S1E9C5 The Hammer

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
The Hammer
H4-Lockup 04.jpg
De nombreuses forces covenantes sur Lockup. Crimson aidera les équipes au sol de l’UNSC à tenir la zone.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 9 Chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Éliminer tous les ennemis
  • Retrouver l'équipe Poker
  • Localiser l'équipe Hawk
  • Éliminer tous les ennemis
  • Activer l'ascenseur gravitationnel
  • Pénétrer dans l'ascenseur gravitationnel
  • En apprendre plus sur les signaux IFF
  • Activer les panneaux
  • Examiner l'hologramme forerunner
Véhicules utilisables :

The Hammer (Le marteau) est le quatrième chapitre de l'épisode 9 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson est isolé à Lockup, ils sont ravitaillés par deux Pélicans mais des Phantoms les prennent en chasse, laissant Crimson au sol. Alors que des Prométhéens attaquent, la Poker Squad contacte les Spartans pour qu'ils leur viennent en aide. Redéployé sur leur position, Roland informe Miller que la Hawk Squad est aussi présente dans le secteur, près d'un relais des communications d'Halsey, alors qu'elle n'est pas censée s'y trouver. N'arrivant pas à les contacter, Miller envoie Crimson enquêter. Une fois sur place, Crimson découvre des plaques IFF et Miller comprend qu'ils ont été tués. Les enregistrements IFF sont ensuite lus et indiquent que les Sangheilis tentaient d'activer un dispositif, sans succès. Crimson doit alors activer celui-ci tout en étant attaqué par des Covenants et des Prométhéens. Une fois les trois panneaux activés, la structure centrale affiche une carte de Requiem proche de celle trouvée par Glassman et Thorne. Ce premier est contacté par Roland qui lui présente la carte et lui dit que cela pourrait permettre à l'UNSC Infinity de quitter le monde bouclier. Crimson est ensuite évacué.

SOPS S1E9C5.jpeg

Scénario[modifier]

Trois Phantoms pourchassent deux Pélicans qui quittent la zone où se trouve Crimson et deux Marines.

Jared Miller : Crimson, reprenez votre souffle, parce que le pire est à venir. Oh non ! Des phantoms ! À couvert !

Marine de la Poker Squad : Spartans ! Ici, équipe Poker ! Il nous faudrait des renforts.

Miller : Compris, Marines. On arrive dans pas longtemps. Apparemment, vous êtes très populaires, Crimson. Tout le monde vous demande.

IA Roland : Spartan Miller ?

Miller : Attendez un peu Roland. Des Prométhéens ! Butez-les, Crimson.

Des Prométhéens arrivent et Crimson les élimine.

Miller : Merde, des chevaliers. ou Des chevaliers ! Crimson ! Attention !

Crimson élimine quelques ennemis.

Miller : Faites gaffe aux rampants. Il y en a partout. Dézinguez-les.

Crimson et les Marines tuent la plupart des cibles.

Miller : Poker, vous arrivez à tenir bon ?

Marine de la Poker Squad (bruits de coups de feu) : On les retient pour l'instant, mais on serait pas contre un coup de main.

Miller : On arrive bientôt, Poker.

Crimson neutralise tous les ennemis.

Miller : Encore des enfoirés !

D'autres Prométhéens arrivent par la salle centrale et des Sentinelles par un portail.

Marine de la Poker Squad (des tirs se font entendre) : Poker à Spartans ! Ça devient saignant par ici.

Miller : On arrive, Poker. Crimson, on accélère un peu. Poker a vraiment besoin d'aide. Sentinelles sur zone !

Crimson élimine la plupart des ennemis.

Miller : J'indique les dernières cibles maintenant.

Lorsqu'il ne reste qu'un seul ennemi.

Miller : Finissez-moi ça, Crimson.

Le dernier ennemi est éliminé.

Miller : Secteur sécurisé ? Parfait ! Miller à équipe Poker. Crimson est en route.

Marine de la Poker Squad : Bien reçu, Spartan. On a vraiment hâte de les voir.

Crimson franchit une porte menant à la salle centrale où l'équipe Poker affronte des Prométhéens.

Marine de la Poker Squad : Content de vous voir, Spartans ! Bienvenue à la fête !

Roland : Spartan Miller, c'est très important. Vous avez une poignée de Marines dans le secteur.

Miller : C'est l'équipe Poker. Ils défendaient simplement…

Roland : Non, ces plaques appartiennent à l'équipe Hawk.

Miller : Hawk ? Mais ils ne sont pas affectés à cette mission.

Roland : Eh bien, ils sont là.

Miller : Hé, c'est vrai. Qu'est-ce qu'ils foutent là ?

Roland : Aucune idée, mais je savais que ça vous intéresserait… Surtout qu'ils se trouvent là où la communication d'Halsey a été relayée.

Miller : Spartan Miller à équipe Hawk. Marines ? Allo ? Pas de réponse. Roland ?

Roland : Je n'ai rien, Spartan.

Crimson et l'équipe Poker éliminent la plupart des ennemis.

Miller : Il en reste ici et là, Crimson.

Les dernières cibles sont éliminées.

Miller : Ça, ça fait plaisir. Équipe Poker, vous avez la situation en main ?

Marine de la Poker Squad : Maintenant, oui. Merci, Spartans.

