Parasite

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Un fléau capable de détruire une civilisation

Le Parasite, Flood en VO, Inferi Redivivus en latin et la Maladie Déformante pour les Anciens Humains, est un organisme parasitaire extraterrestre primitif conçu par les Précurseurs et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d'infecter des Galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la Guerre Humain contre Covenant, et est responsable de la disparition des Forerunners.

Leur apparence repoussante et leurs capacité de parasitage en font des sortes de zombies dans l'Univers Halo.


Histoire

Origine

Proto fossoyeur.jpg

Contrairement à certaines idées reçues, le Parasite n'a pas été conçu par les Forerunners, mais par les Précurseurs.

À l'issue de la Guerre Forerunner contre Précurseur, les Précurseurs étaient sur le point d'être défaits et leurs derniers représentants s'étaient retranchés dans le Nuage de Magellan. Afin de survivre, certains se réduisirent en une poudre inerte stockée dans des vaisseaux prévus pour retourner à terme dans la Voie lactée. Un d'entre eux, connus plus tard comme l'Atemporel, s'enferma dans une bonde temporelle. Au fil des siècles, la nature des Précurseurs réduits en poudre s'altéra lentement.

Vers 110000 avant JC, les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le Bras d'Orion, territoire contrôlé par les Humains. L'espèce ne trouva pas d'utilité à la poudre, mais remarqua qu'elle avait des effets esthétiques et psychotropes sur de petits animaux de compagnie : les Phéroux. La poudre fut largement utilisée pour ses vertus par les Humains, et son usage se répandit également à leurs voisins : les San 'Shyuums. Les animaux servirent longtemps d'incubateurs pour le code génétique défectueux des Précurseurs, qui modifia peu à peu la structure génétique même des Phéroux. Cette évolution se traduisit par un comportement plus agressif, l'apparition de caractéristiques physiques disgracieuses, notamment des tentacules, ainsi qu'un transfert de ces caractéristiques aux maîtres des animaux. Le Parasite était né.

La première grande infection Parasite mena les Humains à s'associer aux San 'Shyuums pour combattre l'engeance. Les pertes furent lourdes, mais l'alliance finit par mettre la main sur un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d'infection contre les Super Cellules Parasite (SCP). Un tiers de la population humaine fut traitée, puis envoyée dans le territoire Parasite pour le détruire. La stratégie fonctionna, mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer, le soi-disant remède étant en réalité inefficace. La guerre ayant poussée l'alliance à s'en prendre à des mondes Forerunners pour pérenniser leur force militaire, l'Écoumène mena une contre-attaque destructrice contre les deux peuples affaiblis, connue comme la Guerre Humain contre Forerunner en 110000 avant JC. C'est à la fin de ce conflit que les Forerunners apprirent l'existence du Parasite, en traduisant des textes faisant mention de la Maladie Déformante.

Guerre Forerunner contre Parasite

Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au Conseil Forerunner : le premier, soutenu par Le Didacte, était celui des Mondes Boucliers, et le deuxième, soutenu par Faber, fut celui des Halos. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.

900 ans après leur retraite face aux humains, en 100300 avant JC, le Parasite réapparut sur la planète Seaward. Les Forerunners tentèrent d'abord de le maîtriser, mais l'infection commença à se propager sans contrôle. La population Forerunner ignora ce danger jusqu'à ce qu'il ne puisse plus être caché.

Suite à l'intervention de la Bibliothécaire pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l'Installation 07 pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite. Il fit également venir, illégalement, des humains d'Erdé-Tyrène, ayant reçus des généplans contenant les esprits d'anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l'infection en 100100 avant JC.

Dans le même temps, plusieurs I.A. de classe Contender furent créées. L'une d'entre elles, Mendicant Bias, fut conçue pour étudier le Parasite. Vers 100043 avant JC, il supervisa le premier tir d'essai des Halos à bord de l'Installation 07 dans le système contenant la planète Charum Hakkor, où se trouvait l'Atemporel. Celui-ci fut libéré, et amené sur le Halo pour y être étudié. Mais le Fossoyeur réussit à endoctriner l'I.A., et le Halo fut infecté par le Parasite, et caché par Faber pendant 43 ans, durant lesquels le Maître Bâtisseur utilisa le Recomposeur pour ralentir l'infection des Forerunners, et l'Atemporel convainquit Bias que le Parasite était une évolution logique de la vie, et que les Forerunners s'opposaient à l'évolution en le combattant.

En 100000 avant JC, le Halo infecté fut utilisé par Faber pour mener le génocide des San 'Shyuums, puis transporté avec les autres installations près de la Capitale. Bias déclencha l'Assaut de la Capitale, au terme duquel il dut battre en retraite. Le Halo était sur le point d'être détruit par la collision avec une planète quand le Didacte intervint pour le sauver. Le Prométhéen interrogea ensuite l'Atemporel, qui était devenu un Fossoyeur : celui-ci leur révéla à demi-mot que le Parasite suivait la volonté des Précurseurs qu'ils avaient été, et que leur but était ainsi de détruire les Forerunners qu'ils avaient reniés, avant de tester l'humanité en tant que gardienne du Manteau lorsqu'elle serait prête. Si l'humanité échouait à détruire le Parasite, et donc à respecter les principes du Manteau en éliminant cette « anti-vie », tout être vivant serait donc unifié au sein du Parasite et le Manteau survivrait à travers la paix provoquée par cette unification. Le Didacte échoua à comprendre les implications sous-entendues par l'Atemporel et le détruisit avant de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.

Plus tard dans la même centaine d'année, le Parasite reprit de l'ampleur et s'opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l'ennemi. D'autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l'activation des Halos, couplée à la mise en place du Plan de Préservation, pouvait permettre de détruire le Parasite.

Après l'activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la Bataille de la Sphère Maginot en 97448 avant JC, le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l'éventualité d'une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d'installations, en parallèle d'autres laboratoires d'études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d'un Moniteur, comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les Sentinelles et les Exécuteurs, ainsi que l'absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement les Parasites dans l'installation en cas de brèche de sécurité. Ces mesures se révélèrent efficaces, puisque aucune infection ne se propagea en-dehors des installations de confinement jusqu'aux évènements du Halo Alpha.

Évènements du monde bouclier 0459

En 2531, l'UNSC Esprit de Feu, en suivant un vaisseau Covenant, découvrit l'existence d'une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le Monde Bouclier, les soldats de l'Esprit de Feu éliminèrent un Proto-fossoyeur et détruisirent de nombreuses colonies Parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un Réacteur Shaw-Fujikawa dans l'étoile du Monde Bouclier, sacrifiant le Sergent Forge dans l'opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l'information n'atteignit pas l'UNSC, l'Esprit de Feu étant perdu dans l'espace depuis cette mission.

Évènements de l'Installation 04

En 2552, les membres du UNSC Pillar of Autumn et leurs poursuivants Covenants de la Flotte de Particular Justice découvrirent l'Installation 04. Les membres de l'Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l'exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du Capitaine Keyes, en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l'aide d'un Spoofer. Il furent eux aussi attaqués, et beaucoup d'entre eux tués. Plus tard encore, c'est l'Adjudant qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d'ennemis et de rencontrer 343 Guilty Spark, investi par les protocoles d'urgence de la mission de transporter l'Adjudant vers la Bibliothèque pour y récupérer l'Index, et utiliser le Halo.

Entre-temps, un Spirit Covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole Infinite Succor. Suite aux messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment Rtas 'Vadumee, furent envoyés enquêter et récupérer le Ministre de l'Étiologie. Lorsqu'ils découvrirent la présence du Parasite, il décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas 'Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l'épée à énergie contre un de ses hommes infecté. Il s'agit de la première fuite du Parasite d'un de ses champs de confinement.

Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s'attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l'installation. Mais le Major réussit à faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn et à faire voler l'anneau en éclat avant qu'ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d'infection et réduisant à néant la menace Parasite. Plusieurs Parasites ayant survécut à l'explosion furent récupérés par le vaisseau-prison Mona Lisa, mais celui-ci fut détruit par l'UNSC Red Horse.

