Différences entre les versions de « Halo 4 »

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'''Support exclusif''' : [[XBOX 360]]
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'''Genre''' : [[FPS]]
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'''[[PEGI]] : 16
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<span style="color:FF0000">Les informations suivantes proviennent de sources officielles, telles que Microsoft ou 343 Industries.</span>




==Présentation==
==Histoire==
L'histoire d'Halo 4 débutera en [[2557]], 4 ans, [[7]] mois et 10 jours après la scène montrée dans [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|cinématique finale ]] d'[[Halo 3]] débloquée en mode [[Légendaire]]. Dans l'[[UNSC Forward Unto Dawn]], le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un [[Élite]] qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des [[Grognards]] apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major découvre qu'une flotte Covenante entière les entourent, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le [[Monde Bouclier]] [[Requiem]], sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'[[UNSC Infinity]] apparaîtra.
 
Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le [[Rampant]].
 
Un prologue résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.
 
 
==Éléments présents==
===Personnages===
*[[John-117]]
*[[Cortana]]
 
===Organisations===
*[[UNSC]]
**[[Navy]]
***[[SPARTAN-II]]
**[[ONI]]
***[[SPARTAN-IV]]
*Groupe inconnu composé d'espèces [[Covenant]]es
 
===Équipement===
*[[Sprint]] (intégré dans l'armure)
*[[Camouflage]]
*[[Vision Forerunner]]
*[[Hologramme]]
*[[Jetpack]]
 
Équipement supprimé :
*[[Carapace]]
*[[Bulle protectrice]]
 
===Lieux===
*[[Requiem]]
 
===Espèces===
*[[Humains]]
*[[Sangheilis]]
*[[Unggoys]]
*[[Kig-Yars]]
*[[Forerunners]] (forme physique non confirmée)
 
===Véhicules===
*[[Warthog de Halo 4|Warthog]]
*[[Cyclope Mark II]] (non pilotable)
*[[Warthog de transport]]
*[[UNSC Forward Unto Dawn]]
*[[UNSC Infinity]]
 
Vus dans les artworks :
*[[Pélican]]
*[[Banshee]]
 
===Armes===
[[Fusil d'assaut]]
*[[BR85]] (variante du [[BR55]])
*[[DMR]]
*[[Pistolet M6]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Carabine Covenante]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Pistolet à plasma]]
*Au moins une arme Forerunner
*Arme non identifiée (ressemble à un lance-grenade à une main)
 
 
==Multijoueur==
Le multijoueur d'Halo 4, intitulé ''Infinity'', se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des [[Spartan-IV]] à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un [[Élite]].
 
 
Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : [[Warhouse (multijoueur de Halo 4)|Warhouse]], une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un [[Cyclope Mark II]] en construction en son centre, et [[Wraparound (multijoueur de Halo 4)|Wraparound]], une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux [[man cannon|souffleurs]]. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.
 
 
Certains changements affecteront le gameplay :
*Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
*Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).
*Les armes importantes (telles le [[lance-roquettes]] ou le [[fusil de sniper]]) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'[[ATH]].
*La jauge de vie et le [[Dual Wield]] ne seront pas inclus, les [[assassinat]]s seront toujours présents.
 
 
==Spartan Ops==
Le mode [[Spartan Ops]] remplace le mode [[Baptême de Feu]]. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires, jouées avec des Spartans-IV. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode".
 
 
==Autres modes==
*La [[Forge (mode de jeu)|Forge]] est confirmée.
 
 
==Historique de pré-sortie==
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Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]].
Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'[[E3]]. Un trailer y a été diffusé, présentant [[John 117]] réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate [[UNSC Forward Unto Dawn]] se dirige vers une structure en forme de sphère.
 
Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.
 
Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.
 
 
 
 


Un trailer y a été diffusé. On y voit [[John 117]] qui est réveillé par [[Cortana]] pendant que la carcasse calcinée de la frégate se dirige vers une structure en forme de sphère.


Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo sont lâchées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une [[ViDoc]] présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.


Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contient 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.








===Informations officielles===
*Le trailer de Halo 4 intronise une nouvelle trilogie, donc suivront un Halo 5 et Halo 6.


*Halo 4 se situera après la fin de Halo 3, comme le prouve le réveil de John 117 dans la carcasse du [[UNSC Forward Unto Dawn]]. Quatre ans, sept mois et dix jours se sont écoulés depuis la fin d'Halo 3, l'histoire se déroule donc en [[2557]].
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*Halo 4 sera compatible [[Kinect]] (ce qui ne signifie pas que le jeu sera uniquement jouable avec le périphérique)


*Il y aura des éléments destructibles dans Halo 4.


