S1E6C3 Need To Know

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Need To Know
SOPS E6C3-Need To Know.jpg
Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 6 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Ouvrir la porte principale
  • Nettoyer le secteur de l'extraction
  • Retrouver le phantom
Véhicules utilisables :

Need To Know (Besoin de savoir) est le 3e chapitre de l'épisode 6 du mode Spartan Ops.


Résumé[modifier]

Le Phantom se pose près d'un centre de données covenantes sur ordre de Palmer. L'infiltration du camp est simple, car les Grognards dorment. Mais dès qu'un Elite est tué, le combat reprend. Une fois les ennemis éliminés, Crimson tente d'ouvrir la porte, mais celle-ci refuse de s'ouvrir. L'équipe doit faire le tour pour trouver une autre entrée. Un Phantom arrive et Crimson élimine les ennemis. Miller redirige l'équipe vers une entrée annexe, protégée par un bouclier. Miller réussit à le désactiver et Crimson emprunte un tunnel étroit. Du mouvement est capté, mais rien de vu, des élites camouflés sont dans la zone. après avoir nettoyé une grande grotte, Crimson est confronté à des Prométhéens. Dans l'installation forerunner se trouve un interrupteur commandant un pont de lumière proche, mais illumine également le bâtiment et fait apparaître un grand nombre de Prométhéens. Une fois ceux-ci éliminés, Crimson récupère les informations covenantes. Alors que Crimson revient au point d'évacuation, Miller apprend grâce au traducteur que les Covenants effectuent des fouilles archéologiques. Palmer envoie l'équipe Switchback s'occuper des Covenants. Il détecte également un dépôt de matériel près de Crimson, et Palmer les y envoie.

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Scénario[modifier]

Cinématique

Plusieurs Grognards endormis apparaissent.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Crimson, les infos recueillies sur les ordinateurs covenants nous indiquent un centre de données. J'aimerai que vous alliez voir ça.

Le pélican de Crimson se pose près des forces Covenantes.

1stLt TJ Murphy : Je vous dépose à l'une des extrémités des la base. On se retrouve de l'autre côté !

Gameplay

Un repère, montrant un camp covenant, apparaît. Crimson s'y rend et y découvre les Grognards endormis.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Regardez-ça ! Ces feignasses dorment pendant le service. Faites ça bien, Crimson. Tombez-leur dessus.

Crimson élimine discrètement les Grognards.

Jared Miller : Ils n'ont pas compris ce qui leur arrivait. Bien joué, Crimson !

Les Covenants finissent par repérer Crimson.

Sarah Palmer : Il va falloir faire comme au bon vieux temps, Spartans. On passe et on arrose.

Crimson élimine un grand nombre de Covenants.

Jared Miller : Descendez-les !

Les derniers ennemis sont marqués. Crimson les élimine presque aussitôt.

Jared Miller : Excellent travail. Allez à la porte, Crimson.

Crimson active les commandes de la porte, mais elle refuse de s'ouvrir.

Jared Miller : Ça a pas l'air de s'ouvrir… Faites le tour. Il doit bien y avoir une autre entrée.

Un phantom largue des renforts Covenants sur Crimson.

Jared Miller : Phantom en approche !

Les renforts ennemis sont en grande partie éliminés.

Jared Miller : Finissez-moi le travail !

Les derniers Covenants sont marqués et éliminés.

Sarah Palmer : C'était le dernier.

Jared Miller : Crimson, je crois que j'ai trouvé un autre moyen d'entrer. Je l'indique.

Un repère apparait. Celui-ci mène à un bouclier covenant.

Jared Miller : Le chemin est bloqué. Il y a une console. Je vais voir si je peux désactiver ce bouclier.

Crimson appuie sur la console du boucliers.

Jared Miller : Ça y est, bouclier déactivé !

Crimson pénètre dans le passage.

Sarah Palmer : C'est calme. J'aime pas quand c'est calme.

Jared Miller : Il y a du mouvement partout, mais rien en visuel.

Sarah Palmer : Camouflages actifs ! On se méfie, Crimson.

Un élite furtif s'en prend à Crimson, l'élite est rapidement éliminé. Crimson descend une pente.

