S1E10C2 In One Way

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In One Way
SOPS E10C2-In One Way.png
L’équipe Crimson se rend à Apex via Warrens afin de trouver une autre source d'alimentation pour le Moissonneur.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 10 Chapitre 2
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Aller à l'entrée arrière
  • Tenir la position
  • Activer les commandes de la porte
  • Activer le pont lumineux
  • Atteindre la plateforme supérieure
  • Surcharger le mécanisme de fermeture de la porte 1
  • Surcharger le mécanisme de fermeture de la porte 2
  • Surcharger le mécanisme de fermeture de la porte 3
  • Activer la commande de la porte
  • Partir pour Apex
Véhicules utilisables :

In One Way (D'une manière) est le deuxième chapitre de l'épisode 10 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson doit se rendre à Apex mais la présence de Covenants empêche l'équipe d'être déployée au plus près. Elle est donc envoyée dans Warrens et doit atteindre Apex par les grottes. Crimson combat d'abord des Covenants avec le soutien de Robert Dalton puis rentre dans les grottes où elle neutralise d'autres Covenants avant de tenter d'ouvrir une porte menant à Apex, cependant elle reste fermée. Crimson doit alors activer trois mécanismes pour la débloquer et fait face en parallèle à des machines prométhéennes qui tentent d'empêcher les Spartans d'avancer, sans succès. Après avoir débloqué la porte, Crimson se rend à Apex.

SOPS S1E10C2.jpeg

Scénario[modifier]

Cinématique

Un Pélican arrive à Warrens tandis que des troupes covenantes se positionnent pour défendre la zone.

TJ Murphy : Miller, on ne pourra pas atterrir de ce côté ! C'est trop dangereux !

Spartan Jared Miller : Compris, Murphy. Heureusement, on peut rejoindre Apex par ces grottes.

Le Pélican dépose Crimson après avoir évité un tir d'Apparition.

Gameplay

Jared Miller : Crimson, je vous indique l'entrée qui mène à Warrens.

Crimson engage les troupes ennemies.

Miller : On dirait que la porte est bien fermée, mais je me suis connecté aux commandes. Dalton, un appui aérien à Crimson c'est possible ?

Spartan Robert Dalton : Ça dépend de ce qu'il vous faut.

Miller : Je vous envoie une liste de cibles.

Robert Dalton : C'est jouable. Donnez-moi un instant.

Un bombardement commence détruisant une tour de sniper. Crimson active ensuite la porte mais rien ne se passe.

Miller : Bizarre. Ça devrait marcher. Attendez un peu. Je vais voir ce qu'il y a. Roland, vous êtes là ?

IA Roland : Vous me demandez enfin. Je peux pirater cette porte via les systèmes d'armure de Crimson si vous me laissez un instant.

Miller : Roland, alors ?

Roland : Encore… quelques… petites secondes.

La porte est débloquée.

Roland : Et voilà, Spartans. La porte est ouverte.

Crimson ouvre la porte et entre dans les cavernes où se trouvent d'autres Covenants.

Miller : Il y a une sacrée résistance. Nettoyer le secteur, je vous fais un itinéraire. Crimson, j'indique une porte pour vous. Allez-y !

Crimson élimine les Covenants et avance vers une structure forerunner. Le sol se met à trembler.

Miller : Merde ! J'aime pas ça.

Roland : Imaginez que je parle un vieux charabia scientifique spécialisé dans la gravitation. Eh bien, Requiem pourrait exploser avant même de fondre dans le soleil.

Crimson nettoie la structure des Covenants mais la porte menant à Apex est verrouillée.

Roland : C'est fermé de ce côté.

Miller : Attendez un peu, Crimson. Je vais chercher un autre itinéraire. Mmm, je trouve vraiment rien…

Roland : Les Covenants ont bloqué les commandes de toutes les portes.

Miller : C'est parti, Crimson.

Crimson s'approche de la commande de la porte mais celle-ci disparaît.

Roland : Joli ! Ce doit être un système de stockage de phase moléculaire polymorphique.

Miller : Et en français, Roland ?

Roland (sarcastique) : C'est magique !

Miller (énervé) : Roland…

Roland : Ouais, bon. Laissez-moi un instant pour trouver le truc.

Miller : Vite.

Roland : Je détecte une activité de phase…

Des Prométhéens apparaissent et engagent Crimson.

Miller : Des prométhéens ! Ils sortent l'artillerie lourde sur ce coup-là… Vous avez dû en énerver plus d'un. Faites gaffe, Crimson.

