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Liste des armes

Halo 4

Armes de l'UNSC

  • Fusil d’Assaut
    • Modèle : MA5D ICWS
    • Fabriquant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 7 chargeurs ( 224 balles )
    • Dégâts : léger à moyenne portée ; Moyen à courte portée
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen

Ce fusil d'assaut est une arme très efficace en combat malgré sa piteuse précision et sa portée moyenne. Son tir automatique et rapide vous permettra de vous déchainer contre les ennemis en leur infligeant des dégâts modérés. Comme pour les autres opus, il possède toujours la boussole, ainsi que son écran à munitions. Le fusil sera, s'y mal préoccuper, vite vide en munitions.

  • Fusil de combat
    • Modèle : BR85 Heavy Barrel Service Rifle
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 3 chargeurs( 108 balles )
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Pour la premier foi dans un halo, le BR et le DMR sont dans le même jeu. Le BR85 est le premier fusil de combat a avoir un viseur carré au lieu d'un cercle.

  • DMR
    • Modèle : M395 Designated Marksman Rifle
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 14 balles / 3 chargeurs ( 42 balles3 )
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Pour la premier foi dans un halo, le BR et le DMR sont dans le même jeu. Depuis halo reach le DMR M95 pers legèrement en cadence mais gagne un peut en puissance .

  • Pistolet
    • Modèle : M6H Personal Defense Weapon System
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : 12.7 x 40mm, M225 SAP-HE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 4 chargeurs ( 32 balles )
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : Rapide

L'arme de courte portée la plus utile est bien celle-ci. Avec des dégâts variables selon la portée, elle est quand même plus efficace à courte portée. Pour joué sur les grandes longueurs, quitte à utiliser le zoom x2 permettant une bonne précision pour les grandes portée.

  • Fusil à pompe
    • Modèle : M45D Tactical Shotgun
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M296 TS calibre 8
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 3 chargeurs ( 18 cartouches )
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
  • Fusil de sniper
    • Modèle : Sniper Rifle System 99D - Series 5 Anti-Matériel
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / (incomplet)
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen
  • Lance-roquettes
    • Modèle : M41 SSR MAV/AW
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : 102mm HEAT SSM
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs ( 8 roquettes )
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : moyenne à grande
    • Précision : moyenne à grande
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente
    • Temps de recharge : long

C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.

  • Laser Spartan
    • Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : laser
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (4 coups) / pas de recharge
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
    • Temps de recharge : -

Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).

  • Charge adhésive
    • Modèle : M363 Remote Projectile Detonator
    • Fabricant : Acheron Security
    • Type de munitions : M9030 HEI/RD 12,5 cm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 charge / 5 explosifs ( pas de chargeur )
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : Semi-automatique / lente
    • Temps de recharge : moyen

La charge adhésive de halo 4 remplace le lance grenade des autres jeu. Moins efficace que les autres par ça cadence et sont mode de tirs, il reste néanmoins pratique du fait qu'il peut coller les ennemis, ainsi que les véhicule.

  • Railgun
    • Modèle : Asymmetric Recoilless Carbine-920
    • Fabricant : Acheron Security
    • Type de munitions : M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 projectile / (incomplet)
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : grande
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / lente à moyenne
    • Temps de recharge : long

Le railgun est surement l'arme humaine la plus efficace, car pour presque les même dégât qu'un lance roquette, les projectile touche leur cible quasi instantanément et à une longue portée. IL reste néanmoins dur a manié et n'a qu'une balle par chargeur.

  • SAW
    • Modèle : M739 Light Machine Gun
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 72 cartouches / 3,33 chargeurs ( 240 cartouches )
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : lent

La SAW est une amélioration complète du fusil d'assaut, il a plus de balle, une meilleur cadence, et est plus puissant. Il est malgré tout moins précis et est long a recharger.

  • Tourelle M247H HMG
    • Modèle : M247H HMG
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : balles 12,7 mm HVE
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

La mitrailleuse M247H HMG est une arme très efficace contre l’infanterie. Fixe, elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).

