèles ===


Moved spawns and flags to opposite corners of the map (Blue flag in lift room and Red flag by Dock)
{{Jeuendéveloppement}}
Shotgun, Sniper Rifle and Overshield spawn at start
{{Nomofficieux}}
{{Protectionspoil}}
{{Spoiler}}
{{Traduit}}
{{Todo}}
{{Toillustrate}}
{{Toreplace}}
{{Tosort}}
{{Tosource}}
{{Totranslate}}
{{Transcript}}
{{WIP}}
{{Tosource2}}


'''Longbow'''
=== Abréviations ===


Gauss Hog and Banshee added at each team spawn <br>
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
4x Shade Turrets placed at the center fort on the ridge <br>
;Jeux
Overshield added in center cave <br>
*'''HCE''' : [[Halo Combat Evolved]]
Beam Rifle and Rocket Launcher placed at each team spawn <br>
*'''HCEA''' : [[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*'''H2''' : [[Halo 2]]
*'''H3''' : [[Halo 3]]
*'''HW''' : [[Halo Wars]]
*'''HODST''' : [[Halo 3 : ODST]]
*'''HR''' : [[Halo Reach]]
*'''H4''' : [[Halo 4]]
*'''HSA''' : [[Halo : Spartan Assault]]</td>
<td style="vertical-align:top;">
;Romans
*'''CdR''' : [[Halo : La Chute de Reach]]
*'''FLO''' : [[Halo : Les Floods]]
*'''OFS''' : [[Halo : Opération First Strike]]
*'''GoO''' : [[Halo : Ghosts of Onyx]]
*'''HCH''' : [[Halo : Contact Harvest]]
*'''TCP''' : [[Halo : The Cole Protocol]]
*'''EVO''' : [[Halo : Evolutions]]
*'''CRYP''' : [[Halo : Cryptum]]
*'''PRIM''' : [[Halo : Primordium]]
*'''SIL''' : [[Halo : Silentium]]
*'''GLAS''' : [[Halo : Glasslands]]
*'''TWW''' : [[Halo : The Thursday War]]
*'''HMD''' : [[Halo : Mortal Dictata]]</td>
<td style="vertical-align:top;">
;Comics
*'''HGN''' : [[Halo Graphic Novel]]
*'''UPR''' : [[Halo : Uprising]]
*'''HELL''' : [[Halo : Helljumper]]
*'''HBL''' : [[Halo : Blood Line]]
*'''HWG''' : [[Halo Wars : Genesis]]
*'''HFoR''' : [[Halo : Fall of Reach]]
*'''INIT''' : [[Halo : Initiation]]
*'''ESC''' : [[Halo : Escalation]]</td>
</tr><tr><td style="vertical-align:top;">
;Vidéos
*'''HL''' : [[Halo Legends]]
*'''FUD''' : [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]</td>
<td style="vertical-align:top;">
;Encyclopédies
*'''EVG''' : [[Halo : The Essential Visual Guide]]
*'''EVG4''' : [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]
*'''Ency''' : [[Halo Encyclopedia]]</td>
<td style="vertical-align:top;">
;Autres
*'''ILB''' : [[Ilovebees]]
*'''11H''' : [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]
*'''HB''' : [[Halo Bulletin]]
*'''Way''' : [[Halo Waypoint]]
</table>


'''Meltdown'''
<br /><div style="color:red; font-size:30px; font-family:century, verdana, serif"><center>Ne pas toucher, merci!</center></div>


Fuel Rod Cannon replaced Incineration Cannon at each team spawn <br>
Gauss Hog added at each team spawn <br>
Plasma Cannon Turrets placed inside each side bunker <br>
Scattershot added at each side bunker <br>


'''Meltdown (CTF)'''
[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|left]]Cette zone contient les modèles réalisés par l'utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.[[Fichier:HR Surintendant chantier logo.png|57px|right]]
 
Mantis added at center of map under bridge
Beam Rifles added on top of the side bunkers
Plasma Cannon Turrets added inside each side bunker
 
'''Ragnarok'''
 
Rocket Hog added to vehicle set
 
'''Ragnarok (CTF)'''
 
2x SAWs at each team spawn <br>
Railgun placed in the field opposite Pelican crash site <br>
 
'''Solace'''
 
Removed Incineration Cannon from low center <br>
Sword now appears alone at low center <br>
Fuel Rod Cannon spawns on the side of the map equidistant from the team spawns <br>
 
'''Vortex'''
 
Gauss Hog and Mantis added at each team spawn <br>
Banshee added low center equidistant from team spawns <br>
 
We hope these updates provide a refreshed, new feel to many of the Halo 4 maps and playlists. We’ll continue to investigate the best ways to keep maps feeling fresh and new in future updates as we incorporate Forge Island maps into existing playlists, swap out older versions, and more. We’ll have more details about what maps, modes and madness we’re working on in next week’s Matchmaking update.
 