Évènements de l'Installation 05

Quelques temps après les événements de l'installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz Forerunner reconvertie en centre de recherche sur Threshold, où le Parasite avait réussit à quitter son confinement. Il s'interposa entre les membres de l'Alliance Covenante et les Hérétiques pendant la Bataille des mines de gaz. Ce fut également la première fois que l'Arbiter Thel 'Vadamee rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas 'Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l'UNSC In Amber Clad découvrirent un second Halo, l'Installation 05. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un Fossoyeur ayant maîtrisé le monitor 2401 Penitent Tangent. Alors que la Bataille de l'installation 05 faisait rage, Grande Bonté, cité sainte Covenante, rejoignit l'espace à proximité du Halo. Après avoir tué le Haut Prophète du Regret, le Major fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la Bataille de la Zone de quarantaine, durant laquelle intervinrent les Parasites, l'In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l'Index en premiers, ils furent rapidement rattrapés par Tartarus et l'Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l'élite et le laissa pour mort. L'Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d'empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le In Amber Clad, avant d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le Haut Prophète de la Vérité. Le Parasite se joignit alors à la débandade du Grand Schisme, et réussit à tuer le Haut Prophète de la Pitié. Alors que le Major réussit à s'enfuir à bord du Vaisseau-clé de la cité, laissant Cortana derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté. Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l'entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement, et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l'agonie de l'I.A.

Évènements de l'Arche

Alors que la Bataille de la Terre faisait rage au Kenya, que le Portail venait d'être ouvert et que les Covenant Loyalistes s'y engouffraient, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite vint s'écraser sur Voi. Le Major et l'Arbiter, aidés des Élites Séparatistes, tentèrent de contenir l'infection en détruisant la carcasse du vaisseau, mais à l'intérieur de celui-ci, le Major reçut des message amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l'I.A., les vaisseaux de Rtas 'Vadumee vitrifièrent la corne de l'Afrique et les régions environnantes afin de s'assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la Terre. Cortana, n'étant en fait qu'un message de l'I.A., avertira que Grande Bonté se dirigeait vers la Terre afin de l'infecter, mais affirmera alors qu'elle avait mit au point un plan qui permettra d'éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos et en épargnant la Terre. Cela motivera les troupes humaines et élites à passer dans le Portail pour rejoindre l'Arche.

Durant la Bataille de l'Arche, Grande Bonté apparaîtra dans les environs de l'Arche, détournée de son but d'origine par l'urgence d'éliminer les capacités d'activation des Halos de l'Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l'Arbiter n'atteignent la Citadelle pour tuer le Haut Prophète de la Vérité, le Fossoyeur décida de s'allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d'empêcher l'activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l'Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d'un temps, mais les deux combattants réussissent à s'échapper et découvrirent l'existence de l'Installation 04B. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un Raid de Grande Bonté. Le Fossoyeur tenta de l'en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu'au Sanctuaire des Hiérarques pour récupérer l'I.A. et sa solution contre le Parasite, qui se révéla être l'Index de la première Installation 04, utilisable sur la deuxième pour détruire l'Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l'Arbiter réussirent à s'échapper de Grande Bonté et à activer l'anneau malgré les assauts acharnés des Parasites sur leur chemin durant le Raid de l'Installation 04B. Le Fossoyeur fut alors détruit en même temps que Grande bonté et le reste des Parasites lors de l'explosion de l'Installation 04B et de l'Arche.


Biologie

Le Parasite base son système biologique sur son seul objectif : l'infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert.

Fichier:Flood Cell Division.jpg
Super Cellules Parasite

Le système d'infection des Parasites est soumis à plusieurs limitations. Seuls les corps organiques, constitués d'une grande quantité de carbone peuvent être infecté. Il semblerait également qu'une certaine quantité de calcium soit nécessaire. Ainsi, la plupart des espèces Covenantes, ainsi que les Humains, et probablement les Forerunners, faisaient des hôtes tout à fait acceptables pour le Parasite. Le Parasite sélectionne également ses cibles : les corps qu'il juge trop faibles ne sont pas utilisés. Dans certains rares cas, comme à l'issue de la guerre contre les Humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l'infection de corps hôtes acceptables.

