Viseur

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Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures Mjolnir GEN2 disposent notamment d'un système smart-link[Note 1] capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée Visée intelligente.[1]

Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est Halo 5 : Guardians, via son Requisition System.

Généralités

On distingue généralement trois types de viseurs :

  • Mécaniques (iron sight) : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière, et le guidon à l'avant).
  • Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
  • Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un ATH.

Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée par la gravité.

Réticule de visée

Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans Halo 4 et Halo 5, le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).

À partir de Halo : Reach, le bloom augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de Halo 4, la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.

Dans Halo 2, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4 sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.[2][3][4][5] Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur Halo : The Master Chief Collection.

UNSC

EVOS-D

La lunette EVOS-D est le modèle équipant les M392 DMR[6] et offrant un triple grossissement.[7][8]

KFA-2

La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les Magnums M6B, M6D, M6F et M6H.[9][10][11][12] Elle ne fonctionne qu'avec des ATH homologués de l'UNSC. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.[13]

VnSLS/V 6E

La lunette intelligente[14] VnSLS/V 6E équipe le Magnum M6C/SOCOM[11] avec son zoom x4[15] et son logiciel permettant d'améliorer la précision à moyenne distance.[14]

SLS/V 5B

La lunette de visée reflex à double grossissement[15] SLS/V 5B[11] équipe certains modèles de mitraillettes M7S.[16]

Projection

Viseur mécanique simple de dotation sur les Magnums en 2558,[17] ainsi que sur les mitraillettes de la police militaire de l'UNSC et des forces de sécurité de l'UEG.[18]

Recon

Viseur optique de type point rouge de dotation avec le fusil de combat en 2558.[19] L'UNSC Army utilise ce viseur sur ses fusils d'assaut pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,[20] sur les mitraillettes défensives des pilotes[21] et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs DMR pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.

CQB

Viseur optique type point rouge de dotation avec la mitraillette M20 en 2558.[22]

Classique

Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour fusil de combat.[23]

Longshot

La lunette Longshot est de dotation sur les DMR en 2558,[24] est utilisée par l'Interim Fireteam Support des Marines sur leurs fusil d'assaut pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée[25] et est appréciée des vétérans de la campagne de Requiem dans une combinaison de sniper avec le fusil de combat.[26]

Sentinel

La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le fusil de combat par les forces spéciales Delta-6, permettant une grande précision à longue distance,[27] ainsi que sur les DMR des snipers non-Spartans.[28]

COG

Les lunettes COG (Combat Optical Gunsight) sont employées sur les fusils d'assaut des forces spéciales de l'ONI pour les configurations défensives,[29] dans les configuration d'abordage de la mitraillette M20 au sein des Spartan Operations et des Marines,[30] et sont en phase de validation comme dotation sur les fusils de combat d'UniSpecWar.[31] On retrouve également de nombreux DMR équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.[32]

Lunettes Oracle

Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper. La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2[33], puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre[34] équipé d'un télémètre laser.[35] Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.[36]

Lunettes ATLAS

Une lunette ATLAS+ d'Ohana Prescient Systems fut utilisée sur un fusil de sniper Stanchion par Avery Johnson pour éliminer Jerald Ander sur une distance de plus de quatre kilomètres durant l'opération : KALÉIDOSCOPE.[37] L'ODST Sparks possède une lunette ATLAS HISHOT PRO-X smart-link sur son Stanchion.[38]

Covenants

Holoscope

Holoscope sur une mitraillette M20.

L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants se présentant sous la forme d'une lunette de visée holographique. Elle apparaît dans Halo 5 : Guardians sur la carabine 57B, ainsi que sur les armes de l'UNSC de type hybride.

La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'UNSC de voir l'holoscope porté sur son propre armement[39] et est déjà en usage au sein de la force opérationnelle interarmées Sierra (Joint Task Force Sierra) en attendant une approbation par l'UNSC Ordnance Commission.[40] Les Élites des équipes de liaison utilisent également des mitraillettes M20 avec cette lunette.[41]

Forerunners

Morph Sight

Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes d'engagement et d'acquisition de cible dynamique forerunners pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et à l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé Morph, est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'UEG dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity comme test.

Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures Parasites et possède une résonance particulière avec certaines armes.[42]

Notes

  1. Traduit par viseur à lien intelligent sur Halo Waypoint.

Sources

  1. Fichier:H5G Beta abilities.jpg
  2. Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen
  3. Crosshair Position In Halo 3
  4. GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?
  5. Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O
  6. Halo : The Essential Visual Guide, p. 49
  7. Halo : Reach, manuel du jeu (p. 6)
  8. Halo Waypoint/The Universe, DMR
  9. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 17)
  10. Halo : Les Floods, ch. 2, p. 78 (2013)
  11. 11,0 11,1 et 11,2 Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
  12. Halo : The Essential Visual Guide, p. 116
  13. Halo : Dictata mortels, ch. 5
  14. 14,0 et 14,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 166
  15. 15,0 et 15,1 Halo 3 : ODST, manuel du jeu (p. 4)
  16. Halo : The Essential Visual Guide, p. 189
  17. Halo 5 : Guardians, REQ Card Magnum
  18. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Projection
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat
  20. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Recon
  21. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Recon
  22. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette
  23. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Classique
  24. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR
  25. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Longhsot
  26. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Longhsot
  27. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Sentinel
  28. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR Sentinel
  29. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil d'assaut COG
  30. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette COG
  31. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat COG
  32. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR COG
  33. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  34. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 23
  35. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 34
  36. Halo : The Essential Visual Guide, p. 179
  37. Halo Graphic Novel, p. 122
  38. Canon Fodder - Sweet Centennial‎
  39. Canon Fodder - Driving Force
  40. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Hybrid
  41. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Hybrid
  42. Canon Fodder - Bounty Hunters