Différences entre les versions de « Halo 3 : ODST »
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Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoint par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[réserve naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction. | Six heures plus tard, [[le Bleu]], nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoint par [[Romeo]], ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la [[réserve naturelle de l'Élévateur]], Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du [[Site Alpha de l'ONI de la Nouvelle Mombasa|site Alpha de l'ONI]]. Il y est rejoint deux heures plus tard par [[Mickey]], qui a traversé plusieurs quartiers en [[Scorpion]]. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction. | ||
Au moment de partir en | Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au [[QG du NMPD|QG de la police locale]]. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de [[Chef Brute]]. Privé de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la [[Station Kikowani (lieu)|station Kikowani]], pour quitter la ville en [[MagLev]]. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab. | ||
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[IA]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le sergent Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]]. | Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le [[Surintendant]], la super-[[IA]] contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de [[Drone (espèce)|Drones]] et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un [[Ingénieur]] Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le sergent Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur [[Terre]]. | ||
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Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[ | Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de [[Halo 3]], ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des [[DLC]] et, en exclusivité, la deuxième partie du [[Pack de cartes Mythique]] : [[Citadelle (Multijoueur de Halo 3)|Citadelle]], [[Hérétique (Multijoueur de Halo 3)|Hérétique]] et [[Littoral (Multijoueur de Halo 3)|Littoral]]. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD. | ||
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*Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]]. | *Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la [[Road to Recon]]. | ||
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*''Halo 3 : Atlas'' était le nom de code jeu lors de son développement.{{tosource}} | |||
Version du 5 septembre 2015 à 12:56
- Offline
- Campagne : 1 à 2 joueurs
- Baptême du feu : 1 à 4 joueurs
- Multiconsole
- Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
- Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
- Xbox Live
- Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
- Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
- + de 5 millions (selon Microsoft ExpertZone)
- 6,15 millions (selon VGchartz)
Halo 3 : ODST est le cinquième jeu de la saga Halo. Au départ prévu comme une extension à Halo 3, il est finalement devenu un jeu à part entière, avec une campagne et un nouveau mode, le Baptême du feu, tout en incluant les dernières cartes dans un CD à part contenant le multijoueur de Halo 3.
Il a également fait l'objet d'un remake en 1080p/60 fps de 8,1 Go ajouté à Halo : The Master Chief Collection le 30 mai 2015, offert en compensation aux joueurs ayant joué entre le 11 novembre et le 19 décembre 2014, en remerciement de leur patience après plus d'un mois de mises à jour pour la compilation. Le jeu est également disponible en add-on pour les joueurs non éligibles pour 5 $.[1]
Gameplay
Halo 3 : ODST modifie légèrement la façon de jouer mise en place depuis Halo 2, avec le retour du système de santé prenant l'ascendant sur le système de bouclier, l'absence de radar, d'équipement transportable et de mode Dual Wield et des personnages plus fragiles. Le jeu interdit également l'usage de certaines armes cultes, comme le fusil de combat ou l'épée à énergie. Le jeu n'engage néanmoins pas de changement majeur du gameplay.
Le jeu adopte une ambiance plus sombre, et inclut une vision nocturne assistée, le VISR.
Armes
- UNSC
Véhicules
- Covenant
- Campagne uniquement
Équipement
- Transportable (non-utilisables)
Campagne
Annoncé comme un monde ouvert, les rues de la Nouvelle Mombasa ressemblent plus à un hub permettant de naviguer entre les différents niveaux linéaires, qui constituent des flash-backs. Bien que certaines armes disposent d'attributs devant les rendre silencieuses, une telle fonctionnalité n'est pas intégrée et l'élimination furtive est impossible avec des armes.
Les crânes sont disponibles sans devoir les débloquer.
Personnages
- UNSC
Scénario
Les événements du jeu prennent place au cours de la campagne de Halo 2. Alors que le vaisseau du Haut Prophète du Regret stationne au-dessus de la Nouvelle Mombasa, une escouade d'ODST s'apprête à être largué directement sur le vaisseau depuis l'UNSC Say My Name, afin d'épauler le Major dans sa mission de capture. Mais au dernier moment, le commandement de l'escouade, normalement assuré par le sergent artilleur Edward Buck, est supplanté par un agent de la section 1 de l'ONI et ancienne connaissance de Buck : le capitaine Veronica Dare. Pendant le largage, le capitaine redéfinit la trajectoire des modules HEV des soldats pour atterrir dans la ville en-dessous du vaisseau, mais celui-ci entre en sous-espace, ce qui désorganise les soldats.
Six heures plus tard, le Bleu, nouveau venu de l'escouade, se réveille après avoir été assommé dans le crash de sa nacelle. En parcourant la ville tout en évitant ou combattant les patrouilles Covenantes qui la contrôlent, il recueille des indices sur les évènements des six dernières heures. Juste après l'atterrissage, Buck sortit de sa nacelle et traversa un secteur de la ville pour secourir le capitaine Dare, mais celle-ci avait disparu à son arrivée. Rejoint par Romeo, ils partent à la recherche des autres membres de l'équipe. 30 minutes après son atterrissage dans la réserve naturelle de l'Élévateur, Dutch vient en aide aux troupes sur place puis quitte la réserve pour rejoindre la ville, et participe à la défense de l'entrée du site Alpha de l'ONI. Il y est rejoint deux heures plus tard par Mickey, qui a traversé plusieurs quartiers en Scorpion. Les deux ODST participent à la défense du site, mais doivent finalement sécuriser sa destruction.