== Matchmaking Playlist Update ==
 
On Monday evening, bs angel, Quinn, Laskan and myself snuck away from our desks and went to the playlab for some Matchmaking (and an excuse to yell and scream at work, although I tend to do these things without an excuse fairly regularly). We scheduled a Community Playdate to celebrate the release of our weapon tuning update, and we had a pretty darn good time. After several games in Big Team Infinity Slayer, Capture the Flag, Infinity Slayer, and Team Objective, we won a few games, lost a few games, and met some awesome Halo fans.
 
Rather than tell you about how these games went myself, I’ve asked my three teammates to detail some of their favorite experiences from our playdate.
 
''From bs angel:''
 
I’ve always enjoyed the close-quarters nature of Adrift, not only because the tight corridors allow me to camp with a shotty, but primarily for that reason. When Adrift came up as a voting option, I politely asked Bravo, Quinn and Laskan to vote for it at their earliest convenience—and by polity asked, I of course mean shrieked at the top of my lungs until they complied. While it was an incredible game against worthy opponents, I’m pretty sure my 2-for-1 stole the show. Sure, one of the kills was my teammate, but it’s still technically a double, so EAT IT.
 
P.S. I love the BR. That is all.
 
Stats for this game:
 
[[Image:Partie-H4-HB.png|center|500px]]
''From Laskan:''
 
Extraction is not just an album by guitarist Greg Howe. (Thanks Wikipedia!) Being unsure of the next extraction point meant that I was more lucky than skilled in this game. Essentially my strategy was: “Die, get a lucky spawn at the next extraction point and then hide behind A Hyper Jolteon,” who decided to put on a clinic, going 20 and 5. Although all of us were weighing down his backpack, he found time to put up an extraction of his own. Impressive performance sir; our helmets are off to you. This game was a stark reminder that I don’t play Longbow nearly enough. Writing that last sentence was a stark reminder that I’m glad my last name isn’t Stark, especially this week.
 
Stats for this game (Laskan played as HaloWaypoint):
 
[[Image:Partie-H4-HB-02.png|center|500px]]
''From Quinn:''
 
I remember this game because it was the first game that we lost. Capture the Flag on Exile has flags placed inside the bases now, which makes the map feel a bit more defensive. I was having fun using the Carbine and Light Rifle but was getting riddled with BRfire from the other team. I love how each map has new strategies to develop due to the updated and refreshed weapons, spawn, and vehicles. #Halo4Turbo indeed.
 
Stats for this game:
 
[[Image:Partie-H4-HB-03.png|center|500px]]
''From yours truly (B is for Butthead):''
 
In our first game (Big Team Infinity Slayer on Longbow), I happened to get 27 kills and still found the time to hop in a Hog, pick up Quinn from school and romp around and snag 6 “Wheelman” medals. You could say it was a pretty good warm-up game.
 
Stats for this game:
 
[[Image:Partie-H4-HB-04.png|center|500px]]
We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place.
 
== Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue ==
Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin.
 
For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-01.jpg|thumb|«Spectral» by o Tatu o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-02.jpg|thumb|Leaves of Halcylon by Xerosus|center|250px]]
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-03.jpg|thumb|Vehemence by CryoDragon95|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-04.jpg|thumb|Frozen and Forgotten by DavidJCobb|center|250px]]
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-05.jpg|thumb|.Lotus by xXDeViouS|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-06.jpg|thumb|reaching out by deluca34|center|250px]]
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-07.jpg|thumb|Regicide by Ryuu Katsuro|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-08.jpg|thumb|Dazzle by Dayvid117|center|250px]]
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-09.jpg|thumb|Data Change by o Sh3 Wolf o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-10.jpg|thumb|Snap by FuManChu29|center|250px]]
 
[[Image:Équipe-bleue-HB-11.jpg|thumb|Frostbite by skanyk|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-12.jpg|thumb|Universal by Reclaimed Halo|center|250px]]
 
This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop.
 
-Bravo
</toggledisplay>
 
==== Traduction ====
 
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]]
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]
 
En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise.
 
