Différences entre les versions de « Halo Wars »

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|éditions spéciales=[[Halo Wars (Édition limitée)|Limitée]]
|éditions spéciales=[[Halo Wars (Édition limitée)|Limitée]]
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|Classification=*'''[[PEGI]]''' +16
*'''[[ESRB]]''' : M
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**Campagne : 1 joueur
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**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)
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**Campagne : 2 joueurs
**Multijoueur : 2 à 6 joueurs
|Note Metacritic=82/100
|Note Metacritic=82/100
|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*RTS le plus vendu sur console
*RTS le plus vendu sur console
}}
}}'''Halo Wars''' est le quatrième jeu de la saga Halo et le premier [[RTS]] de la licence. Sorti en février 2009 sur [[Xbox 360]] et développé par [[Ensemble Studios]], il s'agit du premier spin-off Halo, dont l'histoire se place bien avant tous les autres.
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==Descriptif supplémentaire==
 
'''[[PEGI]]''' +16 / '''[[ESRB]]''' : M
 
'''[[3D|Compatibilité 3D]]''' : Non
 
'''[[Kinect|Compatibilité Kinect]]''' : Non
 
'''Résolution''' :
 
'''Bêta publique''' : Non
 
'''Offline (sur une console)'''
*Campagne : 1 joueur
*Escarmouche : 1 joueur
'''Multiconsole (LAN)'''
*Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
*Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)
 
'''Xbox Live'''
*Campagne : 2 joueurs
*Multijoueur : 2 à 6 joueurs
*Téléchargement de contenu : Oui
*Score en ligne : Oui
*Création de serveurs dédiés : Non
 
 
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==Présentation==
'''Halo Wars''' est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les Covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.
 
L'histoire tourne autour de la découverte d'un artéfact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue .En suivant les péripétie de l'équipage de l'{{V|Spirit of Fire}}.S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenants, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche et multijoueurs. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.
 
 
==Commandes==
[[Image:commandes halowars.jpg|right|230px|Commandes du jeu]]
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo Wars a été créé pour la Xbox 360 a partir de zéro.
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la Xbox 360.Le jeu dispose de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n'est l'affaire que de quelques secondes. L'inconvenant est qu'il manque de commandes avancées, comme créer plusieurs groupes d'unités surtout que les déplacement de celles-ci peut s'avérer très problématique.
 
 
==[[Gameplay]]==
 
[[Image:HaloWars-battaille.jpg|left|450px]]
 
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et véhicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. L'UNSC dispose d'un armée professionnelle et puissante, mais chère et limité en nombre. Les Covenants eux disposent de plus d'unités, moins chères mais moins puissantes. Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n'a l'avantage sur l'autre.
 
La limite d'unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de "pierre, feuille, ciseaux" entre les 2 factions permettent un jeu simple, efficace, sans abus, équilibré et donc très stratégique.
 
 
 
 
 


Ce jeu reprend les mécaniques de base du genre, ce qui en fait un RTS classique, mais dont l'ancrage dans la licence Halo et son développement spécifique autour des contrôles pour Xbox 360 lui a permis de devenir le jeu le plus vendu du genre sur console, où le RTS est peu développé par rapport au PC.


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==Gameplay==
[[Image:HaloWars-battaille.jpg|right|450px]]


Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[Covenant]]s, aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une base de départ, autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiment constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.


La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûte des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotique. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.


Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunner, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.




===Types d'unités===
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.
 
Dans Halo Wars, savoir quand utiliser le bon type d'unité est important, voire crucial.
 
Il existe trois types d'unité de base :
*Infanterie
*Véhicules
*Aviation
 
 
Chaque type est plus efficace sur un autre type en étant plus vulnérable face au dernier type.
 
On assiste au schéma suivant :


[[Fichier:Schéma d'efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d'efficacité des unités]]
[[Fichier:Schéma d'efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d'efficacité des unités]]


Il est à noter que dans chaque type d'unités ont retrouve des "anti-unités". Ce sont des unités qui sont spécialement efficaces contre d'autre unités (comme le Rapace qui est anti-infanterie alors qu'il fait lui-même partie de ce groupe).
==Extra==
Dans le menu vous pourrez découvrir :
*La chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d'information sur la période de la [[guerre Humain contre Covenant]] des deux côtés. Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]].


