Différences entre les versions de « Halo 4 »
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== | ==Histoire== | ||
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major découvre qu'une flotte Covenante entière les entourent, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra. | |||
Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]]. | |||
Un prologue résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs. | |||
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===Équipement=== | |||
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*[[Bulle protectrice]] | |||
===Lieux=== | |||
*[[Requiem]] | |||
===Espèces=== | |||
*[[Humains]] | |||
*[[Sangheilis]] | |||
*[[Unggoys]] | |||
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*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée) | |||
===Véhicules=== | |||
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]] | |||
*[[Cyclope Mark II]] (non pilotable) | |||
*[[Warthog de transport]] | |||
*[[UNSC Forward Unto Dawn]] | |||
*[[UNSC Infinity]] | |||
Vus dans les artworks : | |||
*[[Pélican]] | |||
*[[Banshee]] | |||
===Armes=== | |||
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*[[BR85]] (variante du [[BR55]]) | |||
*[[DMR]] | |||
*[[Pistolet M6]] | |||
*[[Fusil à pompe]] | |||
*[[Fusil de sniper]] | |||
*[[Lance-roquettes]] | |||
*[[Carabine Covenante]] | |||
*[[Épée à énergie]] | |||
*[[Pistolet à plasma]] | |||
*Au moins une arme Forerunner | |||
*Arme non identifiée (ressemble à un lance-grenade à une main) | |||
==Multijoueur== | |||
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''Infinity'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un [[Élite]]. | |||
Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : [[Warhouse (multijoueur de Halo 4)|Warhouse]], une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre, et [[Wraparound (multijoueur de Halo 4)|Wraparound]], une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer. | |||
Certains changements affecteront le gameplay : | |||
*Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée. | |||
*Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu). | |||
*Les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]] ou le [[fusil de sniper]]) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'[[ATH]]. | |||
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents. | |||
==Spartan Ops== | |||
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires, jouées avec des Spartans-IV. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode". | |||
==Autres modes== | |||
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée. | |||
==Historique de pré-sortie== | |||
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Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur. | |||
Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft. | |||
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*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée '''Trilogie du Dépositaire''' (''Reclaimer Trilogy'' en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés. | |||
*Halo 4 sera compatible avec la [[Kinect]], mais il est évident que le jeu ne sera pas totalement jouable avec ce périphérique. | |||
==Sources relatives== | |||
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]]. | *Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]]. | ||
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu. | *Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu. | ||
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*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4. | *Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4. | ||
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Version du 17 avril 2012 à 00:29
Éditeur : Microsoft
Support exclusif : XBOX 360
Développeur : 343 Industries
Date de sortie : 4ème trimestre 2012
Genre : FPS
PEGI : 16
Les informations suivantes proviennent de sources officielles, telles que Microsoft ou 343 Industries.
Histoire
L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major découvre qu'une flotte Covenante entière les entourent, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.
Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant.
Un prologue résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.
Éléments présents
Personnages
Organisations
- UNSC
- Groupe inconnu composé d'espèces Covenantes
Équipement
- Sprint (intégré dans l'armure)
- Camouflage
- Vision Forerunner
- Hologramme
- Jetpack
Équipement supprimé :
Lieux
Espèces
- Humains
- Sangheilis
- Unggoys
- Kig-Yars
- Forerunners (forme physique non confirmée)
Véhicules
- Warthog
- Cyclope Mark II (non pilotable)
- Warthog de transport
- UNSC Forward Unto Dawn
- UNSC Infinity
Vus dans les artworks :
Armes
- BR85 (variante du BR55)
- DMR
- Pistolet M6
- Fusil à pompe
- Fusil de sniper
- Lance-roquettes
- Carabine Covenante
- Épée à énergie
- Pistolet à plasma
- Au moins une arme Forerunner
- Arme non identifiée (ressemble à un lance-grenade à une main)
Multijoueur
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé Infinity, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un Élite.
Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : Warhouse, une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre, et Wraparound, une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.
Certains changements affecteront le gameplay :
- Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
- Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).
- Les armes importantes (telles le lance-roquettes ou le fusil de sniper) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'ATH.
- La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.
Spartan Ops
Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires, jouées avec des Spartans-IV. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode".
Autres modes
- La Forge est confirmée.
Historique de pré-sortie
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'E3. Un trailer y a été diffusé, présentant John 117 réveillé par Cortana pendant que la carcasse calcinée de la frégate UNSC Forward Unto Dawn se dirige vers une structure en forme de sphère.
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une ViDoc présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.
Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.
Divers
- Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée Trilogie du Dépositaire (Reclaimer Trilogy en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
- Halo 4 sera compatible avec la Kinect, mais il est évident que le jeu ne sera pas totalement jouable avec ce périphérique.
Sources relatives
- Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les Terminaux d'Halo CEA.
- Les romans Halo: Glasslands et la Trilogie Forerunner sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
- Un autre roman, toujours écrit par Karen Traviss, fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
- En septembre 2011, 343 Industries a lancé un teasing sur le net.
- Le 15 janvier, un projet nommé OHI apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.
Galerie
- H4 Concept art John.jpg
1° Wallpaper du jeu
- H4 Trailer 1.jpg
Extrait du premier trailer
- H4 Trailer 2.jpg
Extrait du premier trailer
- 640px-Halo4conceptart1.jpg
Une vue générale de la planète (ou mégastructure) dont la surface est partiellement recouverte d'environnements artificiels
- 640px-Halo4conceptart9.jpg
Une vallée avec de massives tours Forerunners suspendues dans les airs
- H4 Concept art 2.jpg
Concept Art
- H4 Concept art 3.jpg
Concept Art
- H4 Concept art 4.jpg
Concept Art
- 640px-Halo4conceptart8.jpg
Un paysage aux caractéristiques partiellement artificielles, ainsi qu'une grande structure flottante
- 640px-WarhouseLandingPad.jpg
Concept art d'un Pelican atterrissant sur une usine de fabrication orbitale servant de décor pour la map Warhouse
- H4PreviewArtMap warhouse.jpg
Artwork de la map Warhouse
- H4PreviewArtMap wraparound.jpg
Artwork de grattes-ciel Forerunner figurant dans la map Wraparound
- Énnemei halo4.jpg
Un mystérieux personnage qui semble être un adversaire probable
- Halo4artwork1.jpg
Concept Art
- Halo4artwork2.jpg
Concept Art
- H4MCPreview01.jpg
Images in-game du Master Chief, présentées au Microsoft Spring Showcase
- 640px-Halo 4 Inner Warthog and MC.png
John au volant du nouveau warthog
- H4MCPreview02.jpg
John-117, portant un BR85
- H4MCPreview03.jpg
- Master Chief in Halo 4 (3).jpg
- 640px-Halo4mp.png
- 640px-Halo 4 Multiplayer (2).jpg
Un SPARTAN-IV sautant dans le multijoueur de Halo 4
- 640px-Halo 4 Multiplayer (3).jpg
Un SPARTAN-IV tirant sur un autre joueur dans le multijoueur de Halo 4
- 640px-Halo 4 Multiplayer.jpg
Vue à la 1ère personne dans le multijoueur de Halo 4
- Halo4melee.png
Un SPARTAN-IV donnant un coup de crosse à un autre SPARTAN-IV
- 640px-Halo 4 Multiplayer Glimpse 2.png
Des SPARTAN-IV en action
- Armures Halo 3-Halo 4 comparison.png
Comparaison de la modélisation des armures portées par John dans Halo 3 et Halo 4
- H4Gameinformercovermai2012.jpg
Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4
- H4Gamerinformerhub.jpg
Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([1])
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
Autres : Halo : Recruit • Halo : Fireteam Raven | |||||||||||||||||||
Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
Fan Games :
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