Chaque jour, alors que je déambule à travers les différentes zones de travail qui composent le studio 343, je ne peux m'empêcher de remarquer l'interminable défilé d’écrans. Parfois je penche tellement la tête que j’en ai des crampes et que je dois demander à un de nos stagiaires (ou Frankie) un massage. Vous vous demandez peut-être ce que je suis en train de voir en ce moment même. Très souvent, il s'agit de projets secrets (SANS COMMENTAIRE), mais d'autres fois c'est une chose déjà annoncée. Les mois précédents, c’était Halo: Spartan Assaut, ou ce qui y était assimilé et s’y rapportait.
 
Parce que nous travaillons souvent sur ??des projets pendant plusieurs mois avant qu'ils ne soient annoncés, chacun d’entre-eux se voit attribué un nom de code pour le garder sous scellée. C'est pourquoi, si vous demandez à quelqu'un dans le studio le nom de notre titre mobile juste annoncé, ils vous diront Bootcamp. Toutefois, si vous demandez à quelqu'un de l'extérieur de notre studio, ils vous diront Halo: Spartan Assault. Quel que soit le nom que vous connaissez pour ce jeu, vous devez également savoir ceci : Bien que ce soit un petit projet par rapport à un jeu comme Halo 4, nous sommes très excités à l'idée de s'aventurer dans le monde des périphériques tactiles basés sur Windows 8. Pour en savoir plus, donnons la parole à Frankie.
 
En direct des mandibules de Frankie :
 
{{quote
|texte=Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison.
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-02.png|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]
 
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault
 
J'ai grandi en jouant à des Shoot Them Up à défilement vertical, horizontal et bien sûr Multidirectionnel. Quand les technologies et les goûts ont évolués avec des jeux comme Gauntlet, Alien Syndrome et Crackdown de Sega, j'ai appris à aimer la perspective de défilement multidirectionnel, où vous pouviez (en quelque sorte) explorer des mondes, tout en exploitant les compétences que vous aviez acquises au fil des années de destruction de créatures de plus en plus complexes, avec des graphismes de plus en plus fins.
 
Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu.
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-01.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]
 
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault
 
Alors, quand Dan Ayoub, notre séduisant et enigmatique chargé de production, m'a demandé quel genre de jeu pourrait convenir, j'ai tout de suite et égoïstement recommandé un jeu de tir de type arcade. Nous avons vraiment aimé Vanguard pour leur univers, de sorte que Dan les a contacté, et le reste appartient à l'histoire - ou ce sera pour après la publication du jeu. Non seulement nous avons été en mesure de créer un jeu de tir dans l'univers de Halo qui ressemble, sonne et procure les sensations de Halo, mais ils ont été capables de le faire avec une prise en main intuitive, même pour moi. (Je suis connu pour être un incapable avec les jeux qui utilisent des interfaces tactiles plus complexes que Angry Birds. Mes pouces glissent, un peu comme certaines personnes minces quand elles jouent à des jeux de conduite.) L'équipe, convaincue qu’une bonne maniabilité était impérative y travaille depuis plusieurs mois pour obtenir quelque chose d’exceptionnel.
 
Les commandes de Spartan Assault s'adaptent aux mouvements naturels des pouces de telle sorte que, après quelques minutes, ils sont aussi à l’aise qu’avec n’importe quelle manette de jeu analogique dotées de joysticks (et nous pourrions même sponsoriser une vrai manette pour aller avec la version Surface). Le gameplay est précis, simple et précis, tout en utilisant l’interaction avec les armes propre à Halo, le contrôle de véhicule, la gestion de l’interface et même le maniement avec les deux pouces.
 
Ainsi, il est peut être un peu plus élaboré que Moon Patrol, mais il apporte la magie qu’avait ce jeu pour moi et le transpose dans un univers familier.
|auteur=[[Frank O'Connor]]
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}
 
 
 
 
 
 
Si vous avez manqué l’annonce de Bootcamp, euh ... Halo: Spartan Assault, dont le trailer a été mis en ligne mardi, cliquez sur la vidéo ci-dessous pour découvrir ce dont nous parlons. Et si vous vous posiez la question, Halo: Spartan Assault est un nouveau jeu d'action pour plateformes Windows 8 et Windows Phone 8 qui débarquera en Juillet (le 4 Juillet aux Etats-Unis).
 
 
 
 
Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir.
 
[[Image:HSA Concept frozen tornado.jpg|center|500px]]
 
[[Image:HSA Base overrun.jpg|center|500px]]
 
[[Image:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|500px]]
 
Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement...
 
 
== Mise à jour des playlists du Matchmaking ==
 
Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici.
 
