Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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===Présentation===
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|texte=''Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.
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'''Le pistolet à plasma''' est l'arme basique des [[Covenants]], il est surtout utilisé par les [[Grunts]] et les [[Drones]].
'''Le pistolet à plasma''' est l'arme basique des [[Covenants]], il est surtout utilisé par les [[Grunts]] et les [[Drones]].

Version du 25 juillet 2011 à 19:58

Type-25 Directed Energy Pistol

Pistolet à Plasma
Informations

Présentation

«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
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Le pistolet à plasma est l'arme basique des Covenants, il est surtout utilisé par les Grunts et les Drones. Cette arme existe depuis Halo Combat Evolved. Il est semi-automatique. C'est une arme à une main. Il dispose de 100 unités d'énergie plasma. Le pistolet à plasma est d'une faible puissance mais lorsqu'il est complètement chargé (formation d'une grosse boule verte de plasma) sa puissance est décuplée : le bouclier énergétique des Brutes, Elites et Spartans est complètement vidé. C'est pourquoi beaucoup de joueurs l'utilisent, combiné avec un fusil de combat BR55 ou une carabine.

  • Type :Pistolet
  • Longueur : 34 cm
  • Largeur : 6.4 cm
  • Hauteur : 27.7 cm
  • Chargeur : Batterie de 100 unités
  • Mode : Semi-automatique
  • Type de munition : Plasma
  • Portée : Moyenne
  • Affiliation : Covenant

Avantages et Inconvénients

  • Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.
  • En tirant sur le bout d'une aile de banshee, le véhicule se détruira.


Divers

Bien utilisée, cette arme est extrêmement efficace contre les véhicules. En effet un tir chargé paralysera les véhicules pour un court moment vous permettant de l'aborder. Attention les véhicules ne pourront plus bouger mais continueront de tirer (son utilisation sur les véhicules aériens les fera tomber au sol).

Dans Halo CE et Halo 2, la surchauffe de l'arme est illimitée car elle ne fait pas baisser la batterie. Dans Halo 3, Halo 3: ODST et Halo: Reach, la batterie se vide assez rapidement si vous maintenez votre pistolet à plasma en surchauffe.

Dans Halo: Reach, on apercoit un changement d'apparence du pistolet à plasma, qui n'influt pas sur le gameplay, en effet on remarquera une sorte de viseur juste au dessus de la jauge de surchauffe.

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