*Le mode théâtre vous permet de voir toutes les cinématiques du jeu en une fois.
==Élements==
 
*Les classements des vos records sur Halo Wars, ainsi que ceux de vos amis et de tous les joueurs.
 
*Des statistiques détaillées de votre carrière sur Halo Wars, le nombre de parties gagnées/jouées par carte.
 
 
==Le Développement==
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|right|Essais d'armures MJOLNIR par Ensemble Studios]] Halo Wars a été développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu [[Ensemble Studios]] a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.
 
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.
 
Les équipes d'[[Ensemble Studios]] et de [[Bungie]] ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par [[Microsoft]] qui garde la main sur la licence Halo.
 
 
==Multijoueur==
===Modes===
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :
 
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]
Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du pack option stratégie et coûtent donc 800 microsoft point.
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)| Épreuve de force]]
*[[A distance (mode de jeu Halo Wars)|A distance]]
 
===Cartes===
Chaque carte multijoueur se déroule apparemment sur un autre "monde", chacune avec son propre thème musical et sa playlist. Les [[Halo (structure)|structures Halo]] ne seront pas dans l'histoire, mais seront peut-être incluses dans les futures [[carte]]s pour le multijoueur.
 
 
{{CartesHaloWarsv2}}
 
 
==Les Personnages==
===[[UNSC]]===
 
[[Image:Hww2.jpg|right|350px]]
 
*[[Capitaine Cutter |Capitaine James Cutter]]  '''Acteur''': Gregg Berger
*[[Serina]]  '''Acteur''': Courteney Taylor
*[[Anders|Professeur Ellen Anders]]  '''Acteur''': Kim Mai Guest
*[[John Forge|Sergent John Forge]]  '''Acteur''': Nolan North
*[[Alice-130]]
*[[Douglas-042]]
*[[Jerome-092]]
*[[Keiichi-047]]
*[[Adam]]
 
===[[Covenant]]===
Les Commandants ne sont disponibles qu'en escarmouche, une fois le temple créé. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut modifier l'issue d'une bataille.
 
*L'[[Arbiter]] [[Ripa 'Moramee]] avec [[Rage]]  '''Acteur''': Daivd Sobolov
*Un [[chef brute]] avec son [[Vortex]]  '''Acteur''': Marc Worden
*Le [[Prophète du Regret]] avec [[Vitrification]]  '''Acteur''': Robin Atkin Downes
*Ministre Covenant  '''Acteur''': Peter Reneday
 
===Autre===
Voix du jeu: Douglas Rye
 
 
 
==Niveaux==
 
{{NiveauxHaloWarsv2}}
 
 
==Succès - Crânes - Boites Noires==
===Succès===
[[Succès Halo Wars|Il existe 50 succès dans Halo Wars]]. L'addition de ceux-ci fera un total de 1000 points (Il en existe désormais plus avec les extensions).
 
===Les Grades===
'''[[Liste des Grades Halo Wars]]'''
 
===Crânes===
[[Cranes Halo Wars|Il apparait un crâne dans chaque niveau]]. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.
 
===Boites Noires===
[[Boites noires|Voici l'emplacement des 15 boîtes noires]]. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre ''"Chronologie Halo"''
 
 
==Elements du jeu==
{{scroll box
{{scroll box
|
|
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==Divers==
==Campagne==
*Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] Boule de Feu était disponible.
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[James Gregory Cutter]]
*[[Serina]]
*[[Ellen Anders]]
*[[John Forge]]
*[[Alice-130]]
*[[Douglas-042]]
*[[Jerome-092]]
*[[Adam]]
|;Covenants
*[[Ripa 'Moramee]], L'Arbiter
*[[Haut Prophète du Regret]]
}}
 
===Scénario===
[[Image:Hww2.jpg|right|350px]]
En [[2531]], l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements Covenants à la surface de la planète, l'{{V|Esprit de Feu}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menée par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Alpha Base (Harvest)|Base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que l'artéfact projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]].
 