Au moment de partir en Pélican, Dutch et Mickey sont contactés par Buck, qui leur demande de le rejoindre au QG de la police locale. Après avoir fait exploser le site de l'ONI, le Pélican les rejoint, trois heures après le largage, mais est abattu par des Banshees. Buck et Romeo réussissent à rejoindre le pélican crashé via les toits, mais Romeo est sérieusement blessé par un coup de marteau de Chef Brute. Privé de sortie aérienne, les soldats descendent au niveau de la rue et se rendent dans le métro, à la station Kikowani, pour quitter la ville en MagLev. Mais les réseaux ferroviaires ont été inondés après la rupture d'une partie de la digue autour de l'île. Mickey réussit à voler un Phantom, et à quitter la ville escorté par Buck en Banshee, après avoir vaincu un Scarab.
Mais alors que les soldats quittent la ville, Buck comprend quelle était la mission de Dare et le Phantom fait demi-tour. Au même moment, le Bleu capte le signal de détresse de Dare et se rend dans les sous-sols de la ville où il retrouve le capitaine qui lui révèle l'objet de sa mission : récupérer le Surintendant, la super-IA contrôlant la ville. Avec l'aide du Bleu, elle traverse la ruche de Drones et rejoint le centre de données, où elle découvre que l'IA a été absorbée par un Ingénieur Covenant. Celui-ci étant pacifique, la mission est maintenant de livrer cet atout vivant à l'UNSC. Rejoint par Buck, le groupe réussit à faire sortir l'atout vivant des sous-sols, mais doit emprunter l'autoroute ceinturant la ville pour rejoindre un site où ils pourront être récupérés par le Phantom de Mickey. Après avoir subit l'attaque d'un Scarab et résisté aux assauts des Covenants dans l'entrée de la réserve naturelle, les soldats réussissent finalement à extraire l'atout. Un mois après le largage, l'escouade assiste à l'interrogatoire de l'ingénieur par le sergent Johnson, afin d'en apprendre plus sur l'attaque des Covenants sur Terre.
- Voir également : Cinématiques Halo 3 : ODST
Niveaux
Niveaux de Halo 3 : ODST
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Attention au largage !* • Place Tayari • Réserve de l'Élévateur • Boulevard Kizingo • Site Alpha de l'ONI • Q.G. de la police • Station Kikowani • Centre de données • Autoroute côtière • Les rues de Mombasa • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |
Journaux audio
- Voir : Journaux audio
Baptême du feu
Apparu avec Halo 3 : ODST, le mode Baptême du feu propose à quatre joueurs maximum de survivre à des vagues d'ennemis, avec un certain nombre de respawn autorisé. À chacun de tirer parti des armes et véhicules proposés sur la carte, et de gérer les crânes s'activant automatiquement.
- Voir : Baptême du feu
Cartes
Cartes du Baptême du feu de Halo 3 : ODST
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Cratère • Section égarée • Point de ralliement • Zone de sécurité • Site Alpha • Au vent • Gouffre dix • Dernière sortie • Cratère (nuit) • Ralliement (nuit) |
Personnalisation
Le joueur peut incarner les six membres de l'escouade, avec un choix des couleurs et du port du casque. Le sergent Johnson était également disponible en précommande.
- Voir également : Emblèmes de Halo 3 : ODST
Musique
Multijoueur Halo 3
Le second CD de Halo 3 : ODST contient le multijoueur de Halo 3, ainsi que l'intégralité des cartes supplémentaires du jeu, celles des DLC et, en exclusivité, la deuxième partie du Pack de cartes Mythique : Citadelle, Hérétique et Littoral. Il est donc possible de jouer au multijoueur en ligne et local avec toutes les cartes depuis ce seul CD.
Succès
- Voir : Succès de Halo 3 : ODST
Édition collector
Développement
Historique
Le jeu a été annoncé lors du premier anniversaire de Halo 3, le 25 septembre 2008. Un site promotionnel fut également conçu : Programme d'évaluation des candidats de l'ONI.
- Voir : Avant Halo 3 : ODST
Crédits
- Voir : Crédits de Halo 3 : ODST
Guide officiel
Divers
- Les succès supplémentaires du jeu ont permit la mise en place de la Road to Recon.
- Le jeu contient un clin d'œil à Destiny, retiré dans la version Xbox One du titre, par courtoisie d'après Frank O'Connor.[2]
- Halo 3 : Atlas était le nom de code jeu lors de son développement.
Notes
Galerie
- Voir : Artworks de Halo 3 : ODST
- ODST Dutch.png
- H3ODST Mombasa 1.jpg
- H3ODST Mombasa 2.jpg
- H3ODST Mombasa 3.jpg
- H3ODST Mombasa 4.jpg
- H3ODST Mombasa 5.jpg
- H3ODST NMPDHQ.jpg
- H3ODST ONIAlphaSite 1.jpg
- H3ODST ONIAlphaSite 2.jpg
- H3ODST PrepareToDrop 1.jpg
- H3ODST PrepareToDrop 2.jpg
- H3ODST UpliftReserve.jpg
- Artwork H40 odst.jpg
- HODST-Plaza (TMCC).jpg
Image tirée de Halo : TMCC.
Sources
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
Halo 2600 • Jeux Dobermann Studio • Installation 01 • Project Contingency • Halo : Héros et Hérétiques |
Marathon • Myth • Oni • Destiny | |||||||||||||||||||
Halo | |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach |