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Différences entre les versions de « Seraph »

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Le '''Seraph''' (traduit par ''Séraphin'' dans les romans), formellement {{hover|Chasseur multirôle exoatmosphérique T-31|''Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter''}}, est le principal [[Chasseur (aéronef)|chasseur]] de combat multirôle [[covenant]], opérant aussi bien en atmosphère que dans l'espace.<ref name=EVG /> Lourdement armés, les Seraphs sont très efficaces contre les chasseurs de l'[[UNSC]] grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Sous l'Alliance Covenante, ils furent construits par les [[Assembly Forges|Tertiary assembly forges]]<ref name=WARF /> mais leur usage perdura après la [[guerre Humain contre Covenant]] au sein de groupes tel que les [[Covenants de Jul 'Mdama]],<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]</ref> ou encore les [[Parias]].<ref>[[Halo : Shadows of Reach]], ch. ?</ref>{{tosource2}}<ref>[[Halo : The Rubicon Protocol]], ch. 1</ref> Le Seraph est l'homologue covenant du [[Sabre]] et du [[Broadsword]] de l'UNSC.
Deux [[design pattern]]s sont connus pour ce véhicule, le ''Kai'' et le ''Morsam'', le deuxième présentant une partie postérieure articulée.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aE_O_it1Q5k&t=1h8m35s An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo]</ref> Le nom humain ''Seraph'' fut attribué durant l'[[abordage d'Etalan]].<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 19</ref>
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Le '''Seraph''' (traduit par ''Séraphin'' dans les romans), formellement {{hover|Chasseur multirôle exoatmosphérique T-31|''Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter''}}, est le principal [[Chasseur (aéronef)|chasseur]] de combat multirôle [[covenant]], opérant aussi bien en atmosphère que dans l'espace.<ref name=EVG /> Lourdement armés, les Seraphs sont très efficaces contre les chasseurs de l'[[UNSC]] grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Sous l'Alliance Covenante, ils furent construits par les [[Assembly Forges|Tertiary assembly forges]]<ref name=WARF /> mais leur usage perdura après la [[guerre Humain contre Covenant]] au sein de groupes tel que les [[Covenants de Jul 'Mdama]],<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]</ref><ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[La bataille de Sunaion]]</ref> ou encore les [[Parias]].<ref>[[Halo : Shadows of Reach]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Le Seraph est l'homologue covenant du [[Sabre]] et du [[Broadsword]] de l'UNSC.
Le '''''Kai''''' est un design pattern ayant eu un grand succès pendant des siècles. Fiable, ce chasseur d'attaque était la référence pour la supériorité aérienne pour les flottes covenantes. Il existe aussi des versions spécialisées.
 
Deux [[design pattern]]s sont connus pour ce véhicule, le ''Kai'' et le ''Morsam'', le deuxième présentant une partie postérieure articulée.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aE_O_it1Q5k&t=1h8m35s An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo]</ref>
 
==Organisation==
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou ''talons'' dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les [[Majeur#Élites|Obedientaries]] [[Sangheilis]] comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.
 
Les [[Jiralhanae]]s avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes [[forerunner]]s étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.<ref name=WARF />
 
==Caractéristiques==
Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire<ref name=EVG /> utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.<ref name=WARF /> Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son [[bouclier énergétique]] robuste et sa puissance de feu importante.


Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG /> L'armement sur le [[Design pattern|pattern]] ''Kai'' est composé de deux [[FRG|canons à combustible]] ''Novox'' ainsi que quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses ''[[impulse drive]]s'' sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du [[Design pattern|pattern]] ''Morsam'' est articulée physiquement.<ref name=WARF /> Cette apparence particulière évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref>
La version standard était équipée de quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' jumelés. Des miroirs [[gravitique]]s étaient installés autour de chaque émetteurs à plasma pour diriger les tirs selon le retour du système de visée du Seraph. Pour attaquer des cibles au sol ou des cibles à courte portée dans l'espace, deux [[canon à combustible|canons à combustible]] ''Novox'' sont présents.<ref name=Ency2-288 />


==Apparitions==
<gallery>
Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]].
 
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], lors du niveau [[L'Arbiter]]. On peut les voir dans la première cinématique de la mission [[L'Arche]] dans [[Halo 3]]. Il est également possible de les voir dans la mission [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]], depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] et lors de la mission [[La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]].
 
==Gameplay==
*Voir : '''[[Seraph/Gameplay]]'''
 
==Développement==
Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]]. Le design a été reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref><ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/464212772599783424 Twitter]</ref> Le nom du pattern ''Kai'' a été donné en son hommage.
 
==Galerie==
<gallery caption="[[Halo 2]] / [[H2A|Anniversary]]">
Fichier:H2-Seraph 01.png|Le Seraph de [[Sesa 'Refumee]].
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Fichier:seraphin5.jpg
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Fichier:H2A Seraph render 02 (Andrew Averkin).jpg
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Fichier:HCE Concept Seraph.jpg
Fichier:Halo Custom Edition-Seraph.jpg|Des Seraphs dans Halo Custom Edition.
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==Morsam==
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Le '''''Morsam''''' est un design pattern assez récent, ne datant que d'environ un siècle, conçu comme une amélioration du pattern ''Kai'' utilisant une queue articulée pour faire de rapides manœuvres au combat.<ref name=Ency2-288 />


