Différences entre les versions de « CQC »

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*[[SWC Songnam]]<ref name=EVG />
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L'armure '''CQC''',<ref group=Note>Dans [[Halo : Reach]], contrairement au casque, l'épaulière CQC est traduite {{citer|CR}}, pour {{citer|combat rapproché}}. Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], l'épaulière droite est désignée {{citer|CQC}}, tandis que l'épaulière gauche est désignée {{citer|CR}}.</ref> pour ''Close Quarter Combat'', fut développée pour le [[projet MJOLNIR]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée aux [[Special Warfare Center]]s d'[[Essen]] et de [[Songnam]] vers [[2540]].<ref name=EVG /> Son développement, comme celui du modèle [[CQB]] dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du [[Opération : FALLEN WALLS|déploiement massif]] de [[S-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> La variante fut adaptée sur les modèles de [[Mjolnir Mark IV]] en [[2548]], et [[Mark V]] en [[2551]].
L'armure '''CQC''',<ref group=Note>Dans [[Halo : Reach]], contrairement au casque, l'épaulière CQC est traduite {{citer|CR}}, pour {{citer|combat rapproché}}. Dans [[Halo : The Master Chief Collection]], l'épaulière droite est désignée {{citer|CQC}}, tandis que l'épaulière gauche est désignée {{citer|CR}}.</ref> pour ''Close Quarter Combat'', fut développée pour le [[projet MJOLNIR]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] et testée aux [[Special Warfare Center]]s d'[[Essen]] et de [[Songnam]] vers [[2540]].<ref name=EVG /> Son développement, comme celui du modèle [[CQB]] dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du [[Opération : FALLEN WALLS|déploiement massif]] de [[S-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 39</ref> La variante fut adaptée sur les modèles de [[Mjolnir Mark IV]] en [[2548]], et [[Mark V]] en [[2551]].
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Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.<ref name=EVG />
Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (''MOUT'' pour ''Military Operation on Urban Terrain'') et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.<ref name=EVG />


==Casque==
==Halo : Reach==
===Casque===
{{quote|texte=Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.|small=Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.|auteur=}}
{{quote|texte=Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.|small=Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.|auteur=}}


===Base===
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=CQC
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Débloqué par défaut.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQC (render).png
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|Description=Entrée en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Mis en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.}}</ref>
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|DescriptionVO=Entered service in 2548; standard equipment for boarding actions and MOUT.}}
|DescriptionVO=Entered service in 2548; standard equipment for boarding actions and MOUT.}}
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===CBRN===
====Variantes====
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 5]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 5]].
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===UA/HUL===
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|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 16]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 16]].
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|Description=Variante renforcée avec émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref>
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|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.}}
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==Épaulières==
===Épaulières===
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant colonel requis]], 20,000 [[cR]].
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 61]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 61]].
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==Galerie==
===Galerie===
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Fichier:HR MCC-CQC Armor (render).png
Fichier:HR-Casque CQC (base).jpg|Casque base.
Fichier:HR-Casque CQC (base).jpg|Casque base.
Fichier:HR-Casque CQC (CBRN).jpg|CBRN.
Fichier:HR-Casque CQC (CBRN).jpg|CBRN.
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Fichier:HR-Épaulette CR-CQC (droite).jpg|Épaulière.
Fichier:HR-Épaulette CR-CQC (droite).jpg|Épaulière.
Fichier:HR MCC-CQC (Shotty Snipers).jpg|Spartan en [[Jeux de guerre]] muni d'un casque CQC.
Fichier:HR MCC-CQC (Shotty Snipers).jpg|Spartan en [[Jeux de guerre]] muni d'un casque CQC.
Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg|Concept art de [[Noble 6]] portant un casque CQC.
Fichier:HR MCC-CQC Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]] pour le personnage de [[Rosenda-A344]].
Fichier:HR-Rosenda CQC helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art du casque par [[Isaac Hannaford]] pour le personnage de [[Rosenda-A344]].
Fichier:HR-Nightfall (concept art 02).jpg|Artwork par [[Steve Chon]].
</gallery>
==Halo Infinite==
===Casque===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=CQC
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 20]]
|Image=Fichier:HINF S1 CQC helmet.png
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]
|Description=Les casques CQC sont destinés à être utilisés en environnement toxiques, thermique, chimique et atmosphérique dangereux, comme ceux que l'on trouve lors d'opérations d'abordage dans les zones urbaines sous contrôle covenant.
|DescriptionVO=CQC helmets are rated for use in extremely hazardous thermal, chemical, and atmospheric environments, such as those encountered during boarding actions and operations in Covenant-occupied urban areas.}}
====Accessoires====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon1=1
|C1=1
|O5=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}
===Épaulières===
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/CQC
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 18 (épaule gauche) ; rang 19 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF SAP CQC left shoulder.png
|Fabricant=[[Beweglichkeitsrüstungsysteme]]
|Description=Le but du [[SWC Essen|Special Warfare Center Essen]] était de créer une épaulière qui pourrait arrêter une [[épée à énergie]]. Il n'a jamais été atteint.
|DescriptionVO=The unrealized goal of Special Warfare Center Essen was to create a pauldron that could stop an energy sword.}}
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HINF-Winter Update Battle Pass Preview.jpg|Casque CQC.
Fichier:HINF-Winter Update armor permutations key art 02.jpg
Fichier:HINF-CQC Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque.
</gallery>
</gallery>