*Il y aura de nouveaux ennemis et les Covenants seront toujours présents.
"''O'OConnor : Les Covenants seront définitivement de retour mais risquent d'être le cadet de vos soucis.''"


*Master Chief possèdera une nouvelle armure.
"''Il y a quelques modifications assez radicales à son armure" avoue O'Connor. "Certains d'entre eux sont une évolution artistique, mais d'autres sont liés au scénario...''"


* Cortana s'approche dangereusement de la fin de son cycle de vie :
"''O'OConnor : Sept ans est la durée de vie d'une I.A. avant qu'elle n'entre dans un état appelé Rampacy. Cortana était proche de la fin de son cycle de vie dans Halo 3, et elle a été exposée à plus d'informations qu'une autre I.A. ordinaire, qui va contribuer notamment à son Rampancy. Autant d'informations ont aussi des effets néfastes.''"


*La trilogie aura une tournure beaucoup plus sombre que la précédente.


*De nouvelles armes feront leurs apparitions et d'anciennes ont déjà été confirmées comme le fusil d'assaut, le [[BR85]] (une variante du [[BR55]]) et le Magnum.


*Le multijoueur se jouera avec des [[Spartan IV]].


*Chaque map multijoueur sera unique et ne sera pas extraite de la campagne. Deux ont été présentées : [[Warhouse]] et [[Wraparound]].


*Les assassinats seront toujours présents.


*Le HUD a subit quelques modifications.
 
 
 
 
 
 
 
 


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===Informations officieuses===
*On y aperçoit également ce qui pourrait être un lance-grenade adaptable au [[Pistolet M6|magnum]], et une première piste sur une nouveauté du jeu que serait la mise en place d'outils complémentaires sur les armes.( L'hypothèse d'un lance-fusée de détresse est également avancée).


*Dans le trailer, il s'agirait d'une construction Forerunner, une planète qui a une surface intérieure et extérieure qui offrent deux styles distincts.


*L'extérieur est très industriel et dispose d'un large éventail de technologie Forerunner hostile et [[IA]]. Un combat spatial y aura lieu.


*L'intérieur de la planète est creux et est sectionné par de nombreuses bandes (ressemblant presque à des [[Halo (structure)|Halos]]) qui disposent d'une multitude de milieux naturels ressemblant à la Terre, mais aussi à de nombreux autres terrains extraterrestres.


*L'action aura lieu à travers une multitude d'environnements, de l'espace, de la montagne, les plaines et les océans.


*L'ONI a placé top secret les recherches sur cette planète. Des forces du [[CSNU]] sont présentes sur celle-ci, mais elles ont l'air vraiment dégradées et désorganisées. Il est possible qu'elles soient divisés en factions belligérantes.


*Le [[Warthog de Halo 4]] est présenté dans Forza 4, sur le côté du warthog on peut apercevoir une date : [[2554]] , on peut donc penser que c'est l'année du début de fabrication de ce Warthog.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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==Divers==
==Divers==
*Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée '''Trilogie du Dépositaire''' (''Reclaimer Trilogy'' en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
*Halo 4 sera compatible avec la [[Kinect]], mais il est évident que le jeu ne sera pas totalement jouable avec ce périphérique.
==Sources relatives==
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]].
*Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|Terminaux d'Halo CEA]].
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
*Les romans [[Halo: Glasslands]] et la [[Trilogie Forerunner]] sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
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*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&catid=91:343industries&Itemid=2 teasing sur le net].
*En septembre 2011, 343 Industries a lancé un [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5448:343-industries-lance-un-teasing-&catid=91:343industries&Itemid=2 teasing sur le net].
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.
*Le 15 janvier, un projet nommé [[OHI]] apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.


==Galerie==
==Galerie==
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Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu
Image:H4 Concept art John.jpg| 1° Wallpaper du jeu
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer
Image:H4_Trailer_1.jpg| Extrait du premier trailer
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Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4
Fichier:H4Gameinformercovermai2012.jpg|Couverture du numéro Mai 2012 du magasine Gameinformer, devant contenir 14 pages consacrées à des informations exclusives sur Halo 4
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])
Fichier:H4Gamerinformerhub.jpg|Fond de page du HUB Halo 4 mis en place par Gameinformer sur leur site ([http://www.gameinformer.com/p/halo4.aspx])
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Version du 17 avril 2012 à 00:29

Éditeur : Microsoft

Support exclusif : XBOX 360

Développeur : 343 Industries

Date de sortie : 4ème trimestre 2012

Genre : FPS

PEGI : 16


Les informations suivantes proviennent de sources officielles, telles que Microsoft ou 343 Industries.


