Différences entre les versions de « Escalade Assassin »

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Le mode Escalade fait sa première apparition dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|saison 6 : Raven]] où il a été ajouté pour [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360059503311 Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint: News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref>
Le mode Escalade fait sa première apparition dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|saison 6 : Raven]] où il a été ajouté pour [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360059503311 Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-season-6-raven-has-landed Halo Waypoint: News - MCC Season 6: Raven Has Landed]</ref>
Il fut ajouté sur [[Halo 3]] le 12 juillet 2023.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/17144473706900#h_01H4SAXVDBBQNXFYQHVZ1V4W0S Support Halo - Halo: The Master Chief Collection Update - July 2023]</ref>


==Halo Infinite==
==Halo Infinite==
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===Présentation===
===Présentation===
L'Escalade existe en Arène (4v4), en Grand combat en équipe (12v12) en Chacun pour soi (FFA).<ref name=Support>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356-Halo-Infinite-Season-3-Echoes-Within-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref> Il s'agit d'un {{citer|''gun-game''}}<ref name=Playlists /> où les joueurs débutent tous avec le même paquetage qui change au fur et à mesure que l'équipe effectue des frags, lui permettant de passer au niveau suivant et de débloquer un nouveau paquetage.
L'Escalade existe en Arène (4v4), en Grand combat en équipe (12v12) en Chacun pour soi (FFA).<ref name=Support>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356-Halo-Infinite-Season-3-Echoes-Within-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]</ref> Il s'agit d'un {{citer|''gun-game''}}<ref name=Playlists /> où les joueurs débutent tous avec le même paquetage qui change au fur et à mesure que l'équipe effectue des frags, lui permettant de passer au niveau suivant et de débloquer un nouveau paquetage jusqu'à atteindre le dernier niveau dont l'arme est le crâne du [[Crâne (mode de jeu)|mode éponyme]], mis à part dans la version {{citer|Super}}.


Pour les versions du mode en équipe, celles-ci doivent réaliser un certain nombre de frags afin d'accéder au niveau suivant. Lorsque que ce nombre est atteint, un compte à rebours de 10 secondes apparaît à l'écran indiquant le temps restant avant que le paquetage du niveau suivant soit changé. Il est possible de passer au paquetage en maintenant la touche affichée à l'écran.
Pour les versions du mode en équipe, celles-ci doivent réaliser un certain nombre de frags afin d'accéder au niveau suivant. Lorsque que ce nombre est atteint, un compte à rebours de 10 secondes apparaît à l'écran indiquant le temps restant avant que le paquetage du niveau suivant soit changé. Il est possible de passer au paquetage en maintenant la touche affichée à l'écran.
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La '''Super grande Escalade en équipe''' (''Super Big Team Escalation'') se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Nouveau GCEE illimité|Nouveau GCEE illimité]].<ref name=Unseen>[https://www.halowaypoint.com/news/site-unseen Halo Waypoint: News - Site Unseen Event Launch]</ref>
La '''Super grande Escalade en équipe''' (''Super Big Team Escalation'') se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Nouveau GCEE illimité|Nouveau GCEE illimité]].<ref name=Unseen>[https://www.halowaypoint.com/news/site-unseen Halo Waypoint: News - Site Unseen Event Launch]</ref>


Dans cette version du mode, la configuration des paquetages reste identique, à l'exception du dernier niveau, mais les armes sont remplacées par leur variante de la Campagne et les équipements par leur amélioration maximale.<ref name=Preview>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref>
Dans cette version du mode, la configuration des paquetages varie légèrement, la principale différence étant les armes qui sont remplacées par leur variante de la Campagne et les équipements par leur amélioration maximale,<ref name=Preview>[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview]</ref> et le crâne par l'épée de [[Jega 'Rdomnai]] ainsi que le marteau d'[[Escharum]].


