S1E2C5 Gagarin

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Gagarin
SOPS E2C5-Gagarin.jpg
L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 2, chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Inspecter la zone
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Désactiver la technologie forerunner
  • Vaincre les ennemis
  • Rejoindre la zone d'atterrissage

Gagarin est le cinquième chapitre de l'épisode 2 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

Sur le site The Refuge, aucun signe de l'équipe Gagarin, ni des ennemis. L'équipe Crimson se dirige vers l'arrière de la structure, où se trouvaient les scientifiques pour la dernière fois. Les Spartans examinent un ordinateur et y téléchargent un journal audio retraçant les expériences menées par Gagarin. Un nouvel objet autrefois inactif est proche et serait responsable de la perte de Gagarin après avoir été activé. Crimson se rend auprès des commandes pour le désactiver, ce qui modifie la structure des piliers de la salle et fait apparaître des Prométhéens. Toutefois, rien ne change une fois les deux commandes activées, si ce n'est l'arrivée d'autres Prométhéens. Miller redirige Crimson vers un deuxième ordinateur, qui n'apporte pas plus d'indice mais d'autres Prométhéens. Miller détecte une autre source d'énergie absente les dernières fois et y dirige Crimson, qui la désactive, puis Miller indique un nouvel ordinateur. Palmer décide d'arrêter la mission de Crimson pour envoyer des professionnels capables de trouver ce que Gagarin a activé. Avant de partir, l'équipe doit désactiver quatre sources d'énergie. Une fois les derniers Prométhéens éliminés, Crimson quitte le site et les Marines prennent le relais jusqu'à l'arrivée des scientifiques. Miller suppose alors que ce qui est arrivé à Gagarin est la même chose qui est arrivée à Glassman.

SOPS S1E2C5.png

Scénario[modifier]

Cinématique

La structure The Refuge apparaît à l'écran. Aucun signe de vie, aussi bien de l'équipe scientifique que de leurs éventuels assaillants.

Spartan Jared Miller : C'est très calme là-bas. Aucun signe de Gagarin ni de forces ennemies.

Gameplay

Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Commandant spartan Sarah Palmer : Oui, mais on sait comment ça se passe. On reste sur nos gardes.

Crimson pénètre dans l'installation.

Jared Miller : Voici un itinéraire jusqu'au dernier emplacement de Gagarin.

Un marqueur, montrant l'autre bout de l'installation, apparaît. Crimson si rend.

Sarah Palmer : Crimson, examinez cet ordinateur.

Crimson active un enregistrement stocké dans l'ordinateur.

Palmer : Voyons les données des expériences menées ici.

Enregistrement audio : Vous êtes sûr de ça ? Les essais ne sont pas encore terminés. AAAAAHHHH ! Noooooon !

Palmer : Je n'aime pas ça.

Miller : Crimson approche de quelque chose qui n'était pas actif avant.

Palmer : Oui, et ?

Miller : Les scientifiques pensent que Gagarin l'a activé.

Sarah Palmer : Dans ce cas, Crimson va le désactiver. Au boulot !

Deux marqueurs apparaissent à côté de Crimson. Chacun d'eux montrant un tableau de commande pouvant désactiver le dispositif forerunner. Des Prométhéens se matérialisent dès que Crimson a désactivé l'un des panneaux. Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Palmer : Je vous avez dit qu'il y aurait de quoi s'amuser. Faites vous plaisir, Crimson.

Les Prométhéens sont rapidement éliminés et le deuxième panneaux est désactivé.

Palmer : Alors ?

Miller : Tout semble parfaitement normal.

Palmer : Les savants disent quoi ?

Miller : Que tout est OK.

De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Miller : On signale une grande activité. Soyez prêts à tout, Crimson.

Crimson engage le combat.

Miller : Commandant, un autre ordinateur de l'équipe Gagarin.

Palmer : Allez voir, Crimson.

Un marqueur montrant un autre ordinateur apparaît sur l'ATH. Crimson s'y rend.

Enregistrement audio : Désactivez ! Désactivez ! C'est trop tard !

Palmer : Qu'est-ce qui a bien pu se passer là-bas ?

De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Miller : Encore des enfoirés !

Crimson engage les Prométhéens. Une grande partie d'entre eux sont rapidement éliminés et un marqueur apparaît sur les dernières unités encore en vie.

Palmer : Miller, Gagarin et son équipe ont activé autre chose ?

Miller : Je détecte une source d'énergie que je n'avais pas la dernière fois. Je vous indique l'itinéraire tout de suite.

Un nouveau marqueur apparaît. Celui-ci ramène Crimson au fond de la structure, où se trouve le premier ordinateur. De nouveaux Prométhéens apparaissent. Le marqueur indiquait la position d'un autre panneau de contrôle, finalement désactivé par Crimson.

Palmer : Bien joué, Crimson.

Une nouvelle vague de Prométhéens apparaît.

Miller : Faites gaffe aux rampants. Il y en a partout.

Palmer : On veut de la chair à canon !

Tous les Prométhéens sont indiqués par un marqueur. Ces derniers sont en grande partie éliminés au bout de quelques minutes par Crimson.

Palmer : Dites-leur où aller, Miller.

Crimson doit fouiller un troisième ordinateur.

Palmer : Voyons voir ce que c'est.

Enregistrement audio

Scientifique 1 : Pourquoi ils font tant d'histoires ?

Scientifique 2 : On réactive une technologie dont on ne sait strictement rien. On est comme des singes tapant sur une bombe atomique parce qu'ils aiment bien le bruit que ça fait. C'était quoi, ça ?

Scientifique 1 : Je ne sais pas !

Palmer : Crimson. On arrête tout. J'envoie une équipe de professionnels pour essayer de voir ce que Gagarin a activé.

Miller : On dirait qu'il y a quatre sources d'énergie pour cet élément. Je les indique pour vous, Crimson.

Quatre marqueurs apparaissent autour d'une sphère présente au sommet de l'installation. De nouveaux Prométhéens apparaissent. Après s'être débarrassé des Prométhéens, Crimson désactive les deux premières sources d'énergie.

Miller : J'y suis presque…

Toutes les sources d'énergie sont désactivées. De nouveaux Prométhéens apparaissent.

Miller : J'ai réussi !

Palmer : Crimson, vous nettoyez la zone, et on vous envoi votre taxi.

Presque tous les Prométhéens sont éliminés.

Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marque.

Les derniers Prométhéens sont regroupés hors de l'installation. Ils sont finalement tous éliminés.

Miller : Je ne détecte plus rien, commandant.

Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Palmer : Bon travail, Crimson. Allez vous replier. Les Marines vous rejoignent pour prendre le relais jusqu'à l'arrivée des scientifiques.

Gros plan sur un Marine.

Miller : Commandant, j'ai une idée.

Un Pélican atterrit à proximité des Marines.

Palmer : Oui, je vous écoute.

Miller : Peut-être que ce qui est arrivé au docteur Glassman est arrivé à l'équipe Gagarin ?

Palmer : Vous réfléchissez trop, Miller.

Ennemis rencontrés[modifier]

Chevaliers prométhéens Rampants prométhéens Sentinelles prométhéennes Total
27 Chevaliers prométhéens
78 Rampants
21 Rampants Alpha
8 Sentinelles prométhéennes
134 ennemis

Vidéo[modifier]

Divers[modifier]