Différences entre les versions de « Halo 4 »

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(→‎Véhicules : correction d'une petite erreur d'orthographe sur le mot Elephant)
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*[[Banshee]]
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*[[Phantom]]
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===Armes===
===Armes===

Version du 8 juin 2012 à 07:28

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.


Éditeur : Microsoft

Support exclusif : XBOX 360

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 6 novembre 2012

Genre : FPS

PEGI : 16


Histoire

L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major et Cortana découvrent qu'une flotte Covenante entière les entoure, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.

Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant.

Un prologue sous forme de cinématique et de textes résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.


Éléments présents

Personnages

Organisations

Équipement

Équipement supprimé :

Lieux

Espèces

Véhicules

Armes


Armures

Multijoueur

Le multijoueur d'Halo 4, intitulé Infinity, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un Élite.


Les maps du multijoueur sont au nombre de 10 (sans compter les DLC) et elle ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : Warhouse, une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre, et Wraparound, une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.


Certains changements affecteront le gameplay :

  • Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
  • Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).
  • Les armes importantes (telles le lance-roquettes ou le fusil de sniper) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'ATH.
  • La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.

Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires (jouées avec des Spartans-IV) que l'on pourra effectuer à plusieurs en coopération. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode". On y apprendra entre autre la cause de la rivalité qui règne entre les Spartans bleus et les Spartans rouges dans le multijoueur. Il a été confirmé que l'accès à ce mode serait gratuit.


Autres modes


Édition Limitée

L'édition limitée (les stocks de ce produit en lui-même n'est pas limités) a été annoncée dans le Halo Bulletin du 16 mai 2012. Il a également été confirmé qu'aucune édition Légendaire ou autre ne serait prévue : les deux seules éditions d'Halo 4 seront la version normale et Limitée. Les raisons données sont que 343 Industries préférait se concentrer sur une seule édition plutôt que de répartir les bonus dans deux éditions, et de forcer l'acheteur à choisir.

Elle devrait coûter autour des 99$ (environ 80 euros) à sa sortie, et inclut :

  • Accès aux Pack de Cartes War Games : Ce passe permettra d'accéder gratuitement aux 3 DLC, composés chacun de 3 nouvelles cartes, dès qu'ils seront disponibles sur le XBOX Live, après la sortie du jeu. En tout, ce code permettra donc d'accéder à neuf cartes de jeu.
  • Spécialisations : Les "Spécialisations" ne seront pas accessibles dès le lancement du jeu pour des raisons inconnues. Ceux ayant achetés l'édition limitée se verront toutefois capables d'accéder à cette option en avant-première, avec six premières spécialisations. Celles-ci permettront d'accéder à des grades supplémentaires, mais aussi à d'autres options de personnalisation.
  • Paquet d'instructions de l'UNSC Infinity (Briefing Packet) : Ce paquet inclut des goodies comme le schéma d'une personnalisation d'armure, des informations sur les armes de l'UNSC, une présentation de l'UNSC Infinity et un aperçu des Spartans-IV, abordant notamment le sujet de l'endoctrinement à bord de l'Infinity.
  • Halo 4: Forward Unto Dawn édition spéciale : Il s'agira d'une version longue de la série, faisant en tout 90 minutes, et comportant des ajouts qui permettront d'approfondir les histoires et personnages de la série, ainsi que le métrage Bringing Game to Reality et le Making-of de la série.
  • Contenu XBOX Live bonus : une personnalisation d'armure, une personnalisation pour le fusil d'assaut, une emblème, un accessoire et une armure pour avatar, le tout disponible uniquement dans l'édition limitée.


Bonus de précommande

Plusieurs bonus de précommande ont été annoncés le 25 mai. Les bonus sont spécifiques à un revendeur.

  • Amazon : Skin d'armure Web, emblèmes Bulletproof et Spartan
  • EBgames : Skin d'armure HAZOP Forêt, skin de Fusil de combat Arctique
  • Play.com : Skin d'armure casque Deadeye
  • Gamestop : Skin d'armure Forêt
  • Best Buy : Armure Venator
  • Mighty Ape : Skins d'armure Raptor et Pulse, casque Locus et emblèmes Assassin et Bonebreaker


Historique de pré-sortie

Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'E3. Un trailer y a été diffusé, présentant John 117 réveillé par Cortana pendant que la carcasse calcinée de la frégate UNSC Forward Unto Dawn se dirige vers une structure en forme de sphère.

Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une ViDoc présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.

Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.

Le 17 avril, deux vidéos de Red vs Blue, Remember to Not Forget et Save The Date tournées sur Halo 4, vinrent confirmer la date de sortie américaine du jeu (le 6 novembre 2012).

Le 4 juin 2012, lors de la conférence Microsoft de L'E3, un trailer a été montrer ainsi qu'une longue séquence de gameplay en campagne. On a peut voir les nouveaux ennemis, certaines de leurs armes et ainsi que beaucoup d'autre choses.

Divers

  • Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée Trilogie du Dépositaire (Reclaimer Trilogy en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
  • Halo 4 ne sera pas compatible avec la Kinect, ni avec l'option 3D (comparé a Halo Anniversary).


Sources relatives

  • Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les Terminaux d'Halo CEA.
  • Les romans Halo: Glasslands et la Trilogie Forerunner sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
  • Un autre roman, toujours écrit par Karen Traviss, fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
  • En septembre 2011, 343 Industries a lancé un teasing sur le net.
  • Le 15 janvier, un projet nommé OHI apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.


Galerie


Modèle:Halo4

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