Histoire

L'histoire d'Halo 4 débutera en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours après la scène montrée dans cinématique finale d'Halo 3 débloquée en mode Légendaire. Dans l'UNSC Forward Unto Dawn, le Major se réveille, équipé d'une armure différente à cause d'une modification technologique et artistique, et récupère Cortana, terrifiée alors que les alertes d'abordage sont actives. En parcourant le vaisseau, le Major rencontre un Élite qui l'attaque. Les Covenants ne représenteront pas l'ennemi principal du jeu. D'autres Élites et des Grognards apparaîtront pendant le parcours de l'épave. Arrivés au pont d'observation, le Major découvre qu'une flotte Covenante entière les entourent, et qu'ils doivent quitter l'épave. Le Major s'écrase alors sur le Monde Bouclier Requiem, sur lequel la majeure partie du jeu se déroulera, et où il rencontrera ses nouveaux ennemis. Durant la campagne, l'UNSC Infinity apparaîtra.

Le Parasite sera absent de l'histoire, pendant que le scénario, plus sombre, se concentrera sur la relation entre John-117 et Cortana, ainsi que la progression de cette dernière vers le Rampant.

Un prologue résumera les évènements précédant le jeu pour les nouveaux joueurs.


Éléments présents

Personnages

Organisations

Équipement

Équipement supprimé :

Lieux

Espèces

Véhicules

Vus dans les artworks :

Armes

Fusil d'assaut


Multijoueur

Le multijoueur d'Halo 4, intitulé Infinity, se dote d'un scénario. Chaque partie sera une séance d'entraînement des Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity. Il sera donc impossible de contrôler un Élite.


Les maps du multijoueur ne seront pas extraites de la campagne comme dans Halo Reach. Deux cartes ont été dévoilées : Warhouse, une base militaire de production de matériel en orbite autour d'une géante gazeuse et présentant un Cyclope Mark II en construction en son centre, et Wraparound, une map à l'apparence Forerunner équipée de nombreux souffleurs. Les noms de ces cartes sont susceptibles de changer.


Certains changements affecteront le gameplay :

  • Les modifications d'armure ne seront plus uniquement esthétiques, mais influeront sur le gameplay d'une façon encore non précisée.
  • Les joueurs pourront également constituer leurs propres paquetages (une arme primaire, une arme secondaire, un type de grenade, une capacité et un cinquième élément inconnu).
  • Les armes importantes (telles le lance-roquettes ou le fusil de sniper) n'apparaîtront plus à un endroit précis de la carte. Plusieurs points d'apparition seront présents, et leur réapparition sera signalée par une icône sur l'ATH.
  • La jauge de vie et le Dual Wield ne seront pas inclus, les assassinats seront toujours présents.


Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême de Feu. Il s'agira d'une "campagne alternative" sous forme de missions hebdomadaires, jouées avec des Spartans-IV. Le scénario des missions sera en lien avec le scénario de base, et chaque série de 5 missions, accompagnée d'une cinématique, formera un "épisode".


Autres modes


Historique de pré-sortie

Halo 4 a été annoncé le 6 juin 2011 lors de l'E3. Un trailer y a été diffusé, présentant John 117 réveillé par Cortana pendant que la carcasse calcinée de la frégate UNSC Forward Unto Dawn se dirige vers une structure en forme de sphère.

Le 5 mars 2012, plusieurs images et une vidéo furent présentées lors du Microsoft Spring Showcase. Deux jours avant, une ViDoc présentant le staff de conception d'Halo 4 avait été mise en ligne, apparemment par erreur.

Le numéro d'avril 2012 de Gameinformer contenait 14 pages consacrées à de nouvelles informations sur Halo 4, leur sortie suivant de près la fin de l'embargo des informations imposé par Microsoft.


























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Divers

  • Il est officiel que Halo 4 est le premier jeu d'une nouvelle trilogie intitulée Trilogie du Dépositaire (Reclaimer Trilogy en VO). Halo 5 et Halo 6 sont donc confirmés.
  • Halo 4 sera compatible avec la Kinect, mais il est évident que le jeu ne sera pas totalement jouable avec ce périphérique.


Sources relatives

  • Des indices sur Halo 4 étaient donnés dans les Terminaux d'Halo CEA.
  • Les romans Halo: Glasslands et la Trilogie Forerunner sont tout deux en lien avec Halo 4, le premier présentant les évènements se déroulant entre Halo 3 et Halo 4, et le deuxième étant en liaison avec les évènements du jeu.
  • Un autre roman, toujours écrit par Karen Traviss, fera suite à Glasslands et sortira un peu avant le dernier tome de la Trilogie Forerunner, le tout avant la sortie du jeu.
  • En septembre 2011, 343 Industries a lancé un teasing sur le net.
  • Le 15 janvier, un projet nommé OHI apparaît: c'est un journal des développeurs qui apparaîtra irrégulièrement jusqu’à la fin du développement d'Halo 4.


Galerie


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