Différences entre les versions de « Jerome-092 »

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Sur l'anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une [[Extracteur|Sentinelle d'extraction]] attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo Wars 2)|Le Halo]]</ref> Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du ''Spirit'' défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu'Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent et Jerome contacta Anders pour l'évacuation, mais l'anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. Jerome regagna par la suite le ''Spirit''.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d'honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d'honneur ]]</ref> Il continua ensuite la lutte contre les Parias.
Sur l'anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une [[Extracteur|Sentinelle d'extraction]] attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo Wars 2)|Le Halo]]</ref> Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du ''Spirit'' défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu'Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent et Jerome contacta Anders pour l'évacuation, mais l'anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. Jerome regagna par la suite le ''Spirit''.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d'honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d'honneur ]]</ref> Il continua ensuite la lutte contre les Parias.


Sur demande d'[[Isabel]], afin de réaligner la chaîne de commande ad-hoc du ''Spirit of Fire'' sur les régulations de l'UNSC, le capitaine Cutter a promu Jerome au grade de [[Commander|capitaine de frégate]] intérimaire, faisant de lui le Spartan actif le plus gradé connu. Au cours de la [[seconde bataille de l'Installation 00]], il a réquisitionné la modification d'un [[Mantis]], qu'il a surnommé Thésée (''Theseus''), pour en faire un centre de commandement mobile doté d'un relais central {{hover|Command & Control|C&C}} lui donnant accès à de nombreuses informations tactiques et lui permettant d'agir comme point central du [[réseau de combat]] de l'UNSC si le ''Spirit of Fire'' venait à être détruit, et une unité d'assaut dotée de deux lasers à haut rendement et de boucliers énergétiques avancés.<ref name=Know>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/know-scope Halo Waypoint: Community Update - Know-Scope]</ref>
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==Gameplay==
==Gameplay==

Version actuelle datée du 16 juillet 2023 à 15:06

Jerome Cable
HW2 Jerome-092 (render).png
Informations
Naissance :
Sexe :
Masculin
Taille :
2,191 m[2][1]
Poids :
131,5 kg[2][1]
Affiliation :
Classe :
Acteurs :
«

They cut the dawdle out of me in Spartan training.

Je n'ai jamais lambiné depuis mon entraînement de Spartan.

»

Jerome Cable[1] ou Jerome-092 est un Spartan-II du Naval Special Warfare de l'UNSC. Il est le meneur de la Red Team et actuellement un membre de l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire depuis 2531.

Jerome est une unité jouable dans Halo Wars et Halo Wars 2, ainsi qu'un chef ajouté dans le pack Icons of War dans ce dernier jeu.

Biographie[modifier]

Enfance et formation[modifier]

Jerome a vu le jour au sein d'une famille pauvre dans la région frontalière malfamée de Palaikos sur la colonie Minister. Ce monde violent le poussa à la délinquance dès son plus jeune âge et lui fit prendre conscience de sa propre agressivité. Il fut enlevé par l'ONI et endoctriné pour le programme SPARTAN-II, où, après de nombreuses tentatives d'évasion, il passa de survivaliste égocentrique à leader, parvenant à renforcer l'agilité et la rapidité qui l'avaient maintenu en vie sur sa planète natale.[8] Au cours de sa formation, Jerome s'est rapidement avéré être l'un des meilleurs candidats du programme. Il fut identifié par le docteur Halsey et l'adjudant-chef Mendez comme l'un des quatre leaders émergents du groupe, avec Kurt-051, Frederic-104, et John-117.[9] La procédure d'augmentation échoua sur Jerome et il dut recommencer son entraînement à l'écart de ceux ayant réussi la procédure. C'est à cette occasion qu'il fit la connaissance de deux autres recalés, Alice-130 et Douglas-042, qui deviendront ses équipiers au sein de la Red Team.[10]

Arcadia[modifier]