Si vous êtes un lecteur assidu des Halo Bulletin, vous savez sans doute que la mise à jour du Matchmaking lundi dernier comprenait les modifications sur le comportement des armes ainsi que plusieurs autres éléments. Nous avions mentionné que les cartes avaient été mises à jour avec de nouvelles armes, véhicules et points d'objectif, et nous sommes heureux de détailler ces mises à jour ci-dessous :
 
'''Abandon'''
 
-Fusil Sniper au sommet de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
-Fusil de sniper à côté du Point de réapparition rouge proche de la falaise
-Bouclier (Overshield) placé au 1er étage de la structure à égale distance des spawns chaque équipe
-Drapeau Rouge déplacé en bas de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
-Drapeau Bleu rapproché de la falaise (coté rouge)
 
'''Adrift'''
 
-Bouclier (Overshield) placé au centre de la carte sous le Mantis
-Les fusils snipers sont placés aux coins de la carte
-Les grenades à fragmentation dans les coins de la salle centrale sont remplacés par des Needlers
-Les zones de couvertures et le champ de vision ont été modifié dans les couloirs supérieurs pour aider les attaquants dans les modes de jeux à objectifs
 
'''Complex'''
 
-Les points de réapparition (spawn) les plus éloignées ont été rapprochés de leurs "bases" respectives
-Les drapeaux sont déplacés vers leurs «bases» respectives
-Fusil de sniper de l’équipe rouge déplacé au 2e étage de leur "base"
-Le Lance-Roquettes remplace l'épée à énergie dans la cour
 
'''Exile'''
 
-Le Mantis remplace le Scorpion et est placé à égale distance des spawns des deux équipes
-Un Laser Spartan a été placé au centre de la grotte
-Le SAW en face de chaque spawns est remplacé par un Railgun
-Les Warthog Gauss de chaque équipe sont remplacés par des Warthogs Lance-Missile
 
'''Exile (Capture de Drapeau)'''
 
-Les points de réapparition des joueurs et des drapeaux sont remis dans leurs «bases» respectives
-Une Charge Adhésive (sticky Détonator) apparait dans le hangar au Banshee (pas Banshee) SAW
-Suppression du Banshee
-Suppression des Warthogs des équipes
-Le Warhtog Gauss qui apparaissait au centre de la carte est déplacé sur le côté
-Des SAW sont placés devant chaque spawn d'équipe
-Un Sniper Covenant apparait dans la grotte après le hangar au Scorpion
 
'''Haven'''
 
-Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire
-Une Épée à énergie apparait dans la partie supérieure au centre
-Un Fusil à Concussion apparait à côté de la rampe fermée
-Un Fusil Sniper niper apparait à côté de la rampe ouverte
-Les ascenseurs sont maintenant en contrebas pour permettre un meilleur mouvement au niveau supérieur
-Éclairage de couleur pour distinguer joueurs/côtés de la carte
-Diverses grenades placées sur la carte.
 
 
'''Landfall'''
 
-Points d’apparitions et drapeaux déplacés dans les coins opposés de la carte.
-Drapeau Bleu dans la salle de l’ascenseur gravitationnel et Drapeau Rouge du côté de la mer.
-Fusil à Pompe, Fusil Sniper et Bouclier (Overshield) sont disponibles aux points de spawns des équipes
 
'''Longbow'''
 
-Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
-Banshee à chaque zone de spawn d’équipe
-4xTourelles Shade 4 au fort central sur la crête
-Bouclier (Overshield) dans la cave centrale
-Sniper Covenant et lance-roquettes à chaque zone de spawn d’équipe
 
'''Meltdown'''
 
-Un Canon à Combustible remplace le Canon Incendiaire à chaque zone de spawn d'équipe
-Des Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
-Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
-Des Répercuteurs de chaque côté des bunkers
 
'''Meltdown (Capture de Drapeau)'''
 
-Un Mantis au centre de la carte sous le pont
-Des Snipers Covenant au-dessus des bunkers latéraux
-Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
 
'''Ragnarok'''
 
-Ajout du Warthog Lance-Missile dans les paramètres
 
'''Ragnarok (Capture de Drapeau)'''
 
-2x SAW à chaque zone de spawn d’équipe
-Un Railgun dans le champ en face de la zone de crash du Pélican
 
'''Solace'''
 
-Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre
-Reste uniquement une Epée à énergie dans la partie basse au centre
-Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
 
'''Vortex'''
 
-Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
-Mantis à chaque zone de spawn d’équipe
-Banshee dans la partie basse au centre, à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
 
Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine.
 
== Mise à jour des playlists du Matchmaking ==
 
Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants.
 
