Opérations spéciales

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Élites et Grognards SpecOps de l'Alliance Covenante menés par un commandant SpecOps.

Les opérations spéciales (Covenant special operations), aussi appelés Spec-Ops,[1] SpecOps,[2][3] Spec op[4] ou Commandos[5] (Special Operations, SpecOps[6], Spec-Ops[7], Special Ops ou Commando[8] en VO) sont une branche du Special Warfare Group de l'Alliance Covenante.

Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),[6] et sont reconnus comme de puissants guerriers.[9] Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le camouflage actif, ainsi que leurs armures sombres. Ils apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo : Reach.

Organisation[modifier]

Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement Élite,[6] et seuls des Grognards ont été observés sous leur commandement.[10] La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.[11] Les équipes sont menées par un officier (Special Operations Officer).[12]

Un commandant des SpecOps[2] (SpecOps Commander[6]) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. Rtas 'Vadumee était le commandant des SpecOps de la flotte de Particular Justice.[13] Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur Grande Bonté,[14] potentiellement nommé Special Operations Commander of the Covenant.[15]

Les SpecOps travaillent souvent avec des unités conventionnelles pour infiltrer les fortifications ennemies ou faire une reconnaissance avancée des forces ennemies. Mais il est aussi possible que ces unités soient utilisées en isolation totale pendant une période de temps importante pour réaliser des objectifs classifiés.[16]

Silent Shadow[modifier]

Le Silent Shadow[17][Note 1] est un ordre SpecOps particulier, exclusivement composée de Sangheilis, dont la mission principale est l'élimination de cibles de hautes valeurs,[16] et en particulier des commandants de haut rang qui s'étaient attiré les foudres des Hiérarques.[18]

L'origine de cet ordre est inconnue.[16] Il est qualifié de secte d'assassins[18] car ils suivaient un code connu d'eux seuls.[19] Avant leur intégration à l'Alliance Covenante, durant la période appelée Age of Seven Worlds, ils vénéraient un dieu sans nom armé d'un trident appelé le Trikala dont chaque lame pouvait détruire l'esprit, le corps et l'âme dans le passé, le présent et le futur.[20] Sous l'Alliance, ils avaient la réputation de manquer de piété envers les Forerunners.[21]

Une rumeur voulait qu'un membre du Silent Shadow ne tuerait pas quelqu'un qui saurait soutenir son regard sans flancher. Il s'agissait d'une fausse légende, mais que le Silent Shadow respectait parfois pour entretenir leur aura.[22] L'ordre est lui-même composé de plusieurs escouades. Après le Grand Schisme, l'ordre se dispersa, ses membres ne sachant où placer leur loyauté.[16]

Les membres de cet ordre portent des armures très différentes de celles habituelles, aux formes arrondies et ornées de gravures, avec un viseur cycloptique, et intégrant à la fois bouclier énergétique, camouflage actif optique et camouflage actif photoréactif.[23] Ces armures sont d'un rouge pratiquement noir[24] ou indigo, et les membres de la secte ne retiraient jamais leur casque en public afin de ne pas dévoiler leur visage à des commandants qu'ils pourraient un jour recevoir l'ordre d'éliminer.[18] Ils employaient également des épées à énergie de couleur rouge.

Le First Blade du Silent Shadow, Tel 'Szatulai, fut attaché avec ses troupes à la flotte de Inexorable Obedience en mars 2526, au début de la guerre Humain contre Covenant. Ils menaient des mission de reconnaissance sur les colonies humaines avant leur destruction, étudiant les humains pour mieux les détruire et identifiant la présence d'artéfacts forerunner.[25] 'Szatulai fut tué par les Spartans-II en avril 2526 durant le raid de Zhoist après avoir établi les Bloodstars,[26] des unités subordonnées au Silent Shadow, en charge de trouver et d'éliminer des Spartans.[27] Le Blademaster Meduz 'Ra'ashai fut envoyé tuer Nizat 'Kvarosee durant la bataille de Netherop la même année, mais resta prisonnier de la planète jusqu'en 2559.[21]

Une unité de six de ces SpecOps fut déployée pour contrer deux unités de Headhunters de l'UNSC menaçant un site de fouille forerunner sur une lune, mais leur piège se retourna contre eux lorsque le dernier Spartan survivant détona les charges explosives installées durant leur mission.[28] Dans l'après-guerre, la première unité du Silent Shadow commandée par Resa 'Azavayl se donna pour but d'exterminer les Jiralhanaes, mais finit par rejoindre les Parias.[17] Jega 'Rdomnai, un ancien membre, se joignit également aux Parias après la guerre.[29]

Bloodstars[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Silent Storm et Halo : Oblivion.