====Escalade Chacun pour soi compétitive====
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===Paquetages===
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====Escalade Assassin/Grande Escalade en équipe====
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Le [[pistolet à plasma]] et la [[carabine à impulsion]] sont absents dans ces versions du mode.
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Le [[Bandit]] est absent dans cette version du mode.
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! Niveau 2
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| [[Épée à énergie]] Duelist et [[marteau antigravité]] Rushdown
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| [[Lance-grappin]] (?)
| [[Lance-grappin]] (5)
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! Niveau 3
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| [[Fusil de sniper UNSC]] Flexfire et [[Empaleur]] Volatile
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! Niveau 4
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! Niveau 5
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| [[Bulldog]] Convergence et [[Needler]] Pinpoint
| [[Bulldog]] Convergence et [[Needler]] Pinpoint
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| Lance-grappin (5)
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! Niveau 6
! Niveau 6
| [[Fusil de combat]] Breacher et [[Commando (fusil)|Commando]] Impact
| [[Fusil de combat]] Breacher et [[Commando (fusil)|Commando]] Impact
| Capteur de menace (?)
| [[Mur portatif]] (1)
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! Niveau 7
! Niveau 7
| [[Fusil électrique]] Purging et [[fusil traqueur]] Ultra
| [[Fusil électrique]] Purging et [[fusil traqueur]] Ultra
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| Capteur de menace (4)
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! Niveau 8
! Niveau 8
| [[Calcineur]] Scatterbound et [[rayon de Sentinelle]] Arcane
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| [[Propulseur]] (?)
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! Niveau 9
| [[Bandit]] et [[fusil d'assaut]] Longshot
| [[Fusil d'assaut]] Longshot et [[rayon de Sentinelle]] Arcane
| Mur portatif (1)
| Capteur de menace (4)
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! Niveau 10
! Niveau 10
| [[Déchiqueteur]] Riven et [[Sidekick]] Striker
| [[Déchiqueteur]] Riven et [[Disrupteur]] Calcine
| Capteur de menace (?)
| [[Écran de dissimulation]] (4)
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! Niveau 11
! Niveau 11
| [[Sidekick]] Striker et [[pistolet à plasma]] Unbound
| Mur portatif (1)
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| [[Épée à énergie]] Lame de sang élite et [[marteau antigravité]] Briseur d'espoir
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| Propulseur (5)
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Version actuelle datée du 13 juillet 2023 à 08:36

L'Escalade Assassin (Escalation Slayer) est un mode de jeu multijoueur disponible dans Halo : The Master Chief Collection et Halo Infinite.

Halo : The Master Chief Collection[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.

Le mode Escalade fait sa première apparition dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6 : Raven où il a été ajouté pour Halo 2 : Anniversary, Halo : Reach et Halo 4.[1][2]

Il fut ajouté sur Halo 3 le 12 juillet 2023.[3]

Halo Infinite[modifier]

HINF-S3 Escalation Slayer playlist.jpg
«

Aidez votre équipe à atteindre le niveau maximal pour gagner.

Help your team reach max level to win.

Description en partie.
»
«

Tuez vos ennemis pour progresser et augmenter le niveau du paquetage. Terminez le dernier niveau pour gagner !

Description dans les menus.
»

Le mode Escalade fut ajouté dans Halo Infinite au lancement de la saison 3 : Échos intérieurs. Il a été mis en avant au cours des événements Mindfall et Site invisible[4] dans les sélections Nouvelle Arène illimitée et Nouveau GCEE illimité. Une version du mode en Chacun pour soi fut ajoutée par la suite avec la sélection Loups solitaires, ainsi qu'une variante « Super » pour le GCEE.[5]

Présentation[modifier]

L'Escalade existe en Arène (4v4), en Grand combat en équipe (12v12) en Chacun pour soi (FFA).[6] Il s'agit d'un « gun-game »[7] où les joueurs débutent tous avec le même paquetage qui change au fur et à mesure que l'équipe effectue des frags, lui permettant de passer au niveau suivant et de débloquer un nouveau paquetage jusqu'à atteindre le dernier niveau dont l'arme est le crâne du mode éponyme, mis à part dans la version « Super ».

Pour les versions du mode en équipe, celles-ci doivent réaliser un certain nombre de frags afin d'accéder au niveau suivant. Lorsque que ce nombre est atteint, un compte à rebours de 10 secondes apparaît à l'écran indiquant le temps restant avant que le paquetage du niveau suivant soit changé. Il est possible de passer au paquetage en maintenant la touche affichée à l'écran.

Les armes ont des munitions illimitées mais les équipements ont un nombre d'utilisation limité. Les apparitions d'armes, de grenades, de véhicules et d'équipements sont désactivées, excepté pour ces derniers en Chacun pour soi.

Escalade en équipe[modifier]

L'Escalade en équipe (Team Escalation) se joue en 4v4 et est disponible dans les sélections Nouvelle Arène illimitée, Parties rapides et Assassin social.

Chaque équipe doit réaliser 5 frags afin de pouvoir passer au niveau suivant.[6]

Grande Escalade en équipe[modifier]

La Grande Escalade en équipe (Big Team Escalation) se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection Nouveau GCEE illimité.[7]

Elle suit les mêmes règles que l'Escalade en équipe à l'exception du nombre de frags qui passe à 12 par équipe.