Plutôt que de vous raconter comment ce sont déroulées ces parties selon moi, j'ai demandé à mes trois coéquipiers de détailler certaines de leurs parties préférées.
 
De Bs angel:
 
J'ai toujours aimé Adrift pour les combats rapprochés que propose cette carte, et pas seulement pour ses couloirs étroits qui me permettent de camper avec un Fusil à Pompe, mais principalement pour cette raison. Lorsque Adrift est apparu comme option de vote, j'ai demandé poliment à Bravo, Quinn et Laskan de voter pour cette carte dans les meilleurs délais et par poliment, je veux dire bien sûr dire crier de toutes mes forces jusqu'à ce qu'ils s’exécutent. Alors que c’était une partie incroyable contre de très bons adversaires, je suis sûr que mon doublé à fait le show. Bon d’accord, l'une des victimes était un de mes coéquipier, mais il y a encore techniquement un doublé, PRENEZ CA.
 
P.S. J'aime la BR. C'est tout.
 
Statistiques de cette partie :
 
 
 
 
De Laskan:
 
Extraction n'est pas seulement un album du guitariste Greg Howe. (Merci Wikipedia !) Etre certain du prochain point d'extraction relevait plus de la chance que du joueur expérimenté dans cette partie. En résumé, ma stratégie était: "Mourrir, et réapparaitre par chance au prochain point d'extraction, puis se cacher derrière un UltraLaser de Voltali". Bien que nous étions tous chargés, j’ai trouvé le temps de faire une extraction par moi-même. Impressionnante performance monsieur, je vous tire mon casque. Ce jeu a été un rappel brutal, je ne joue pas assez sur Longbow. Écrire cette dernière phrase est un rappel brutal que je suis content que mon nom n'est pas Brutal, surtout cette semaine.
 
Statistiques de cette partie (Laskan joue en tant que « HaloWaypoint ») :
 
 
 
 
De Quinn:
 
Je me souviens de cette partie car c’est la 1ère que nous ayons perdu. En Capture du drapeau sur Exile, les drapeaux sont désormais placés à l'intérieur des bases, ce qui pousse à être un peu plus défensif sur la carte. Je m'amusais avec la Carabine Covenante et le Fusil Léger mais me faisait cribler de tirs de BR par l'autre équipe. J'aime le fait que chaque carte autorise de nouvelles stratégies en raison des modifications apportées aux armes, à leurs emplacements, aux points de réapparitions de joueurs et aux véhicules. C’est l’effet #Halo4Turbo.
 
Statistiques de cette partie :
 
 
 
 
De votre serviteur (B pour Butthead) :
 
Dans notre premier match (Grand Assassin Infinity par équipe sur Longbow), j’ai fait 27 kills et j’ai trouvé le temps de sauter dans un Warthog pour aller chercher Quinn à la sortie de l'école et me défouler en gagnant 6 médailles "Pilote". On peut dire que c'était un très bon match d’échauffement.
 
Statistiques de cette partie :
 
 
 
Nous sommes impatients de proposer plus de date de jeu avec la Communauté, et nous pourrions même être en mesure de diffuser en Streaming live de futurs événements. Merci à tous ceux qui nous ont rejoints, et gardez un œil sur les prochains Halo Bulletin et Halo Waypoint pour savoir quand aura lieu la prochaine date de jeu avec la Communauté.
 
 
Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Bleu
 
 
 
 
La semaine dernière, nous avions mis à l’honneur le Flood. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant la couleur d’équipe préférée de (presque) tout le monde. Jetez un coup d'œil aux images à dominante bleue qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
 
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran d’un cône de signalisation . Puis taguez-la avec "Cone" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !
 
 
         
 
«Spectral» by o Tatu o
 
Leaves of Halcylon by Xerosus
 
 
       
 
Vehemence by CryoDragon95
 
Frozen and Forgotten by DavidJCobb
 
 
         
 
.Lotus by xXDeViouS
 
reaching out by deluca34
 
 
         


Regicide by Ryuu Katsuro
{|style="border:1px solid silver; font-size:90%; width:60%; text-align:center; clear:both;" align="center"
| class="entete" | [[Spartan Ops|'''Spartan Ops''']]
|-
|'''[[Saison 1 (Spartan Ops)|Saison 1]]'''<br>
|-
|''Première partie :''


Dazzle by Dayvid117
'''[[S1E1 : Amarres larguées|Épisode 1 : Amarres larguées]]'''<br>[[S1E1C1 Land Grab|Land Grab]] • [[S1E1C2 Sniper Alley|Sniper Alley]] • [[S1E1C3 The Challenge|The Challenge]] • [[S1E1C4 Sacred|Sacred]] • [[S1E1C5 Core|Core]]*