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Fichier:HR-Seraph concept 02 (Isaac Hannarford).jpg
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Fichier:H5G Seraph 01.jpg
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Fichier:HFoR-ISiofok.jpg|Dans [[Halo : Fall of Reach - Invasion]].
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Fichier:HGC-T31 Seraph on its flight stand.jpg
Fichier:HGC-T31 Seraph on its flight stand.jpg
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==Organisation==
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou ''talons'' dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les [[Majeur#Élites|Obedientaries]] [[Sangheilis]] comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.
Les [[Jiralhanae]]s avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes [[forerunner]]s étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.<ref name=WARF />
==Caractéristiques==
Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire<ref name=EVG /> utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.<ref name=WARF /> Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son [[bouclier énergétique]] robuste et sa puissance de feu importante.
Plus résistants et beaucoup plus rapide que le [[Banshee]], ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur [[Sabre]] et le [[cadre d'accélération]].<ref name=EVG /> L'armement sur le [[Design pattern|pattern]] ''Kai'' est composé de deux [[FRG|canons à combustible]] ''Novox'' ainsi que quatre [[Canon à plasma#Canons montés|canons à plasma]] ''Tevaas Mu'' placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses ''[[impulse drive]]s'' sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du [[Design pattern|pattern]] ''Morsam'' est articulée physiquement.<ref name=WARF /> Cette apparence particulière évoque d'après l'[[UNSC]] la forme d'une larme.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref>
==Apparitions==
Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman [[Halo : La Chute de Reach]].
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans [[Halo 2]], lors du niveau [[L'Arbiter]]. On peut les voir dans la première cinématique de la mission [[L'Arche]] dans [[Halo 3]]. Il est également possible de les voir dans la mission [[Longue nuit de réconfort]] de [[Halo : Reach]], depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] et lors de la mission [[La bataille de Sunaion]] de [[Halo 5 : Guardians]].
==Gameplay==
*Voir : '''[[Seraph/Gameplay]]'''
==Développement==
Le Seraph a été conçu par [[Shi Kai Wang]] comme un tank [[covenant]] dans les premiers prototypes de [[Halo : Combat Evolved]], où il portait le nom de [[Spectre]]. Le nom a été changé et le design reconverti en vaisseau dans [[Halo 2]].<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref><ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/464212772599783424 Twitter]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/news/cutting-room-floor Halo Waypoint - Cutting Room Floor]</ref> Le nom du pattern ''Kai'' a été donné en son hommage.


==Notes==
==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Reach]]
<references />
<references />


{{Véhicules}}
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[[Catégorie:Véhicule Covenant]]
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]

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Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter, est le principal chasseur de combat multirôle covenant, opérant aussi bien en atmosphère que dans l'espace.[1] Lourdement armés, les Seraphs sont très efficaces contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Sous l'Alliance Covenante, ils furent construits par les Tertiary assembly forges[2] mais leur usage perdura après la guerre Humain contre Covenant au sein de groupes tel que les Covenants de Jul 'Mdama,[3][4] ou encore les Parias.[5][Source manquante][6] Le Seraph est l'homologue covenant du Sabre et du Broadsword de l'UNSC.

Deux design patterns sont connus pour ce véhicule, le Kai et le Morsam, le deuxième présentant une partie postérieure articulée.[7] Le nom humain Seraph fut attribué durant l'abordage d'Etalan.[8]

Kai[modifier]

Seraph
Kai-pattern Heavy Strike Fighter[9]
H2A Seraph render 01 (Andrew Averkin).jpg
Informations
Dénomination UNSC :
Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter[1]
Affiliation :
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
5,4 m[9]
Masse :
50 t[2][9]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Vitesse :
Rapide
Apparition :

Le Kai est un design pattern ayant eu un grand succès pendant des siècles. Fiable, ce chasseur d'attaque était la référence pour la supériorité aérienne pour les flottes covenantes. Il existe aussi des versions spécialisées.

La version standard était équipée de quatre canons à plasma Tevaas Mu jumelés. Des miroirs gravitiques étaient installés autour de chaque émetteurs à plasma pour diriger les tirs selon le retour du système de visée du Seraph. Pour attaquer des cibles au sol ou des cibles à courte portée dans l'espace, deux canons à combustible Novox sont présents.[9]

Morsam[modifier]

Seraph
Morsam-pattern Heavy Strike Fighter[9]
HR-Seraph (concept-render).png
Informations
Morsam
Dénomination UNSC :
Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter[1]
Longueur :
Largeur :
15,1 m[1][9]
Hauteur :
5,6 m[9]
Masse :
61,7 t[9]
Blindage :
Lourd
Arme primaire :
4 canons à plasma Gle'mahn
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
Apparition :

Le Morsam est un design pattern assez récent, ne datant que d'environ un siècle, conçu comme une amélioration du pattern Kai utilisant une queue articulée pour faire de rapides manœuvres au combat.[9]

Organisation[modifier]

Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou talons dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries Sangheilis comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.

Les Jiralhanaes avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes forerunners étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.[2]

Caractéristiques[modifier]

Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire[1] utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.[2] Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son bouclier énergétique robuste et sa puissance de feu importante.

Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[1] L'armement sur le pattern Kai est composé de deux canons à combustible Novox ainsi que quatre canons à plasma Tevaas Mu placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses impulse drives sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du pattern Morsam est articulée physiquement.[2] Cette apparence particulière évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[10]

Apparitions[modifier]

Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman Halo : La Chute de Reach.

Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche dans Halo 3. Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.

Gameplay[modifier]

Développement[modifier]

Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved, où il portait le nom de Spectre. Le nom a été changé et le design reconverti en vaisseau dans Halo 2.[13][14][15] Le nom du pattern Kai a été donné en son hommage.

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 D'après Halo Encyclopedia (2009) (p. 271), le Seraph mesure 28 mètres de long et Halo : The Essential Visual Guide (p. 169) indique 30 mètres.
  2. Halo : The Essential Visual Guide indique 15,1 m.

Sources[modifier]