  • Indicateur de cible
    • Modèle : H-295 Forward Observer Module
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : -
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / -
    • Dégâts : -
    • Portée : longue
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : lent

L'Indicateur de cible n'apparaît uniquement que dans le niveau Dépositaire de Halo 4.

  • Grenade à fragmentation
    • Modèle : M9 HE-DP
    • Fabricant : Misriah Armory
    • Type de munitions : métal (morceaux)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : -

Elle est identique à tous les Halo, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.

Armes de l'Alliance Covenante

  • Carabine
    • Modèle : carabine type-51
    • Fabricant : Iruiru Armory
    • Type de munitions : balles 8mm x 60 CRP (caseless radioactive projectiles)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 18 balles / 5 chargeurs (90 balles)
    • Dégâts : moyens
    • Portée : longue
    • Précision : très bonne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
    • Temps de recharge : moyen

La même que dans Halo 2 : elle est efficace surtout à moyenne et longue distance, elle permet de tuer rapidement un ennemi en tirant à la tête.

  • Épée à énergie
    • Modèle : Type-1 arme à énergie
    • Fabricant : Merchants of Qikost
    • Type de munitions : énergie plasmique
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unité / pas de recharge
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très courte
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : coup / lente
    • Temps de recharge : -

Cette épée (bien que le design ai changé par rapport à Halo 2) garde ses caractéristiques : elle permet de tuer n'importe qui pourvu qu'il se trouve à moins de 2-3m. A noter que la batterie n’est plus illimitée en multijoueur contrairement à Halo 2.

  • Needler
    • Modèle : Type-33 armes téléguidées
    • Fabricant : Sacred Promissory puis Lodam Armory
    • Type de munitions : aiguilles de needler
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 20 aiguilles / 5 chargeurs (100 aiguilles)
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : jusqu'à 64m
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : rapide

Le Needler tire sa puissance de la réaction chimique qui s'effectue quand les aiguilles sont en contact avec l'ennemi, elles "suivent" leur cible grâce à une signature thermique et explose une fois que la cible est atteinte, plus l'ennemi reçoit d'aiguilles plus l'explosion sera forte. En revanche si elles parcourent plus de 64m sans toucher leur cible, elles exploseront dans le vide.

  • Pistolet à plasma
    • Modèle : pistolet à énergie (type inconnu)
    • Fabricant : Iruiru Armory
    • Type de munitions : plasma (vert)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : légers à moyens
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / rapide
    • Temps de recharge : -

Puissance utile du noyau : 100-150 kW Puissance utile chargé : 1.5 MW
Le principal atout de ce pistolet est qu'on peut en charger le tir pour faire un gros tir de plasma, ceci permet notamment de neutraliser le bouclier d'un ennemi en un coup. Ce pistolet à également une fréquence de tir très bonne qui permet un très bon rendement surtout pour éliminer les grognards en plus il ne surchauffe que très peu (sauf après un tir concentré).

  • Fusil sniper
    • Modèle : Type-27 Special Application Sniper Rifle
    • Fabricant : Merchants of Qikost
    • Type de munitions : Particules ionisés
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge ( 10 tirs )
    • Dégâts : élevés
    • Portée : très longue
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyen
    • Temps de recharge : -

Le sniper covenant est très précis, on peut tirer assez rapidement jusqu'à 3 coups mais il surchauffe vite. Il sera beaucoup moins approprié de l’utiliser à moyenne ou courte distance, son viseur étant trop petit.

  • Fusil à concussion
    • Modèle : Arme à énergie dirigée/Lourde Type-50
    • Fabricant : Merchants of Qikost
    • Type de munitions : boules de plasma
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 munitions / 6 chargeurs (32 munitions)
    • Dégâts : moyen à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyen
    • Temps de recharge : moyen

Le fusil à concussion ne serait pas si efficace si ses tirs ne projetaient pas les ennemis en l'air, c'est son principal atout : les explosions des tirs de plasma peuvent empêcher l'adversaire de s'enfuir, il succombera au bout de 3 ou 4 tirs.