'''[[S1E2 : Artefact|Épisode 2 : Artefact]]'''<br>[[S1E2C1 Clean Up|Clean Up]] • [[S1E2C2 For Science|For Science]] • [[S1E2C3 Hacksaw|Hacksaw]] • [[S1E2C4 Pelican Down|Pelican Down]] • [[S1E2C5 Gagarin|Gagarin]]*


         
'''[[S1E3 : Catherine|Épisode 3 : Catherine]]'''<br>[[S1E3C1 The VIP|The VIP]] • [[S1E3C2 Galileo|Galileo]] • [[S1E3C3 Spartan Mountain|Spartan Mountain]]* • [[S1E3C4 Shootout in Valhalla|Shootout in Valhalla]] • [[S1E3C5 Hunting Trip|Hunting Trip]]


Data Change by o Sh3 Wolf o
'''[[S1E4 : Main du Didacte|Épisode 4 : Main du Didacte]]'''<br>[[S1E4C1 Hairy Call|Hairy Call]] • [[S1E4C2 Rally Point|Rally Point]]* • [[S1E4C3 Random Transport|Random Transport]] • [[S1E4C4 The Chase|The Chase]] • [[S1E4C5 The Didact's Gift|The Didact's Gift]]


Snap by FuManChu29
'''[[S1E5 : Memento Mori|Épisode 5 : Memento Mori]]'''<br>[[S1E5C1 Spartan Miller|Spartan Miller]] • [[S1E5C2 Nothing Can Go Wrong|Nothing Can Go Wrong]] • [[S1E5C3 Everything Has Gone Wrong|Everything Has Gone Wrong]] • [[S1E5C4 The Cauldron Base|The Cauldron Base]] • [[S1E5C5 Spartan Thorne|Spartan Thorne]]*
|-
|''Deuxième partie :''


'''[[S1E6 : Dispersion|Épisode 6 : Dispersion]]'''<br>[[S1E6C1 Escape Plan|Escape Plan]] • [[S1E6C2 All The Secrets|All The Secrets]] • [[S1E6C3 Need To Know|Need To Know]] • [[S1E6C4 Search and Destroy|Search and Destroy]]* • [[S1E6C5 Switchback|Switchback]]


         
'''[[S1E7 : Invasion|Épisode 7 : Invasion]]'''<br>[[S1E7C1 Backup|Backup]] • [[S1E7C2 Home Field|Home Field]] • [[S1E7C3 Engine of Destruction|Engine of Destruction]]* • [[S1E7C4 The Guns of Infinity|The Guns of Infinity]] • [[S1E7C5 Victory Lap|Victory Lap]]


Frostbite by skanyk
'''[[S1E8 : Chair à canon|Épisode 8 : Chair à canon]]'''<br>[[S1E8C1 Unfinished Business|Unfinished Business]] • [[S1E8C2 Majestic Rescue|Majestic Rescue]]* • [[S1E8C3 Lancer|Lancer]] • [[S1E8C4 Crystal Ball|Crystal Ball]] • [[S1E8C5 Glassman|Glassman]]


Universal by Reclaimed Halo
'''[[S1E9 : Clé|Épisode 9 : Clé]]'''<br>[[S1E9C1 The Search For Halsey|The Search For Halsey]] • [[S1E9C2 Clean Up|Clean Up]] • [[S1E9C3 Science Mountain|Science Mountain]] • [[S1E9C4 Revenge|Revenge]] • [[S1E9C5 The Hammer|The Hammer]]*


Et c’est ainsi que s’achève le Halo Bulletin de cette semaine. Il n'y aura pas de bulletin la semaine prochaine, puisque que notre équipe vous apportera du contenu pour l'E3 – des vidéos, des informations et les détails sur le Matchmaking seront disponibles tout au long de la semaine sur Halo Waypoint et nos réseaux sociaux. Soyez sûr de regarder notre YouTube, Twitter et Facebook pour rester informés.
'''[[S1E10 : Exode|Épisode 10 : Exode]]'''<br>[[S1E10C1 Artifact|Artifact]] • [[S1E10C2 In One Way|In One Way]] • [[S1E10C3 Seize The Power|Seize The Power]]* • [[S1E10C4 Out The Other|Out The Other]] • [[S1E10C5 One Last Time|One Last Time]]


-Bravo
<center>'''[[S1 : Épilogue|Épilogue]]'''</center>
|-
|* Chapitres dans lesquels se trouve une boîte Red vs Blue
|-
|}

Version actuelle datée du 31 août 2019 à 21:16

Je suis un ingénieur.
Je travaille de temps en temps sur le WikiHalo.
Je suis sur les forums de Halo.fr.
Mon pseudo là-bas est Wolf117.
Source


Un fan de Halo purement et simplement.

