S1E10C1 Artifact

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Artifact
SOPS E10C1-Artifact.png
Le monde bouclier Requiem est très instable et part sur une trajectoire de collision avec le soleil. Crimson et Majestic sont aux trousses des artefacts indispensables pour infléchir la trajectoire de la planète.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 10, chapitre 1
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Se rendre aux coordonnées
  • Éliminer les ennemis
  • Détruire les batteries anti-aériennes
  • Réactiver le Moissonneur
  • Éliminer les ennemis
  • Libérer les scientifiques
  • Se rendre aux coordonnées
  • Aller à la zone d'évacuation
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :

Artifact (Artefact) est le premier chapitre de l'épisode 10 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Crimson est envoyé près d'un Moissonneur covenant pour trouver un artefact qui peut arrêter la course de Requiem vers l'étoile Epoloch. Sur place, Crimson rencontre des troupes restées sur zone pour tenir l'emplacement. Crimson les élimine mais se rend compte que les coordonnées fournies correspondent à une paroi rocheuse. Miller comprend alors que les Covenants cherchaient aussi à atteindre l'artefact grâce au Moissonneur cependant, celui-ci est bloqué par un bouclier énergétique. Pour le détruire, Miller demande un Pélican mais des batteries antiaériennes empêchent son intervention. Crimson les neutralise puis le Pélican piloté par TJ Murphy détruit le bouclier menant au Moissonneur. Crimson élimine les Covenants à l'intérieur et découvre des scientifiques humains, dont docteur Russell, qui sont gardés prisonniers dans le but de réparer le Moissonneur. En effet, le générateur d'énergie est détruit. Roland indique alors qu'il a une idée et Crimson évacue la zone.

SOPS S1E10C1.jpeg

Scénario[modifier]

SOPS-Pelican & Unggoy (S1E10C1).jpg
Cinématique

Un Pélican arrive à Harvester tandis qu'un Grognard[Note 1] alerte de son arrivée d'autres Grognards et des Chasseurs.

IA Roland : Si on évitait de faire trainer les choses ? OK ?

Spartan Jared Miller : Roland, vous êtes nerveux ?

Roland : Nous nous retrouverons au cœur d'une véritable étoile si Crimson et Majestic échouent. Alors, oui, je suis nerveux.

Gameplay

Crimson est déposé par le Pélican et engage des troupes covenantes avec l'aide du Pélican de TJ Murphy.

Jared Miller : Crimson, on dirait que quelques véritables disciples resteront ici pendant que le reste des Covenants évacue. Frayez-vous un chemin jusqu'au docteur Glassman.

TJ Murphy : Préparez-vous, Crimson.

Crimson élimine quatre Chasseurs ainsi que des Grognards puis avance vers les coordonnées en éliminant les Covenants présents.

Miller : Vous êtes arrivés… Docteur Glassman, vous êtes là ?

Docteur Henry Glassman : Oui, je suis là.

Miller : Crimson se tient à l'endroit indiqué. Il n'y a rien d'autre qu'un gros rocher.

Henry Glassman : L'artefact se trouve dans cette paroi rocheuse.

Miller : Dedans ? Oh merde… Crimson, la fouille que vous avez interrompue, je crois savoir ce qu'ils cherchaient.

Crimson élimine des troupes ennemies.

Miller : Crimson, des modules de largage.

Deux modules de largages déploient des renforts.

Miller : Entrez dans le moissonneur et redémarrez-le. On va finir ce qu'ils ont commencé.

Crimson termine de nettoyer la zone puis arrive devant l'entrée du Moissonneur qui est bloquée par un bouclier.

Miller : Je ne vois pas d'autre solution que de faire tomber ce bouclier par la force. Dalton, Crimson aurait besoin d'aide.

Spartan Robert Dalton : Entendu ! Lance-roquettes ? Lasers spartans ?

Miller : Je crois que l'idée serait un peu plus celle d'un raid aérien.

Robert Dalton : Miller, il y a une batterie de DCA à proximité de Crimson.

Miller : Mettez votre coucou en stationnaire, on s'occupe du reste. Crimson, allez vers cette batterie, trouvez un moyen de la détruire.

Crimson se rend vers la batterie de DCA en tuant tous les Covenants sur le chemin.

Miller : Roland, cette batterie semble protégée.

