CQC

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Vous cherchez peut-être : Combat rapproché.


CQC
HR-Armure CQC (render).png
Informations
Fabriquant :

Beweglichrüstungsysteme[1]

Lieu de test :

Special Warfare Center, Essen[1]

Modèles Mjolnir :

GEN1 (Mark IV et Mark V)[1]

Jeux :

Halo : Reach

Voir source - Modifier - Liste

L'armure CQC, pour Close Quarter Combat, fut développée pour l'armure Mjolnir Mark IV par Beweglichrüstungsysteme et testée aux Special Warfare Centers d'Essen et de Songnam vers 2540.[1] Son développement, comme celui du modèle CQB dont il est le précurseur, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jericho VII en 2535.[2] La variante fut adaptée sur les modèles de Mjolnir Mark IV en 2548, et Mark V en 2551.[1]

Développée pour convenir aux combats rapprochés des opérations en milieu urbain (MOUT pour Military Operation on Urban Terrain) et des opérations d'abordage, cette armure intègre une meilleure protection, notamment avec ses larges épaulières, et un champ de vision accru. Bien qu'elle ait été remplacée par le modèle CQB, certains Spartans préféraient conserver ce modèle pour la grande flexibilité apportée par les systèmes traditionnels de conversion par ports ouverts, permettant de remplacer rapidement les éléments d'armures directement sur le terrain[1].

Concept art du casque par Isaac Hannaford.

Casque[modifier]

Un modèle précurseur de l'actuel MJOLNIR/C ; une conception plus souple permet l'intégration d'améliorations.

Base[modifier]

Conditions Pas de grade requis
CQC casque.jpg
Description Entrée en service en 2548 : dotation standard pour les opérations d'abordage et en théâtre urbain.


CBRN[modifier]

Conditions Grade sergent requis ; 750 cR
CQC CBRN.jpg
Description Pour les opérations en zone dangereuses.


UA/HUL[modifier]

Conditions Grade sergent requis ; 1 500 cR ; CBRN
HUL.jpg
Description Variante renforcée avec émission externe renforcée par l'acquisition de renseignements militaires.


Sources[modifier]

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4 et 1,5 Halo : The Essential Visual Guide, p. 40
  2. Halo : The Essential Visual Guide, p. 39


Mjolnir GEN1
Mark IMark IIMark IIIMark IVMark VMark VIMark VIIMjolnir Black
Mjolnir GEN2
AchillesAir AssaultAnubisArgonautArgusASCOAthlonAtlasAviatorBreakerBuccaneerCenturionCinderCIOCommandoCopperheadCQBCQCCRCyclopsCypherDeadeyeDecimatorDefenderDynastEnforcerEngineerEODEVAEVA [C]FenrirFoehammerFreebooterGoblinGrenadierGungnirHayabusaHAZOPHellcatHelljumperHelioskrillHermesHopliteHunterIcarusIndomitableInfiltratorInterceptorIntruderJFOJump JetJumpmasterLegionnaireLocusMakoMarauderMark V AlphaMark V [B]Mark V DeltaMaverickMirmillonNightfallNobleNomadOceanicOpérateurOrbitalPathfinderPilotePioneerPolice militairePrefectProtectorRaiderRaijinRangerReaperReconRecluseRecruitRicochetRogueScannerScoutSecuritySeekerShinobiSniperSoldierStalkerStingerStriderTechnicianTeishinTracerTrackerValkyrieVanguardVectorVenatorVentureVigilantViperVoid DancerWar MasterWarriorWetworkWrath
Mjolnir GEN3
Humain :
Casque : Mark V [B]CQCASCOHAZOPEODOpérateurGrenadierAssaut AérienScoutEVAJFOMark VCommandoEVA [C]PiloteReconMark VIGungnirSécuritéPolice militaireCQB
Épaulettes : Mark V [B]FJ/ParaHAZOPJFOReconUA/MultirisqueJump JetEVAGungnirASCOUA/Sécurité baseMark VOpérateurCommandoGrenadierCRSniperSécurité
Torse : Mark V [B]HP/HaloUA/Contre assautTactique/LRPUA/ASCOTactique/ReconCol/GrenadierTactique/PatrouilleCol/RuptureAssaut/SapeurAssaut/CommandoHP/ParafoilCol/Grenadier [UA]UA/Sécurité base [W]
Avant-bras : UA/BoucleUA/BrasTactique/TacpadTactique/UGPSAssaut/Rupture
Ceintures : UA/ChobhamTactique/Sac renforcéUA/NxRATactique/Kit traumaTactique/Sac léger
Genouillères : Mark V [B]FJ/ParaGungnirGrenadier
Couleurs de visières : ArgentBleuNoirOr
Effets : Fête d'AnniversaireCrise cardiaquePuanteurMétéo défavorableLégendaireÉternel (Bungie)
Voix Baptême du feu : Noble 6JorgeJunEmileKatAuntie DotCarterSergent StackerBuckJohnsonCortanaJohn-117
Covenant :
MineurSpec-OpsRangerUltraDévotGénéralMaître du terrainOfficier

Autres : Casque GRDCasque hanté