Présentation

Je m'appelle Dylan, j'ai 21 ans et j'aime tout ce qui touche à la science-fiction. Des séries comme Stargate SG1 aux jeux vidéos comme Halo. J'ai découvert Halo à mes 4 ans, soit à la sortie de Halo CE grâce à mon oncle qui s'était procuré une Xbox première du nom ainsi que ledit jeu. J'avais beaucoup aimé le jeu en lui même et je m'étais fixé un objectif : "Sauver tous les marines en légendaire !" Bon, à 4 ans c'était assez chaud, je l'avoue, mais j'ai fais tellement de fois la campagne que les dialogues de beaucoup de niveau se sont incrustés dans mon esprit. J'eus une Xbox à l'occasion de la sortie de Halo 2, je pris donc ce jeu ainsi que Halo CE et plus tard Halo 3. Grand joueur campagne que j'étais, Halo Reach fut mon tout premier jeu en ligne et je ne le regrette pas (n'ayant pas d'expérience dans les autres FPS, je ne pouvais pas vraiment me faire un avis sur son multijoueur où je jouais encore pour le fun).


Ma collection

HCE cover.jpg
Je possède Halo : Combat Evolved.
Jaquette Halo 2 (en).jpg
Je possède Halo 2.
H3-Jaquette.jpg
Je possède Halo 3.
HW-Jaquette.jpg
Je possède Halo Wars.
HODST cover.jpg
Je possède Halo 3 : ODST.
Jaquette Halo Reach.png
Je possède Halo : Reach.
Jaquette Halo CEA.jpg
Je possède Halo : Combat Evolved Anniversary.
H4 édition limitée 4.jpg
Je possède Halo 4 (édition limitée).
HSA jaquette.jpg
Je possède Halo : Spartan Assault.
Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg
Je possède Halo : The Master Chief Collection.
H5G-Jaquette.jpg
Je possède Halo 5 : Guardians.
HW2 cover.png
Je possède Halo Wars 2.
CdR cover (FR 2013).jpg
Je possède la réédition de Halo : La Chute de Reach.
FLO cover (FR 2013).jpg
Je possède la réédition de Halo : Parasite.
OFS cover (FR 2013).jpg
Je possède la réédition de Halo : Opération First Strike.
GoO cover fr.jpg
Je possède Halo : Les Fantômes d'Onyx.
HCH cover (FR).jpg
Je possède Halo : Contact Harvest.
TCP cover (VF).jpg
Je possède Halo : Le Protocole Cole.
CRYP cover (FR).jpg
Je possède Halo : Cryptum.
PRIM cover (FR).jpg
Je possède Halo : Primordium.
SIL cover (FR).jpg
Je possède Halo : Silentium.
Les Mondes de verre cover.jpg
Je possède Halo : Les Mondes de verre.
Le Baptême du feu cover.jpg
Je possède Halo : Le Baptême du feu.
Dictata mortels cover.jpg
Je possède Halo : Dictata mortels.
Uprisinghardcover.jpg
Je possède Halo : Uprising.
HELL1 cover art.png
Je possède Halo : Helljumper.
HBL1 cover.jpg
Je possède Halo : Blood Line.
Halo Legends DVD.jpg
Je possède l'édition spéciale de Halo Legends.
HNF cover.jpg
Je possède Halo : Nightfall.
EVG cover.jpg
Je possède Halo : The Essential Visual Guide.
EVG4 cover.jpg
Je possède Halo 4 : The Essential Visual Guide.
MYTH front cover.jpg
Je possède Halo Mythos.
Master Chief Collection Multiplayer map book.jpg
Je possède Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book.
Halo la Saga couverture.jpg
Je possède Halo : La Saga.
Halo Legendary Crate.jpg
Je possède au moins une Halo Legendary Crate de Loot Crate.


Sur le Xbox Live

Halo Reach

Grade : Héros
Fait notable : un Élite dans une partie en légendaire avec tous les crânes activés qui a "tabassé" 4 Spartans, dont moi, en moins de 5 secondes !

Halo 4

J'aime beaucoup le mode Parasite.

