Différences entre les versions de « ODST (armure) »

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La variante '''ASCO''' (''ODST'' en VO) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.
La variante '''ASCO''' (''ODST'' en VO) pour l'[[armure]] [[Mjolnir]] est un simple portage du style des casques utilisés par les [[ODST]] vers les systèmes des armures des [[Spartans]]. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.


==Halo 3==
==Halo 3==
L'armure ASCO<ref group=Note>L'armure conserve le nom original ''ODST'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
L'armure ASCO<ref group=Note>Contrairement à [[Halo 3]] sur [[Xbox 360]], le nom n'est pas traduit dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.


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|DescriptionVO=Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.<ref group=Note>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption.}}</ref>}}
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.<ref group=Note>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption.}}</ref>}}
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Fichier:H3-MCC PC-Narrows 04.jpg|Dans [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutés pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutées pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>


===ASCO\Tactique===
===ASCO\Tactique===
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaules : rang 30.
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|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|DescriptionVO=The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.}}
|DescriptionVO=The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.}}
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 20]] / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.
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|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|DescriptionVO=Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.}}
|DescriptionVO=Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.}}
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6,rang 40]] / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.
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|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|DescriptionVO=The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.}}
|DescriptionVO=The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.}}
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
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|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|DescriptionVO=As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.}}
|DescriptionVO=As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.}}
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ASCO/Tactique.
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Demo armor WIP).jpg|ASCO\Démo (''ODST\Demo'').
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Comm armor WIP).jpg|ASCO\Communications (''ODST\Comm'').
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-HVY armor WIP).jpg|ASCO\Lourd (''ODST\HVY'').
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 19]]
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 19]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 19]]
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|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|DescriptionVO=Up-armored variant with Command network module.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 38]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 38]]
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|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|DescriptionVO=For operations in hazard zones ; hardened uplink module.}}
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 41]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 41]]
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
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{{Armures (gameplay)|
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 46]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 46]]
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
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Fichier:HR ODST Armor.png|Armure complète.
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ASCO.
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ASCO.
Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg
Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg
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Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulette ASCO.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulette ASCO.
 
Fichier:HR MCC-ODST full armor (render).png|Armure complète sur la Master Chief Collection.
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==Halo 4==
==Halo 4==
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.<ref>[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades] ([https://web.archive.org/web/20210308222522/https://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ archive])</ref> Cette version [[GEN2]] est produite par [[Cascade Stronghold Technologies]] et a été testée à [[Mindoro]], sur [[Cascade]].<ref name=HB>[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]</ref>


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|Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
|Description=Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
<references />
<references />



Version du 12 avril 2021 à 12:49

ASCO
HR MCC-ODST full armor (render).png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.

Halo 3

L'armure ASCO[Note 1] utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.

{{{Nom}}}
H3-Armure ASCO.jpg
Conditions
Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.[Note 2]
Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.[Note 3]

Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)

Les variantes inspirées de la Fireteam Raven ont été ajoutées pour Halo 3 dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[2]

ASCO\Tactique

{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST TAC armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 2 / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaules : rang 30.

Description L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.

ASCO\Démo

{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST DEMO armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 20 / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.

Description Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.

ASCO\Communications

{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST COMM armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6,rang 40 / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.

Description L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.

ASCO\Lourd

{{{Nom}}}
H3 MCC-ODST HVY armor (render).png
Conditions

Casque : saison 6, rang 57 / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.

Description Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.

Halo : Reach

Casque

Base

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO base (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

UA/CNM

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO UA CNM (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.
Up-armored variant with Command network module.

CBRN/HUL

{{{Nom}}}
HR MCC-Casque ASCO CBRN HUL (render).png
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
For operations in hazard zones ; hardened uplink module.

Torse

UA/ASCO

{{{Nom}}}
HR MCC-Torse UA ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Épaulettes

{{{Nom}}}
HR MCC-Épaulette ASCO (render).png
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Halo 4

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.[3] Cette version GEN2 est produite par Cascade Stronghold Technologies et a été testée à Mindoro, sur Cascade.[1]

{{{Nom}}}
H4 ODST Armor.png
Conditions

Débloquée avec le pack Armure Infinity.[1]

Description Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

Notes

  1. Contrairement à Halo 3 sur Xbox 360, le nom n'est pas traduit dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. »
  3. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption. »

Sources