Les Bloodstars sont des kai'ds composés et commandés par des Jiralhanaes furtifs,[16] parfois accompagnés ou commandés par des Sangheilis du Silent Shadow. Les Bloodstars avaient pour objectif la recherche et l'élimination des Spartans[30] Les unités étaient composées de membres éclectiques, unis dans le but d'accomplir leur seule objectif de mission, par n'importe quel moyen. Ces unités étaient souvent déployés de manière défensive dans des lieux stratégiques[16]

Malgré la chute des Covenants, les Bloodstars continuèrent d'exister au sein des Parias.[31]

Élites[modifier]

Alliance Covenante[modifier]

Dans Halo : Combat Evolved, les Élites SpecOps portent des armures noires à la surface réfléchissantes. Dans Halo 2, elles sont de couleur violette pour les deux espèces.[Note 2] Dans Halo : Reach, l'armure des Élites est de couleur pourpre et leur casque lisse recouvre intégralement leur tête. Dans Halo Infinite, leur armure arbore de nouveau une couleur violette.[Note 3]

Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des Élites furtifs par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, fusil à plasma et Needler.[8] Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une épée à énergie ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.[4] Ils peuvent également être armés d'un fusil de précision.[32]

Galerie[modifier]

Armure de Halo : Reach[modifier]

SpecOps (Spec-Ops)
HR-Sangheili Spec Ops.png
Conditions
Description Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.[Note 4]
Out of darkness, these blades will light our way.

Parias[modifier]

Élite SpecOps
HINF-Banished Spec Ops Elite render.png
Informations
Espèce :
Affiliation :
Armement :
Apparition :

Bien que n'ayant pas de branche militaire dédiée au sein des Parias, les anciens Sangheilis SpecOps de l'Alliance Covenante ont créé leur propre organisation au sein de cette faction. Maitrisant l'art de l'infiltration et de l'assassinat, et capables d'infiltrer les forteresses les plus imprenables, ils sont également chargés par leurs commandants les plus audacieux d'éliminer leurs rivaux et d'étouffer les révoltes avant qu'elles ne commencent.[33]

Dans Halo Infinite, ils utilisent exclusivement l'épée à énergie et enclenchent leur camouflage actif lorsque le joueur est repéré. Dans le monde ouvert, ils apparaissent notamment durant le cycle de nuit.

Galerie[modifier]

SpecOps connus[modifier]

Grognard[modifier]

Les Grognards SpecOps portent une armure un peu plus sombre que celles des Élites et sa couleur se rapproche du violet, et leur masque ne recouvre que la partie inférieure du visage. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique que les Grognards portent des armures noires dans Halo 3.[35] Dans Halo : Parasite, elle est décrite comme étant de couleur noire.[36] Dans Halo : Reach, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary et Halo : Fireteam Raven, ils disposent d'un réservoir de méthane muni de deux antennes et d'un masque recouvrant l'intégralité du visage.

Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent un pistolet à plasma, un Needler ou canon à combustible,[8] et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.[4] Ils ne peuvent utiliser le camouflage actif que dans Halo 2.

SpecOps connus[modifier]

Galerie[modifier]

Apparitions[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Ombre silencieuse » dans la description de la livrée Lame de sang dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. Le guide officiel de Halo 2 indique leurs armures sont de couleur noire dans le jeu.
  3. Les écrans de chargement dans Halo Infinite, de même que les documents en interne chez 343 Industries pendant le développement du jeu, désignent les Élites SpecOps comme des Dévots. Le Canon Fodder - Foundations indique toutefois qu'il s'agit bien de SpecOps.
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Dans les ténèbres, ces lames éclaireront notre chemin. »

Sources[modifier]

  1. Halo 2, niveau Zone de quarantaine (objectifs de mission)
  2. 2,0 et 2,1 Halo 2 : Le guide officiel
  3. Halo : Reach, menu de personnalisation
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo : Reach : Signature Series Guide
  5. Halo : Parasite
  6. 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 59
  7. Halo : Evolutions, Headhunters
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Guides officiels Halo : Combat Evolved, Sybex
  9. Halo : Parasite, ch. 10
  10. 10,0 10,1 et 10,2 Halo 2, niveau L'Arbiter
  11. Bibliothèque (Halo Anniversary)
  12. Halo Encyclopedia, p. 126 (2009), p. 133 (2011)
  13. Halo : The Essential Visual Guide, p. 175
  14. Halo Encyclopedia, p. 128 (2009), p. 136 (2011)
  15. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 et 16,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 242 & 243
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Tales from Slipspace, Hunting Party
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Halo : Silent Storm, ch. 9
  19. Halo : Silent Storm, ch. 21
  20. Halo : Outcasts, ch. 6
  21. 21,0 et 21,1 Halo : Outcasts, ch. 10
  22. Halo : Silent Storm, ch. 12
  23. Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 5
  24. Halo : Silent Storm, ch. 15
  25. Halo : Silent Storm, ch. 9
  26. Halo : Silent Storm, ch. 18
  27. Halo : Retribution, ch. 20
  28. Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 6
  29. IGN - Halo Infinite Campaign: Get to Know Jega, a ‘Spartan Killer’
  30. Halo : Retribution, ch. 20
  31. Halo Infinite, description de la cible Balkarus
  32. Halo : Reach, niveau Tombée de la nuit (Légendaire)
  33. Halo Encyclopedia (2022), p. 429
  34. Halo 2, niveau Le Fossoyeur
  35. Halo Encyclopedia (2009), p. 142
  36. Halo : Parasite, ch. 3, p. 131 (2013)