Je passe énormément de temps sur le multijoueur d'Halo, il m'arrive de réaliser de magnifique performances dont je ne suis pas peu fier. D'ailleurs, si vous voulez qu'on se fasse une petite partie, mon Gamertag est IMsB ResisTeD.

Grade : SR 130 Obtenu en un mois
Faits notables :

  1. J'ai terminé la campagne en à peine 6 heures, et en prenant mon temps !
  2. J'ai gagné presque toutes mes parties en Parasite (j'en ai fait environ 200, pour 1 jour de jeu sur ce mode) mais je ne suis que CSR 42 !

Faits notables en grifball :

  • 1890 points 102 kills 10 assistances 46 morts
  • 1690 points 97 kills 4 assistances 26 morts
  • 55 kills dont 35 réalisés avec la bombe pour 11 décès

CSR :

  • Grand Assassin Infinity : CSR 50
  • 9ème mondial sur la première mission d'Halo Wars en légendaire
  • 22ème mondial sur la troisième mission d'Halo Wars en légendaire

Sur le WikiHalo

Projet

  • Compléter les pages :
  • Faire la lecture active de Halo Cryptum : En cours Chapitre 10 / 42
  • Faire la lecture active de Halo : Blood Line : Terminé
  • Faire la lecture active de Halo : Helljumper : En cours
  • Compléter les missions de Halo Wars : Terminé
  • Ajouter l'infoboxcapacité aux pages concernées : En attente
  • Ajouter l'infoboxvidéo aux pages concernées : En attente
  • Ajouter l'infoboxvaisseauhumain aux pages concernées : Abandonné (Kilo 3-3 s'en occupe)
  • Ajouter l'infoboxpersocov aux pages concernées : Terminé
  • Ajouter l'infoboxniveau :
    • à tous les niveaux de Halo 3 : Terminé
    • à tous les niveaux de Halo 3 ODST : Terminé
    • à tous les niveaux de Halo Wars : Terminé
  • Compléter la page Uniformes de l'UEG : En cours
  • Créer la page Armures Covenantes : Terminé
  • Compléter les missions du mode Spartan Ops :
    • Épisode 1 : Terminé
    • Épisode 2 : Terminé
    • Épisode 3 : Terminé
    • Épisode 4 : Terminé
    • Épisode 5 : Terminé
    • Épisode 6 : Terminé
    • Épisode 7 : Terminé
    • Épisode 8 : Terminé
    • Épisode 9 : En cours
    • Épisode 10 : En attente
  • Ajouter tous les Halo bulletin :
    • Série 2012 : En cours
    • Série 2014 : Terminé
  • Supprimer le terme "CSNU" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Slipspace" du wikihalo : Terminé
  • Écrire une histoire dans histoire de fan : Terminé
  • Créer une infobox pour les capacité d'armure : Terminé
  • Supprimer le terme "pacte" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Energy Sword" du wikihalo : Terminé
  • Supprimer le terme "Shield World" du wikihalo : Terminé

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Notes de Lecture

Modèles

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Abréviations

Jeux
Romans
Comics
Vidéos
Encyclopédies
Autres


Ne pas toucher, merci!


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Cette zone contient les modèles réalisés par l'utilisateur mais qui ne sont pas encore en circulation, merci de ne pas toucher à cette section.

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Spartan Ops
Saison 1
Première partie :

Épisode 1 : Amarres larguées
Land GrabSniper AlleyThe ChallengeSacredCore*

Épisode 2 : Artefact
Clean UpFor ScienceHacksawPelican DownGagarin*

Épisode 3 : Catherine
The VIPGalileoSpartan Mountain* • Shootout in ValhallaHunting Trip

Épisode 4 : Main du Didacte
Hairy CallRally Point* • Random TransportThe ChaseThe Didact's Gift

Épisode 5 : Memento Mori
Spartan MillerNothing Can Go WrongEverything Has Gone WrongThe Cauldron BaseSpartan Thorne*

Deuxième partie :

Épisode 6 : Dispersion
Escape PlanAll The SecretsNeed To KnowSearch and Destroy* • Switchback

Épisode 7 : Invasion
BackupHome FieldEngine of Destruction* • The Guns of InfinityVictory Lap

Épisode 8 : Chair à canon
Unfinished BusinessMajestic Rescue* • LancerCrystal BallGlassman

Épisode 9 : Clé
The Search For HalseyClean UpScience MountainRevengeThe Hammer*

Épisode 10 : Exode
ArtifactIn One WaySeize The Power* • Out The OtherOne Last Time

Épilogue
* Chapitres dans lesquels se trouve une boîte Red vs Blue