Crimson élimine la menace.

Roland : J'ai trouvé ! Crimson doit à tout prix rétablir l'alimentation. Il y a pas mal de bazar qui passe, mais je suis trop loin pour voir ce que c'est exactement.

Miller : Ok. Il Faut juste que je trouve un moyen de traverser…

Des Sentinelles prométhéennes émergent d'un portail tandis que Miller place un repère pour que Crimson active un pont de lumière.

Miller : Sentinelles.

Crimson active le pont de lumière.

Miller : En avant et voyons voir si on peut ouvrir cette porte.

Crimson se dirige vers le mécanisme de fermeture de la porte en éliminant des Prométhéens. L'équipe arrive en hauteur.

Miller : Des sentinelles.

Crimson les élimine puis traverse le pont de lumière. Une nouvelle secousse se produit.

Roland : Ça tremble.

Miller : On ne peut pas y faire grand-chose, à part se dépêcher.

Crimson affronte d'autres Prométhéens et arrive au marqueur.

Miller : Roland, est-ce que vous comprenez quoi que ce soit ?

Roland : La seule façon d'ouvrir cette porte, c'est de cramer le circuit qui la maintient fermée.

Miller : Créer un court-circuit.

Roland : Oui. Je place un repère. Crimson peut commencer le boulot ici.

Crimson appuie sur un panneau de contrôle et un flux d'énergie apparaît au centre de la zone et une boule d'énergie se forme. Une sphère solide se matérialise autour de cette dernière.

Roland : Faites passer l'énergie par ici et ça devrait être bon.

Un portail se forme d'où émerge des Sentinelles au niveau du second panneau de contrôle. Crimson s'en approche et d'autres renforts se matérialisent.

Miller : on reste au taquet. Vous avez une nouvelle vague en approche.

Crimson les élimine puis active le panneau de contrôle qui provoque la même réaction que le premier.

Roland : Voici la suivante.

Miller : C'est la même chose que tout à l'heure, Crimson.

Crimson se dirige vers le troisième mécanisme.

Miller (Alors que des Prométhéens apparaissent) : Prométhéens !

Crimson détruit toutes les cibles et active le panneau de contrôle. Il se passe la même chose qu'avec les autres.

Roland : Oh, un bouton… J'ai des super plans. Ils marchent toujours.

Miller : Roland, la ferme. Crimson, voyez si ce bouton fait ce que Roland a dit.

Crimson retourne au niveau de la porte mais des Prométhéens arrivent. Crimson les élimine puis ouvre la porte.

Miller : Crimson, passez par là pour Apex. Faites vite. Il nous faut cette alimentation.

Crimson franchit la porte.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Total
8 Grognards
6 Grognards Impériaux/Rangers
2 Grognard Lourds
2 Élites
8 Élites Majeurs
1 Élite Warrior
3 Rapaces Majeurs
14 Rapaces Snipers
9 Chevaliers
8 Chevalier Blindés
1 Chevalier Commandant
20 Sentinelles prométhéennes
23 Rampants
1 Rampant Sniper
16 Rampants Alpha
122 ennemis



Spartan Ops
Saison 1
Première partie :

Épisode 1 : Amarres larguées : Land GrabSniper AlleyThe ChallengeSacredCore*

Épisode 2 : Artefact : Clean UpFor ScienceHacksawPelican DownGagarin*

Épisode 3 : Catherine : The VIPGalileoSpartan Mountain* • Shootout in ValhallaHunting Trip

Épisode 4 : Main du Didacte : Hairy CallRally Point* • Random TransportThe ChaseThe Didact's Gift

Épisode 5 : Memento Mori : Spartan MillerNothing Can Go WrongEverything Has Gone WrongThe Cauldron BaseSpartan Thorne*

Deuxième partie :

Épisode 6 : Dispersion : Escape PlanAll The SecretsNeed To KnowSearch and Destroy* • Switchback

Épisode 7 : Invasion : BackupHome FieldEngine of Destruction* • The Guns of InfinityVictory Lap

Épisode 8 : Chair à canon : Unfinished BusinessMajestic Rescue* • LancerCrystal BallGlassman

Épisode 9 : Clé : The Search For HalseyClean UpScience MountainRevengeThe Hammer*

Épisode 10 : Exode : ArtifactIn One WaySeize The Power* • Out The OtherOne Last Time

Épilogue
* Chapitres dans lesquels se trouve une boîte Red vs Blue