En 2531, il fut nommé à la tête de la Red Team et envoyé avec son équipe de Spartans protéger la capitale d'Arcadia, Pirth, où il rejoignit les forces du Spirit of Fire. Le 9 février 2531, la Red Team fut chargée de tenir en respect les forces covenantes suffisamment longtemps pour évacuer les civils de la planète.[11] Par la suite, la Red Team assista l'équipage du Spirit of Fire pour contre-attaquer un avant-poste covenant.[12] Lorsque le professeur Anders fut enlevée par Ripa 'Moramee sur Arcadia, Jerome se prononça pour détruire le vaisseau covenant avec Anders et empêcher que ses connaissances ne tombent entre les mains de l'ennemi. Le capitaine Cutter suivit néanmoins l'avis du sergent John Forge et décida plutôt de suivre le vaisseau.[13] Durant le voyage, Forge confronta Jerome sur sa proposition de détruire le vaisseau avec Anders, provoquant une altercation qui, paradoxalement, lia les deux soldats d'amitié.[14]

Monde bouclier[modifier]

Il a combattu les Covenants et les Parasites sur le monde bouclier 0459 où était retenue le professeur Anders, et il y a mené plusieurs missions avec son équipe, notamment celle d'ouverture du portail forerunner permettant au Spirit of Fire de s'échapper avant l'explosion du monde bouclier.[15] Toute la Red Team a été récupérée et placée en sommeil cryogénique comme le reste de l'équipage du Spirit of Fire.

Au centre, Jerome-092, avec à ses côtés Douglas-042 et Alice-130, sur le Site du Sommet.

Réveil inattendu[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Tales from Slipspace susceptibles de spoiler.

Le 4 janvier 2537, Jerome sortit de cryostase lorsque Anders fut réveillée par Serina pour aider à contenir une infection parasite dans le vaisseau, ayant lui-même programmé sa capsule pour se réveiller en même temps que le professeur et pouvoir protéger ses connaissances bien qu'il estimait toujours qu'ils auraient dû détruire le vaisseau et Anders à Arcadia. En usant d'un fusil de combat et de plusieurs grenades à fragmentation (contre les recommandations de Serina), Jerome élimina tous les Parasites avant de retourner en stase.[7]

Jerome affrontant des formes parasites durant l'incident.

L'Arche[modifier]

Jerome durant la campagne sur l'Arche après le départ du Halo, avec une armure modifiée par Isabel et « Thésée », son Mantis personnalisé.

Le 28 mars 2559,[16] l'UNSC Spirit of Fire arriva sur l'Installation 00 par un moyen inconnu. Jerome fut déployé avec la Red Team par le capitaine Cutter à l'avant-poste Henry Lamb afin de trouver la source de la transmission captée plus tôt par le Spirit. En arrivant à l'avant-poste, désert, ils trouvèrent l'IA Isabel qui les avertit du danger imminent. Le warmaster des Parias, Atriox, apparut et affronta par surprise les Spartans, blessant gravement Douglas-042. Jerome évacua et demanda un soutien orbital au Spirit tout en conduisant leur Warthog jusqu'au point d'extraction, où Alice-130 resta sur place pour couvrir le Pélican d'évacuation.[17]

De retour sur le Spirit, Jerome inséra le cristal de données contenant Isabel dans la table holographique du pont et celle-ci leur conta l'histoire d'Atriox. Le capitaine Cutter décida d'envoyer Jerome accompagné de troupes pour attaquer l'un des avant-postes de Decimus. Jerome affronta ce dernier qui fuit avant de déclencher un bombardement orbital sur la position des troupes de l'UNSC et des Parias encore présentes. Jerome en sortit indemne puis son équipe trouva des informations à propos du Cartographe de l'Arche avant de regagner le vaisseau.[18] Il fut ensuite envoyé à la tête d'un groupe de vétérans pour capturer l'accès à l'ascenseur du Cartographe avant de l'emprunter avec la professeure Anders.[19] Au terme de leur ascension, Anders utilisa le Cartographe et découvrit le système de portails employé par Atriox.[20]

Jerome fut ensuite déployé avec Douglas et les troupes du Spirit pour détruire la commande de piratage paria du réseau de portail. Une fois cette dernière détruite, Decimus arriva et affronta les troupes humaines, mais il fut tué lors du combat. Peu après, le Spirit fut attaqué par l'Enduring Conviction et les troupes durent rejoindre en urgence le vaisseau.[21]