Roland : Je parie que vous voulez une idée pour en venir à bout.

Miller : Je dirais pas non.

Roland : Je me disais bien. Laissez-moi deux secondes.

Miller : Modules de largage !

Roland : Ha. Le Covenant qui a installé ces boucliers a oublié de changer le code de désactivation par défaut. Si je les envoie… Voilà. Fini les boucliers !

Les boucliers sur la DCA se désactivent.

Miller : Bien joué, Roland. Crimson, détruisez ces batteries ! Dalton, est-ce que ces batteries vous empêchent d'envoyer du matériel ?

Dalton : Pas du tout. Crimson va recevoir du super matos.

Miller : Parfait, Crimson. Allez-y à bloc. Détruisez-les !

Crimson élimine les Covenants et détruit les deux canons.

Miller : Bien joué, Crimson ! Deux batteries en moins.

Dalton : Il en reste encore une sur la crête.

Miller : Compris, Dalton. Crimson s'en occupe.

Crimson arrive au dernier canon.

Miller : Roland, le bouclier.

Roland : Je m'en occupe.

Un Phantom apparaît.

Miller : Des renforts ! Descendez-les !

Le Phantom dépose deux Chasseurs que Crimson élimine.

Roland : C'est bon ! Bouclier HS !

Miller : Finissez-moi ça, Crimson.

Crimson détruit le canon.

Miller : Batterie détruite ! Excellent, Crimson ! Retour au moissonneur. Modules de largage repérés !

Crimson revient vers le Moissonneur tandis que des renforts covenants arrivent à plusieurs endroits. Ils sont tous éliminés.

Miller : Dalton ! Couloir aérien dégagé.

Dalton : Dalton au lieutenant Murphy. Vous avez le feu vert.

Murphy : Affirmatif, Infinity.

Le Pélican de Murphy arrive et tire sur le bouclier de l'entrée du Moissonneur et le détruit.

Murphy : Boom ! Bouclier détruit !

Miller : Crimson, entrez dans le Moissonneur et voyons ce qu'on peut en faire.

Crimson pénètre dans le Moissonneur et élimine les Covenants à l'entrée, puis arrive devant une salle où se trouvent des scientifiques humains emprisonnés derrière un bouclier énergétique.

Docteur Dennis Russell : Des Spartans ! Regardez ! Des Spartans !

Miller : Des scientifiques ?! Crimson, nettoyez le secteur qu'on puisse évacuer les têtes d'ampoules.

Une fois la majorité des ennemis tués.

Miller : Cette fois, c'est fini.

Crimson élimine les dernières cibles.

Miller : C'est bon, libérez les scientifiques !

Crimson utilise un panneau de contrôle pour désactiver le bouclier emprisonnant les scientifiques.

Roland : Un de moins.

Crimson utilise le second panneau de contrôle et le bouclier se désactive.

Dennis Russell : Ils essayaient de nous faire réparer le Moissonneur, mais l'alimentation est HS. On ne peut rien faire.

Miller : Docteur, on va vous faire sortir de là. Ne bougez pas ! Crimson, vérifiez l'alimentation.

Crimson active la source d'alimentation mais celle-ci fait des étincelles et se désactive.

Miller : Mmh… Ça me plaît pas. Roland, où on va bien pouvoir trouver une alimentation pour un moissonneur covenant ?

Roland : Je crois savoir, mais c'est pas tout près.

Miller : Vous pensez à quoi ?

Roland : Vous emmenez Crimson ?

Miller : Oui, bien sûr. Spartans, à la zone d'évacuation.

Crimson se rend à l'extérieur où se trouve le Pélican de Murphy.

Murphy : Restez ici et attendez votre taxi, Spartans.

Miller : Embarquez. Allons-y, Crimson. Roland, qu'est-ce qu'on va chercher exactement ?

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chasseur Total
29 Grognards
10 Grognards Impériaux/Rangers
1 Grognard Lourd
4 Élites
1 Élite Dévot
4 Élites Majeurs
8 Élites Warriors
7 Rapaces Majeurs
34 Rapaces Snipers
6 Chasseurs
104 ennemis

Notes[modifier]

  1. Un bug occasionnel fait que le Grognard est touché par des tirs pendant la cinématique, soit par le pistolet à plasma d'un Grognard, soit par le canon à combustible d'un Chasseur visibles dans la scène suivante.