Miller : Crimson, allez à cette position. Il faut trouver Hawk !

Crimson passe une porte et pénètre dans une structure. Des Rampants apparaissent sur les murs.

Miller : Sur les murs !

Crimson les élimine et avance.

Miller : Un instant, Crimson. J'analyse les cartes de ce secteur. J'essaye de comprendre comment Hawk s'est retrouvé là où ils ont l'air d'être.

Des Prométhéens apparaissent dans la zone et Crimson les engagent.

Miller : Sniper ! ou Tir de sniper !

Crimson éliminent le sniper et les Sentinelles.

Miller : Continuez !

D'autres Prométhéens apparaissent et Crimson les neutralise.

Miller : Attention ! Ennemis signalés !

Deux grandes portes s'ouvrent et d'autres Prométhéens en sortent.

Miller : Ok, je crois avoir trouvé. Il y a un ascenseur gravitationnel qu'on ne sait pas activer. Allons jeter un œil là-bas. Roland, vous avez une seconde ?

Roland : Vous savez que c'est très long une seconde pour une IA ?

Miller : Utilisez la liaison courte portée de Crimson sur ce panneau de commande.

Roland : OK.

Miller (surpris) : C'était rapide.

Roland : Mais, à votre service.

Crimson élimine tous les Prométhéens mais deux Chevaliers apparaissent.

Miller : Crimson, il y en a encore.

Crimson en élimine un.

Miller : Encore un. ou Plus qu'un.

Crimson élimine le deuxième.

Miller : Impressionnant, Crimson. Crimson, activez-le. On va voir ce que ça fait.

Crimson active l'ascenseur gravitationnel ouvrant une porte qui donne sur l'ascenseur en question, plongé dans une lumière verte.

♫ Aliens ♫

Roland : Hawk est clairement en haut de ce truc, et je confirme que le signal du docteur Halsey a été relayé dans le secteur.

Miller : Embarquez, Crimson.

Crimson entre dans le l'ascenseur et atteint le haut de la structure où se trouve les plaques IFF de l'équipe Hawk.

Miller : Oh non… Hawk…

Roland : Ils semblent tous morts.

Crimson récupère les plaques IFF.

Miller : Ok, j'ai récupéré les enregistrements des IFF de Hawk. Regardez !

L'enregistrement IFF commence.

Élite (en sangheili) : Nmtahbonwon Sayoh !

Marine de l'Hawk Squad : Je comprends pas.

Élite (en sangheili et frustré): Gah-eymayoh Reecleymah toymeh-ushou zosuerohkoh !

Marine de l'Hawk Squad : Il se passe rien.

L'Élite crie de colère, active son épée et tue le Marine qui crie de douleur.

Fin de l'enregistrement.

Miller : Roland. La traduction.

Roland : Les Élites voulaient… trouver des Dépositaires, des humains sachant utiliser la technologie forerunner. Comprenez-moi bien ! La technologie qui les intéresse est celle où l'appel d'Halsey a été relayé.

Miller : Voyez si vous pouvez trouver les autres relais d'ici.

Roland : Ça y est. La transmission est arrivée, puis elle a été renvoyée dans le réseau covenant.

Miller : En regardant les autres enregistrements IFF, on dirait que les Élites y ont passé du temps.

Des Rampants apparaissent alors sur la structure mais Crimson les éliminent.

Miller : Roland, indiquez l'un des panneaux qui les intéressaient. Crimson, allez jeter un œil.

Crimson active l'un des panneaux et une structure triangulaire s'enfonce dans le sol.

Roland : Heu… il se passe un truc.

Miller : Vous avez une idée de ce que ce panneau a provoqué ?

Roland : Non, mais ça a énervé un paquet de locaux.

Miller : Les voilà !

Un portail s'active d'où sortent des Sentinelles et un Phantom arrive pour déposer des Covenants. Crimson les élimine.

Miller : Essayez les autres. Je veux savoir ce que les Élites cherchaient.

Roland : Il y a un autre panneau par ici.

Crimson active un second panneau qui fait la même chose que le premier.

Miller : Ça devrait être bon.

Une nouvelle fois, des Sentinelles arrivent et un Phantom dépose des Élites. Crimson élimine la majorité des ennemis.

Miller : Cette fois, c'est fini.

Les Covenants sont éliminés.'

Miller : Excellent travail.

Roland : Dernier panneau repéré.

Miller : Et merde ! On essaie, Crimson.

Crimson l'active et une image de Requiem s'affiche dans la structure centrale.

Miller : Un truc ? C'est-à-dire Roland ?

Roland : On dirait la carte du docteur Glassman. Je l'appelle.

Docteur Henry Glassman : Glassman.

Roland : Docteur ! Il faut que vous voyez ça.

Henry Glassman : Qu'est-ce que c'est ?

Roland : Eh bien, combinez ça à la carte que le Spartan Thorne a trouvée et c'est la solution à nos problèmes…

Cinématique

Crimson est évacué en Pélican.

Ennemis rencontrés[modifier]

Élite Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Total
3 Élites
1 Élite Commander
7 Élites Dévots
2 Élites Warriors
2 Chevaliers
10 Chevaliers Blindés
1 Chevalier Commandant
18 Sentinelles prométhéennes
48 Rampants
38 Rampants Alpha
130 ennemis

Divers[modifier]