  • Canon à combustible
    • Modèle : canon à combustible type-33
    • Fabricant : Assembly Forges puis Merchants of Qikost
    • Type de munitions : Barreaux de combustible classe-2 de 38 mm
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 balles / 6 chargeurs (30 balles)
    • Dégâts : élevés
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
    • Temps de recharge : moyen

Il change légèrement de comportement, il est moins efficace et surtout les munitions rebondissent beaucoup plus que dans Halo 3.

  • Fusil Storm
    • Modèle : Type-55 Directed Energy Rifle/Advanced
    • Fabricant : Lodam Armory
    • Type de munitions : Plasma surchauffé
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : courte à moyenne
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge
  • Marteau antigravité
    • Modèle : Type-2 Energy Weapon/Hammer
    • Type de munitions : Énergie gravitique
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : moyenne
    • Mode de tir / Cadence : coup / lente
    • Temps de recharge : pas de recharge

C'est une arme redoutable à courte distance. Il est bien sûr totalement inutile à moyenne ou longue distance.

  • Tourelle plasma (détachable)
    • Modèle : tourelle à plasma automatique type-52
    • Fabricant : Achoem Weapons
    • Type de munitions : plasma (bleu)
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : énergie illimitées/100 unités / pas de recharge
    • Dégâts : moyens
    • Portée : moyenne à longue
    • Précision : mauvaise à moyenne
    • Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
    • Temps de recharge : pas de recharge

La tourelle plasma détachable correspond à la tourelle AIE-486H des humains, elle est efficace surtout contre l’infanterie.

  • Grenade à plasma
    • Modèle : Type-1 Antipersonnel Grenade
    • Type de munitions : 263,7 g de plasma latent gazeux, dit « façonné »
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : -

Armes Forerunner

  • Fusil léger
    • Modèle : Z-250 Directed Energy Engagement Weapon
    • Type de munitions : Lumière solide
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 unités / 3 chargeurs ( 108 unités )
    • Dégâts : moyen
    • Portée : grande
    • Précision : bonne
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / rapide
    • Temps de recharge : lent
  • Répercuteur
    • Modèle : Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato
    • Type de munitions : Particules ionisées
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 5 unités / 3,4 chargeurs ( 17 unités )
    • Dégâts : élevés à très élevés
    • Portée : courte
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / manuel
    • Temps de recharge : lent
  • Pistolet à particules
    • Modèle : Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic
    • Type de munitions : Particules ionisées
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 10 unités / (incomplet)
    • Dégâts : faibles
    • Portée : courte à moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : moyen
  • Éradicateur
    • Modèle : Z-130 Directed Energy Automatic Weapon
    • Type de munitions : Lumière solide
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 unités / 6 chargeurs ( 288 unités )
    • Dégâts : moyen
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
    • Temps de recharge : moyen
  • Fusil binaire
    • Modèle : Z-750 Special Application Sniper Rifle
    • Type de munitions : Particules ionisées
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 unités / 3 chargeurs ( 6 unités )
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : très grande
    • Précision : excellente
    • Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
    • Temps de recharge : lent
  • Canon incendiaire
    • Modèle : Weapon/Anti-Materiel Z-390 High-Explosive Munitions Rifle
    • Type de munitions : Particules ionisées
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 unités / (incomplet)
    • Dégâts : extrêmes
    • Portée : grande
    • Précision : mauvaise
    • Mode de tir / Cadence : manuel / très lente
    • Temps de recharge : lent
  • Grenade à impulsion
    • Modèle : Z-040 Attenuation Field Generator/Localized
    • Type de munitions : Charge ionique
    • Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 2 grenades
    • Dégâts : moyens à élevés
    • Portée : moyenne
    • Précision : mauvaise à bonne
    • Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
    • Temps de recharge : -