Lorsque l’''Esprit de Feu'' arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de [[Pirth]], puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]] sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks [[Rhino]] pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un [[Super Scarab]], que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par [[Ripa 'Moramee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Élite]]. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.
 
Abandonnant à contre-cœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le [[Parasite]]. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un [[Proto-fossoyeur]], qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un [[Destroyer Covenant]] se trouve sur la même trajectoire que l’''Esprit'', ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les [[Cyclope]]s embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.
 
Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux Forerunners. Mais l'arrivée de l’''Esprit de Feu'' perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte Forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations Forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont sauf, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.
 
 
[[Halo Wars : Genesis]] est un ''prequel'' de l'histoire de Halo Wars.
 
*Voir également '''[[Cinématiques Halo Wars]]'''
 
===Niveaux===
{{NiveauxHaloWarsv2}}
 
===Crânes===
*Voir : '''[[Crânes Halo Wars]]'''
 
===Boîtes noires===
*Voir : '''[[Boîtes noires]]'''
 
 
==Multijoueur==
En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.
 
De plus, chaque joueur peut sélectionner un [[commandants (Halo Wars)|commandant]], disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.
 
===Modes===
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :
 
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]
*[[Match à mort (mode de jeu Halo Wars)|Match à mort]]
 
Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du [[Pack Options Stratégiques]].
*[[Renforts (mode de jeu Halo Wars)|Renforts]]
*[[Épreuve de force (mode de jeu Halo Wars)| Épreuve de force]]
*[[À distance (mode de jeu Halo Wars)|À distance]]
 
===Cartes===
{{CartesHaloWarsv2}}
 
===Grades===
*Voir : '''[[Liste des Grades Halo Wars]]'''
 
 
==Autres modes==
*La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l'univers Halo.
*Le ''Théâtre'' permet de voir chaque cinématique à l'envi.
 
 
==Succès==
Voir : '''[[Succès Halo Wars]]'''
 
 
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo Wars]]'''
 
 
==Éditions spéciales==
*Voir : '''[[Halo Wars (Édition limitée)]]'''
 
 
==Développement==
===Historique===
[[Image:armures artwork ensemble.jpg|150px|right|Essais d'armures MJOLNIR par Ensemble Studios]] Halo Wars a été développé par [[Ensemble Studios]] à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu [[Ensemble Studios]] a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint [[Robot Entertainment]] pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.
 
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre [[RTS]] sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.  


[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|150px|Guide Officiel]]
Les équipes d'[[Ensemble Studios]] et de [[Bungie]] ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par [[Microsoft]] qui garde la main sur la licence Halo.
*Un Guide Officiel de Halo Wars est en vente chez Prima Games.


*[[Musique de Halo Wars]]
Le jeu aurait dû pouvoir se jouer en écran splitté à deux joueurs, et les Parasites auraient dû être jouable selon Chris Rippey, développeur du jeu interrogé par OXM UK en octobre 2011.


*[[Lost With All Hands]]
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo Wars]]'''


*Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : [http://vimeo.com/24789949 #1] [http://vimeo.com/5079411 #2] [http://vimeo.com/12119370 #3]


*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame]  
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]'''


*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel]


==Divers==
*Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] Boule de Feu était disponible.
*Une série de cinq vidéos du nom de ''Lost With All Hands'' consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]].
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une fort réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles.
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d'Ensemble studio]  
*[http://www.ensemblestudios.com/ Lien direct d'Ensemble studio]  
 
*Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
*Un deuxième Halo Wars n'est pas à l'ordre du jour pour [[343 Industries]], mais [[Frank O'Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu.
*Un deuxième Halo Wars n'est pas à l'ordre du jour pour [[343 Industries]], mais [[Frank O'Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu.




==Galerie==
==Galerie==
*Voir également : '''[[Artworks de Halo Wars]]'''
*Vidéos présentant les animations du jeu, délivrées par deux anciens développeurs : [http://vimeo.com/24789949 #1] [http://vimeo.com/5079411 #2] [http://vimeo.com/12119370 #3]
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame]
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Fichier:Halowars logo.jpg|Première version du logo
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Version du 17 juillet 2013 à 16:20

Halo Wars
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
26 Février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 Mars 2009 (US)
Éditions spéciales :
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
  • + de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • RTS le plus vendu sur console

Halo Wars est le quatrième jeu de la saga Halo et le premier RTS de la licence. Sorti en février 2009 sur Xbox 360 et développé par Ensemble Studios, il s'agit du premier spin-off Halo, dont l'histoire se place bien avant tous les autres.