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==Sources==
==Sources==
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
{{Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo Infinite}}

Version actuelle datée du 10 février 2024 à 15:00

Vous cherchez peut-être : Combat rapproché.


CQC
HR-Armure CQC (render).png
Informations
Modèles Mjolnir :

L'armure CQC,[Note 1] pour Close Quarter Combat, fut développée pour le projet MJOLNIR par Beweglichkeitsrüstungsysteme et testée aux Special Warfare Centers d'Essen et de Songnam vers 2540.[1] Son développement, comme celui du modèle CQB dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535.[2] La variante fut adaptée sur les modèles de Mjolnir Mark IV en 2548, et Mark V en 2551.

Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (MOUT pour Military Operation on Urban Terrain) et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain.[1]

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.

Predecessor to current MJOLNIR/C variant; less rigid design allows for field upgrades.

»
CQC
HR MCC-Casque CQC (render).png
Conditions
Description Entrée en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.[Note 2]
Entered service in 2548; standard equipment for boarding actions and MOUT.

Variantes[modifier]

CBRN
HR MCC-Casque CQC CBRN (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuse.
For operations in hazard zones.
UA/HUL
HR MCC-Casque CQC UA HUL (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 3]
Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition.

Épaulières[modifier]

CQC
HR MCC-Epaulière CQC (render).png
Conditions
Description Développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.
Developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.

Galerie[modifier]

Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

CQC — Rare      
HINF S1 CQC helmet.png
Conditions

Winter Update, rang 20

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Les casques CQC sont destinés à être utilisés en environnement toxiques, thermique, chimique et atmosphérique dangereux, comme ceux que l'on trouve lors d'opérations d'abordage dans les zones urbaines sous contrôle covenant.
CQC helmets are rated for use in extremely hazardous thermal, chemical, and atmospheric environments, such as those encountered during boarding actions and operations in Covenant-occupied urban areas.

Accessoires[modifier]

CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
UA/Type C1 — Rare      
HINF S1 UA Type C1 attachment.png
Conditions

Winter Update, rang 25[Note 4]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
UA/Type O5 — Rare      
HINF S1 UA Type O5 attachment.png
Conditions

Offert pour toute connexion au jeu durant la saison 3.[3][Note 5]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
MK55 CBRN — Épique      
HINF MK55 CBRN attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop

Fabricant Imbrium Machine Complex
Description? Le filtre MK55 est utilisé lors d'opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.
The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/CQC — Rare      
HINF SAP CQC left shoulder.png
Conditions

Winter Update, rang 18 (épaule gauche) ; rang 19 (épaule droite)

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le but du Special Warfare Center Essen était de créer une épaulière qui pourrait arrêter une épée à énergie. Il n'a jamais été atteint.
The unrealized goal of Special Warfare Center Essen was to create a pauldron that could stop an energy sword.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Dans Halo : Reach, contrairement au casque, l'épaulière CQC est traduite « CR », pour « combat rapproché ». Dans Halo : The Master Chief Collection, l'épaulière droite est désignée « CQC », tandis que l'épaulière gauche est désignée « CR ».
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Mis en service en 2548 ; dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain. ».
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
  4. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  5. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.

Sources[modifier]