L'infection ne peut se faire que par l'intervention d'une forme d'infection. Dans le cas d'un corps déjà mort, celle-ci creuse un trou dans la cage thoracique du corps hôte grâce à ses appendices rouges très tranchant. Une fois ce "nid" formé, il s'y loge et répand dans l'organisme ses SCP. Si le corps est encore vivant, alors la forme d'infection peut tenter d'infecter l'hôte en administrant directement ses SCP dans son corps. Pouvant être comparée à un muscle pensant, cette cellule prend le contrôle du système nerveux de l'hôte, offrant ainsi au parasite un contrôle total du corps. Il le modifie ensuite physiquement à sa guise, toujours grâce à ses SCP, jusqu'à obtenir la forme qu'il souhaite lui donner. Cette modification se manifeste par de longs appendices servant à frapper, ou la transformation du haut du corps en un incubateur pour formes d'infection.

On remarque qu'il existe des cas spéciaux pour l'infection. Ainsi, le corps des Hunters, constitué d'un rassemblement d'organismes, n'est pas un hôte valable pour le Parasite. Un autre cas, encore plus particulier, est celui du Sergent Johnson. Ce dernier est atteint d'un Syndrome de Boren non traité, mais n'a subit aucune lésion visible. En revanche, son réseau neural a été complètement chamboulé, ses connexions synaptiques souffrant d'un dysfonctionnement. Lorsqu'une forme d'infection tenta de l'infecter, en injectant ses SCP dans son corps, ces dernières furent bloquées lorsqu'elles tentèrent de prendre le contrôle de son système nerveux. Le sergent est donc immunisé contre l'infection, et possède depuis de l'ADN de Parasite dans son corps. On peut également noter le cas du soldat Jenkins : infecté par une forme d'infection trop ancienne, il était toujours conscient, bien que son corps soit contrôlé par le Parasite.

Les 8 formes de Parasite les plus connues sont :

Parmi ces formes on distingue les formes d'infection, base du système d'infection Parasite destinées à infecter les corps dans le but de devenir une forme de Combat, elle-même destinée à tuer les organismes dont le corps est un hôte potentiel. Certains Parasites peuvent également devenir des Porteurs. Leur rôle est alors celui d'un incubateur vivant, servant à la conception de nouvelles formes d'Infections.

Les formes Traqueuse, Cracheuse et Colosse sont des formes dites "pures". Elles ne sont basées sur aucun organisme hôte, et sont une évolution propre au Parasite.

Le Fossoyeur est un Parasite à part. En effet, là où la plupart des Parasites sont incapables de penser individuellement, suivant un instinct de meute, le Fossoyeur possède une conscience propre et peut contrôler les autres formes de Parasite dans un certain champ d'action, et parler à travers eux. Cette forme se constitue d'un très grand nombre de corps hôtes dont les systèmes nerveux sont liés par les SCP, formant ainsi de gigantesque réseaux neuraux.






Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basées sur le contrôle de son environnement :


Stade "Sauvage"
le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ne peut prendre que quatre formes : infection, combat, porteuse et proto-fossoyeur. À ce stade, il peut encore être maîtrisé.
Stade "Coordonné"
qui est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Ce dernier pouvant exercer un contrôle sur les autres formes, il peut alors donner lieu à de nouvelles formes, les formes "Pures", et sont système de communication, dont on suppose qu'il est basé sur la télépathie, lui permet d'organiser les Parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune et pas en petits groupes. Il devient alors extrêmement difficile de résister au Parasite.
Stade "Interstellaire"
Le Parasite est alors en mesure d'utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu'il a infecté et voyager vers d'autres mondes. Ce stade est le plus dangereux de tous, car l'infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le Transgalactique, où le parasite peut voyager vers une autre galaxie.


Société

Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n'applique aucun système marchand. Tout les Parasites, sans exceptions, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu'elle soit de contrôler d'autres formes ou de se sacrifier.

Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d'un tout formant ce qu'on appelle le Parasite. On peut qualifier cette société primitive de Socialisme Utopique.


Rapports aux Covenants

Face au Parasite lors de leur exploration de l'Installation 04, les Covenants réagirent tout d'abord en tentant de maîtriser l'infection. Néanmoins, tout les membres de l'Alliance ne perçurent pas le Parasite de la même façon.

  • La majorités des membres, les soldats, les virent comme des ennemis potentiels, qui devaient être éradiqués, à l'instar des humains.
  • Les Prophètes considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les Dieux pour les tester, et voir s'ils étaient aptes au Grand Voyage.
  • Certains cas extrêmes, comme celui de Tano 'Inanraree et des Gouverneurs de Contrition, considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l'Univers matériel, et que l'infection, le fait d'appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s'offrir délibérément au Parasite.