Face à l’impossibilité de vaincre le vaisseau paria Enduring Conviction, Anders suggéra d'utiliser un Halo afin de contacter l'UNSC via Reach, mais face au peu de temps disponible, Isabel mit au point un plan afin de détruire le transporteur : Douglas aurait à défendre un canon à particules pour abaisser les boucliers du vaisseau, puis Jerome et Isabel aborderaient le vaisseau. Douglas réussit sa part du plan,[22] mais les Pélicans devant amener Jerome à l'ascenseur gravitationnel du Conviction furent abattus par des défenses antiaériennes protégeant l'ascenseur. Jerome sortit indemne de son Pelican et fut aidé par les snipers du second Pélican pour détruire la base paria à proximité. Jerome demanda à Alice de détruire les défenses antiaériennes de l'ascenseur. Une fois ceci fait, Jerome aborda le vaisseau, tua les gardes sangheilis et connecta Isabel au vaisseau. Isabel déclencha le projecteur énergétique du Conviction, faisant feu directement sur l'Arche et alertant les Sentinelles qui commencèrent à s'écraser sur la partie la plus mince du vaisseau. Jerome affronta quelques Jiralhanaes venus arrêter Isabel jusqu'à que la proue du vaisseau se détache du reste, exposant Jerome au vide. Il récupéra Isabel et sauta du vaisseau.[23]

Peu de temps après, l'Installation 09 fut sortie de la forge de l'Arche par Anders et les Parias commencèrent à la rejoindre en masse via l'un des points d'accès entre l'Arche et l'anneau. Jerome se rendit sur le Halo tandis Alice et Douglas volèrent un Scarab endommagé et prirent le point d'accès avant de le détruire.[24]

Sur l'anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une Sentinelle d'extraction attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.[25] Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du Spirit défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu'Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent et Jerome contacta Anders pour l'évacuation, mais l'anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. Jerome regagna par la suite le Spirit.[26] Il continua ensuite la lutte contre les Parias.

Sur demande d'Isabel, afin de réaligner la chaîne de commande ad-hoc du Spirit of Fire sur les régulations de l'UNSC, le capitaine Cutter a promu Jerome au grade de capitaine de frégate intérimaire, faisant de lui le Spartan actif le plus gradé connu. Au cours de la seconde bataille de l'Installation 00, il a réquisitionné la modification d'un Mantis, qu'il a surnommé Thésée (Theseus), pour en faire un centre de commandement mobile doté d'un relais central C&C lui donnant accès à de nombreuses informations tactiques et lui permettant d'agir comme point central du réseau de combat de l'UNSC si le Spirit of Fire venait à être détruit, et une unité d'assaut dotée de deux lasers à haut rendement et de boucliers énergétiques avancés.[4]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Il est le seul Spartan à être équipé d'un laser Spartan dans Halo Wars (mis à part deux des membres de l'Omega Team).
  • Dans les phases de jeu de Halo Wars et Halo Wars 2, il porte toujours un laser Spartan contrairement aux cinématiques où il est armé d'un Magnum, d'un fusil d'assaut, d'un fusil à pompe ou d'un fusil de combat. Avec son amélioration en Commandant Jerome il utilise un Hydra.
  • Son armure est à l'origine un prototype de modèle Mjolnir Mark IV doté de boucliers énergétiques,[27] puis modifié avec des composants d'armures GEN2 au cours de la seconde bataille sur l'Arche.[28]
  • La bande rouge sur son pectoral droit change de direction selon les supports : dans Halo Wars, elle relie la base du cou jusque sous l'épaule droite, elle voit sa direction s'inverser dans Halo : Tales from Slipspace et Halo Wars 2, où elle relie le haut de l'épaule droite jusqu'au centre du torse, avant de reprendre sa direction d'origine lorsque Jerome devient capitaine de frégate.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Ici, le chiffre de son matricule est « 097 » au lieu de « 092 ».

Sources[modifier]