Super grande Escalade en équipe[modifier]

La Super grande Escalade en équipe (Super Big Team Escalation) se joue en 12v12 et est disponible dans la sélection Nouveau GCEE illimité.[4]

Dans cette version du mode, la configuration des paquetages varie légèrement, la principale différence étant les armes qui sont remplacées par leur variante de la Campagne et les équipements par leur amélioration maximale,[5] et le crâne par l'épée de Jega 'Rdomnai ainsi que le marteau d'Escharum.

Escalade Chacun pour soi compétitive[modifier]

«

Le premier Spartan à arriver au bout de la liste de paquetage l'emporte. Les mêlées ne comptent pas. Les attaques par-derrière diminuent le niveau de votre adversaire. Équipement sur la carte.

Description en partie.
»

L'Escalade Chacun pour soi compétitive (Competitive Esclation FFA) se joue en Chacun pour soi est disponible dans la sélection Loups solitaires. 8 joueurs s'affrontent sur des cartes d'Arène.

Contrairement aux versions en équipe, les joueurs n'ont qu'une seule arme à la fois et le passage à l'arme suivante se fait instantanément et automatiquement après chaque frag. Aucun équipement n'est disponible par défaut et le radar est désactivé. Les joueurs tués par des coups au corps-à-corps dans le dos perdent un niveau. 24 frags sont requis pour remporter la partie.

Paquetages[modifier]

Escalade Assassin/Grande Escalade en équipe[modifier]

Le pistolet à plasma et la carabine à impulsion sont absents dans ces versions du mode.

Niveau 1 Lance-roquettes et Crémator Répulseur (5)
Niveau 2 Épée à énergie et marteau antigravité Lance-grappin (5)
Niveau 3 Fusil de sniper UNSC et Empaleur Capteur de menace (4)
Niveau 4 Hydra et Ravageur Répulseur (5)
Niveau 5 Bulldog et Needler Lance-grappin (5)
Niveau 6 Fusil de combat et Commando Capteur de menace (4)
Niveau 7 Fusil électrique et fusil traqueur Mur portatif (3)
Niveau 8 Calcineur et rayon de Sentinelle Propulseur (5)
Niveau 9 Bandit et fusil d'assaut Mur portatif (3)
Niveau 10 Déchiqueteur et Sidekick Capteur de menace (4)
Niveau 11 Crâne Écran de dissimulation (4)

Super grande Escalade en équipe[modifier]

Le Bandit est absent dans cette version du mode.

Niveau 1 Lance-roquettes Tracker et Crémator Backdraft Répulseur (5)
Niveau 2 Épée à énergie Duelist et marteau antigravité Rushdown Lance-grappin (5)
Niveau 3 Fusil de sniper UNSC Flexfire et Empaleur Volatile Capteur de menace (4)
Niveau 4 Hydra Pursuit et Ravageur Rebound Répulseur (5)
Niveau 5 Bulldog Convergence et Needler Pinpoint Lance-grappin (5)
Niveau 6 Fusil de combat Breacher et Commando Impact Mur portatif (1)
Niveau 7 Fusil électrique Purging et fusil traqueur Ultra Capteur de menace (4)
Niveau 8 Carabine à impulsion Rapidfire et Calcineur Scatterbound Propulseur (5)
Niveau 9 Fusil d'assaut Longshot et rayon de Sentinelle Arcane Capteur de menace (4)
Niveau 10 Déchiqueteur Riven et Disrupteur Calcine Écran de dissimulation (4)
Niveau 11 Sidekick Striker et pistolet à plasma Unbound Mur portatif (1)
Niveau 12 Épée à énergie Lame de sang élite et marteau antigravité Briseur d'espoir Propulseur (5)

Escalade Chacun pour soi compétitive[modifier]

Contrairement aux versions du mode en équipe, les joueurs n'ont aucun équipement par défaut.

Niveau 1 Lance-roquettes
Niveau 2 Empaleur
Niveau 3 Crémator
Niveau 4 Fusil de sniper UNSC
Niveau 5 Hydra
Niveau 6 Ravageur
Niveau 7 Fusil de combat
Niveau 8 Commando
Niveau 9 Fusil traqueur
Niveau 10 Fusil électrique
Niveau 11 Bandit
Niveau 12 Fusil d'assaut
Niveau 13 Carabine à impulsion
Niveau 14 Marteau antigravité
Niveau 15 Épée à énergie
Niveau 16 Rayon de Sentinelle
Niveau 17 Needler
Niveau 18 Calcineur
Niveau 19 Bulldog
Niveau 20 Déchiqueteur
Niveau 21 Sidekick
Niveau 22 Disrupteur
Niveau 23 Pistolet à plasma
Niveau 24 Crâne

Sources[modifier]