Ce jeu reprend les mécaniques de base du genre, ce qui en fait un RTS classique, mais dont l'ancrage dans la licence Halo et son développement spécifique autour des contrôles pour Xbox 360 lui a permis de devenir le jeu le plus vendu du genre sur console, où le RTS est peu développé par rapport au PC.

{{#putyoutube: youtube | d8iMq7SVgvs | 400}}


Gameplay

Le joueur peut incarner au choix la faction UNSC, aux unités coûteuses mais puissantes, ou Covenants, aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une base de départ, autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiment constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.

La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûte des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotique. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.

Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunner, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.


Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.

Schéma d'efficacité des unités


Élements

UNSC

Infanterie

Véhicules terrestres

Véhicules aériens

Constructions

Pouvoirs des Commandants

Covenant

Infanterie

Véhicules terrestres

Véhicules aériens

Autres

Structures

Pouvoirs des Commandants

Parasite

Infanterie

Constructions

Autre

Forerunner

Infanterie

Constructions

Autre

Autres

Infanterie

Véhicules

Construction


Campagne

Personnages

Scénario

En 2531, l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'Harvest, première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements Covenants à la surface de la planète, l'UNSC Esprit de Feu, commandé par le capitaine James Gregory Cutter, découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menée par le sergent John Forge reprendre la Base Alpha, il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, Ellen Anders, découvre que l'artéfact projette une carte indiquant la planète Arcadia.

Lorsque l’Esprit de Feu arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de Pirth, puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les Spartans-II de la Red Team sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks Rhino pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un Super Scarab, que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par Ripa 'Moramee, un Arbiter Élite. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.

Abandonnant à contre-cœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le Parasite. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un Proto-fossoyeur, qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un Destroyer Covenant se trouve sur la même trajectoire que l’Esprit, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les Cyclopes embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.

Pendant ce temps, Anders est prisonnière du Haut Prophète du Regret, qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux Forerunners. Mais l'arrivée de l’Esprit de Feu perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte Forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le réacteur FTL du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations Forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont sauf, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.


Halo Wars : Genesis est un prequel de l'histoire de Halo Wars.

Niveaux

Modèle:NiveauxHaloWarsv2

Crânes

Boîtes noires


Multijoueur

En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.

De plus, chaque joueur peut sélectionner un commandant, disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.

Modes

Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :

Les modes de jeux renforts, épreuve de force et à distance font parties du Pack Options Stratégiques.

Cartes

Modèle:CartesHaloWarsv2

Grades


Autres modes

  • La Chronologie expose des évènements de l'univers Halo.
  • Le Théâtre permet de voir chaque cinématique à l'envi.


Succès

Voir : Succès Halo Wars


Musique


Éditions spéciales


Développement

Historique

Halo Wars a été développé par Ensemble Studios à Dallas, Texas. Après la sorti du jeu Ensemble Studios a fermé ses portes mais une bonne partie de l'équipe a rejoint Robot Entertainment pour éventuellement créer du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.

Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillées pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.

Les équipes d'Ensemble Studios et de Bungie ont aimés se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôlé par Microsoft qui garde la main sur la licence Halo.

Le jeu aurait dû pouvoir se jouer en écran splitté à deux joueurs, et les Parasites auraient dû être jouable selon Chris Rippey, développeur du jeu interrogé par OXM UK en octobre 2011.

Crédits


Guide officiel


Divers

  • Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le Warthog Boule de Feu était disponible.
  • Une série de cinq vidéos du nom de Lost With All Hands consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur Halo Waypoint.
  • Site officiel - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une fort réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles.
  • Lien direct d'Ensemble studio
  • Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
  • Un deuxième Halo Wars n'est pas à l'ordre du jour pour 343 Industries, mais Frank O'Connor a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu.


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