Dans les jeux

Développement

Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de Halo: Combat Evolved, avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de Bungie par Microsoft. Un premier dessin d'une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par Robert McLees, artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l'architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d'un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu Marathon 2: Durandal, de Bungie également.

Pendant un moment, l'anneau de Halo: Combat Evolved devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d'autres espèces endémiques à l'anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l'impact de cette rencontre. Chris Butcher, membre de l'équipe de Bungie, nota à propos de l'infection parasitaire que "l'idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s'achever un empire à l'échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction."

Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir Eléments Supprimés).

Le Parasite n'apparaît à aucun moment dans les jeux Halo 3: ODST et Halo Reach.

Gameplay

En règle générale, les Parasites sont très résistants aux coups de crosse, ainsi qu'aux armes de sniper. C'est pourquoi il sera plus efficace d'attaquer un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu'il n'est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tous les Parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule.

  • Les formes d'infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d'une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu'en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d'infection les rendent très facile à tuer puisqu'il suffit d'une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu'une forme meure, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d'autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d'infection.
  • Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l'arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d'infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le pistolet à plasma, dont l'effet IEM aurait été dévastateur lors d'une attaque groupée et l'épée à énergie. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n'hésitera pas à utiliser un lance-roquette si il mourra avec vous dans l'explosion). Tout ceux ne portant pas d'armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s'approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu'ils sont en l'air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une grenade à plasma.
  • Les formes porteuses n'ont qu'une seule forme d'attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d'abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s'approcher pour l'utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d'infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d'infection sont relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu'il n'est pas possible d'effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d'une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n'explosera qu'à l'atterrissage, c'est pourquoi il est déconseillé d'utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous.
  • La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu'il suffit de quelques rafales pour l'abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d'estoc de l'épée à énergie.
  • La forme cracheuse est la seule forme du parasite capable d'attaquer sur de longues distances. Elle possède une cadence de feu très élevée et elle est assez dangereuse lorsque vous êtes à découvert. En revanche, elle cumule les défauts d'être statique, et de devoir se recharger. Lorsqu'elles se replient, elles n'attaquent plus et sont vulnérables, ce qui laisse le temps de les abattre malgré leur bonne résistance.
  • La forme colosse possède la plus forte résistance et l'attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance.

Dans Halo CE

Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies :

  • Les formes d'infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n'a pas été repris dans les autres opus;
  • Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés.
  • Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d'exploser près des ennemis.
  • Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau Keyes.

Les Parasites apparaissent dans le niveau 343 Guilty Spark, et dans tout les niveaux suivants. Ils sont les seuls ennemis du niveau la Bibliothèque.

Dans Halo 2

Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu'ennemi à la psychologie difficile à cerner : le Fossoyeur.

Dans Halo 3

Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l'apparition des formes "pures" :

  • La forme traqueuse, capable de grimper aux murs;
  • La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance;
  • La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice.

De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes.

Dans Halo Wars

Bien qu'ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau Signal d'Anders et apparaissent sur les cartes multijoueur Release, Crevice et Exile.

Infanterie

Nuage de sporesFloods d'infectionFloods de combatFloods porteurNuée parasiteFlood bombardierForme destructrice

Constructions

OeufColonie de parasiteRacine de parasiteLance-parasiteProto-fossoyeur

Autre Cellule de dispersion

Voici à quoi ressemble le parasite dans Halo 4

Dans Halo 4

Le parasite n'est pas présent dans la campagne, mais en Jeux de Guerre, dans le mode Parasite. Les Spartans-IV doivent tenir 3 minutes contre les parasites pour gagner, les parasites eux devront éliminer les survivants. Les joueurs qui commencent en tant que parasites ont l'apparence de ce dernier, ils disposent d'une lame incrustée dans leur peau qui remplace la traditionnelle épée à énergie.


Divers

  • Les Floods seraient la raison de la classification ERSB "Blood and Gore" des jeux Halo. En effet, Halo 3: ODST qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement "Blood".


Sources

Modèle:Formesparasite Modèle:Forerunner-Floodv2