Jared Miller : Je place un repère. Contacts multiples.

Crimson se rend au repère, mais des Chevaliers Prométhéens apparaissent sur le chemin.

Jared Miller : Attention ! Crimson a énervé les locaux.

Crimson engage le combat et élimine bon nombre de Prométhéens.

Jared Miller : Encore quelques-uns !

Les derniers ennemis sont marqués, et éliminés.

Jared Miller : Crimson, je vois un tableau de commande. On dirait qu'il gère un pont lumineux forerunner.

Un repère apparait sur le panneau de commande. Crimson s'y rend et l'active.

Jared Miller : Commandant Palmer, le bâtiment s'illumine de partout.

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Crimson, vous ne vous attendiez pas à ça en appuyant sur la commande, mais vous allez sûrement vous en sortir. Continuez et trouvez-moi ces infos.

Un repère ainsi que de nombreux ennemis apparaissent. Crimson atteint le repère et doit éliminer les unités défendant son objectif.

Jared Miller : Neutralisez toutes les cibles !

Un repère apparait sur les derniers ennemis. Tous les ennemis sont éliminés.

Sarah Palmer : OK. On va voir ce que les Covenants mijotent.

Crimson active un autre panneau de commande.

Jared Miller : Extraction des données, commandant.

Sarah Palmer : Excellent. Vous me traduisez ça et vous me faites un résumé. Crimson, vous pouvez remballer.

Des renforts ennemis arrivent sur Crimson. Les renforts sont éliminés et Crimson s'apprête à quitter la base ennemie.

Sarah Palmer : C'est bien, Crimson. Vous avez quoi, Miller ?

Jared Miller : Les Covenants effectuent des fouilles archéologiques...

Sarah Palmer : Il va falloir qu'on leur trouve un nouveau passe-temps.

Jared Miller : L'équipe Switchback est disponible si besoin.

Sarah Palmer : Contactez Switchback ! Dites-leur de surveiller ce site de fouilles.

Jared Miller : Je m'en charge.

Crimson élimine les derniers Prométhéens et active le porte pour sortir.

Jared Miller : Commandant ? Le traducteur a remonté autre chose. Il y a un dépôt de matériel covenant près de la position de Crimson.

Sarah Palmer : Murphy, on dirait qu'on va encore avoir besoin de vous.

TJ Murphy : Pas de souci. Je peux récupérer Crimson dès qu'on me dégage un coin pour atterrir.

Robert Dalton : Phantom en approche sur la position de Crimson.

Un phantom largue des renforts et une tour de sniper sur Crimson.

Jared Miller : Ils vont se retrancher !

Crimson engage le combat avec les forces ennemies.

Robert Dalton : Je viens d'effectuer des largages de matériel.

Presque tous les ennemis sont éliminés.

Robert Dalton : Dalton à Crimson. Phantom en approche sur vous.

Le phantom largue la dernières vagues ennemie.

Jared Miller : Des chasseurs !

Seul quelques ennemis sont encore debout.

Jared Miller : Nettoyez-moi ça.

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Bien joué.

TJ Murphy : Je viens vous chercher, Crimson !

Le commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Bravo, beau travail tout le monde ! Murphy, vous allez mettre le cap sur le dépôt. Crimson, vous refaites le plein. La journée n'est pas finie.

Crimson monte à bord du phantom de Murphy.


Astuce[modifier]

Dans la zone de furtivité, allez à droite et éliminez furtivement l'élite Zélote en premier, le plus dangereux. Il y a trois élites dans la zone, en éliminer un alerte systématiquement les autres. Lorsque vous arrivez dans la zone des élites camouflés, équipez-vous d'une épée, laissez-les s'approcher, puis frappez avant eux.


Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chasseur Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Total
21 Grognards
9 Grognards Impériaux/Rangers
13 Grognards Lourds
6 Élites
5 Élites Majeurs
3 Élites Warriors
4 Rapaces
2 Rapaces Majeurs
8 Rapaces Snipers
2 Chasseurs
8 Chevaliers
20 Chevaliers Blindés
6 Sentinelles prométhéennes 107 ennemis