Tableau des Armes de 4 <toggledisplay hidetext=[Masquer]>
Nom Dégâts Portée Précision Mode et cadence de tir Munitions maximum Temps de recharge
UNSC
Fusil d’assaut MA5D léger à moyenne portée ; moyen à courte portée moyenne mauvaise à moyenne auto / t. rapide 224 balles moyen
Fusil de combat BR85 moyens longue très bonne rafales de 3 balles / moyenne 108 balles moyen
Fusil de combat M395 DMR moyens longue très bonne coup-par-coup / moyenne 42 balles moyen
Pistolet M6H moyens moyenne moyenne semi-automatique / Moyenne 32 balles rapide
Fusil à pompe M45D élevés à très élevés courte mauvaise manuel / moyenne 18 cartouches long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Fusil de sniper 99D élevés à très élevés très grande excellente semi-automatique / moyenne (incomplet) moyen
Lance-roquettes M41 SSR t. élevés m. longue moyenne manuel / lente 8 roquettes long
Laser Spartan extrêmes longue bonne tir chargé / lente 100 unités (4 coups) -
Charge adhésive M363 moyens à élevés moyenne mauvaise à moyenne Semi-automatique / lente 5 explosifs moyen
Railgun très élevés grande très bonne manuel / lente à moyenne (incomplet) long
SAW M739 élevés moyenne moyenne automatique / très rapide 240 cartouches lent
Canon Gauss M68 élevés m. longue moyenne manuel / lent illimitées -
Tourelle M247H HMG moyens moyenne à longue mauvaise à moyenne automatique / rapide balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) -
Indicateur de cible - longue bonne manuel / moyenne - lent
Grenade à fragmentation moyens à élevés moyenne mauvaise à bonne lancer / moyenne 2 grenades -
Covenants
Carabine moyens longue très bonne manuel / moyen 90 balles moyen
Épée à énergie élevés très courte bonne coup / lente 100 unité -
Needler moyens à élevés jusqu'à 64m bonne automatique / rapide 100 aiguilles rapide
Pistolet à plasma légers à moyens moyenne moyenne semi-automatique / rapide 100 unités -
Fusil sniper élevés très longue excellente semi-automatique / moyen 100 unités -
Fusil à concussion moyen à élevés moyenne moyenne semi-auto / moyen 32 munitions moyen
Canon à combustible élevés moyenne à longue moyenne manuel / moyenne 30 balles moyen
Fusil Storm moyens courte à moyenne mauvaise à moyenne automatique / rapide 100 unités -
Marteau antigravité très élevés courte moyenne coup / lente 100 unités -
Tourelle plasma (détachable) moyens moyenne à longue mauvaise à moyenne automatique / rapide illimitées (fixe)/100 unités (détachée) -
Grenade à plasma moyens à élevés moyenne mauvaise à bonne lancer / moyenne 2 grenades -
Forerunner
Fusil léger Z-250 moyen grande bonne semi-automatique / rapide 108 unités lent
Répercuteur Z-180 élevés à très élevés courte mauvaise Semi-automatique / manuel 17 unités lent
Pistolet à particules Z-110 faibles courte à moyenne mauvaise Semi-automatique / moyenne (incomplet) moyen
Éradicateur Z-130 moyen moyenne mauvaise automatique / très rapide 288 unités moyen
Fusil binaire Z-750 extrêmes très grande excellente semi-automatique / moyenne 6 unités lent
Canon incendiaire Z-390 extrêmes grande mauvaise manuel / très lente (incomplet) lent
Grenade à impulsion Z-040 moyens à élevés moyenne mauvaise à bonne lancer / moyenne 2 grenades -

</toggledisplay>


Halo 5 : Guardians

Armes de l'UNSC

Armes de l'Alliance Covenante

Armes Forerunner

Autres armes notoires

  • Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.
  • Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.
  • Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisée surtout par les Spartans-III durant la bataille d'Onyx. Il apparaît sur la couverture de Halo : Ghosts of Onyx.
  • Les différentes variantes de pistolets M6 : M6A Handgun, M6B Handgun, M6E Handgun, M6F Handgun, M6H Handgun, M6I Handgun, M6J Carbine et M6K Handgun.
  • La mine anti-char de type-14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.
  • La bombe antimatière que les Covenants introduisent dans la station Le Caire dans Halo 2.
  • Le Mantis, canon anti-aérien utilisé par les Covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans le La Tempête.
  • La tourelle automatique forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.
  • Les Halos, à eux 7 forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie pensante sur toute une galaxie (en l’occurrence la Voie Lactée).


Armes supprimées

Voir éléments supprimés


Astuce

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Le Code de la trilogie Halo "nettoie" régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.

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