Différences entre les versions de « CQB »
m (→Halo Infinite) |
|||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]] | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
L'armure '''CQB''',<ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''C.Q.B''',<ref>[[Halo 3]], armurerie</ref><ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net/Halo Universe]]</ref> pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]]. | L'armure '''CQB''',<ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''C.Q.B.''',<ref>[[Halo 3]], armurerie</ref><ref>[[Bungie.net/Halo Universe#C.Q.B.|Bungie.net/Halo Universe]]</ref> pour ''Close Quarters Battle'', ou ''système d'armure d'assaut Mjolnir/C'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/C''), fut développée pour l'armure [[Mjolnir Mark V]] par [[Beweglichkeitsrüstungsysteme]] au [[SWC Essen|SWC d'Essen]] et testée aux [[SWC Songnam|SWC de Songnam]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo 3]], description casque CQB</ref> Son développement, comme celui du modèle [[CQC]], fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de [[Spartan-II|Spartans]] sur la colonie de [[Jéricho VII]] en [[2535]]. Les essais probants en [[2552]] menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure [[Mark VI]]. | ||
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | ||
Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |Nom=C.Q.B. | ||
|NomVO=C.Q.B. | |||
|Conditions=Débloqué par défaut. | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}}.</ref> | |Description=Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] d’[[Essen]], en Allemagne, et de [[Songnam]], en Corée, en tirant les leçons de [[Jericho VII]].<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées.}}.</ref> | ||
Ligne 25 : | Ligne 27 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |Nom=C.Q.B. | ||
|NomVO=C.Q.B. | |||
|Conditions=Débloquées par défaut. | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme{{sic|Beweglichrüstungsysteme}} d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme{{sic|Beweglichrüstungsysteme}} d’Essen et testé au complexe du [[Special Warfare Center]] de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
Ligne 34 : | Ligne 38 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |Nom=C.Q.B. | ||
|NomVO=C.Q.B. | |||
|Conditions=Débloqué par défaut. | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut [[Mark VI]] a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
Ligne 63 : | Ligne 69 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=CQB | |||
|NomVO=CQB | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 900 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo : Reach|Le peuple a besoin de héros…]]''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[ | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 1]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB (render).png | ||
|Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | |Description=Développé à Beweglichrüstungsysteme{{sic|Beweglichkeitsrüstungsysteme}} et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. | ||
Ligne 70 : | Ligne 78 : | ||
|} | |} | ||
===== | =====Variantes===== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=HU/RS/CNM | |||
|NomVO=HU/RS/CNM | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST). | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1400 GP Halo + débloquer le succès ''[[Succès de Halo 3 : ODST|Fin Campagne: Héroïque]]'' (Halo 3 : ODST). | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[ | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 6]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB HU RS CNM (render).png | ||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}.</ref> | |Description=Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau.}}.</ref> | ||
Ligne 80 : | Ligne 90 : | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Nom=UA/HUL | |||
|NomVO=UA/HUL | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Halo Waypoint]] : 1900 GP Halo + débloquer les succès ''[[Succès de Halo 3|Campagne terminée : Légendaire]]'' (Halo 3) et ''[[Succès de Halo : Reach|Les dieux doivent être forts]]''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[ | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection|Saison 1, rang 10]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB UA HUL (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque CQB UA HUL (render).png | ||
|Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref> | |Description=Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref> |
Version du 31 janvier 2022 à 23:05
L'armure CQB,[1][3][2][4] ou C.Q.B.,[5][6] pour Close Quarters Battle, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichkeitsrüstungsysteme au SWC d'Essen et testée aux SWC de Songnam.[2][7] Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.[2]
GEN1
Halo 3
Casque
C.Q.B. (C.Q.B.) | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloqué par défaut. | |
Description | Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII.[Note 1] The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.[Note 2] |
Épaulières
C.Q.B. (C.Q.B.) | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloquées par défaut. | |
Description | Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme[sic] d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.[Note 1] Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.[Note 2] |
Torse
C.Q.B. (C.Q.B.) | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloqué par défaut. | |
Description | Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.[Note 1] The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.[Note 2] |
Divers
- Dans la Bungie Weekly Update du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.[8]
Galerie
Concept arts par Isaac Hannaford.
Halo : Reach
Casque
« | La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively. |
» |
Base
CQB (CQB) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Développé à Beweglichrüstungsysteme[sic] et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. Developed at Beweglichrüstungsysteme[sic] and tested at the UNSC's Special Warfare Center. |
Variantes
HU/RS/CNM (HU/RS/CNM) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.[Note 3] Hardened uplink/remote sensor package with command network module. |
UA/HUL (UA/HUL) | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.[Note 4] Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition. |
Concept-art par Isaac Hannaford.
GEN2
Halo 5 : Guardians
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[9]
REQ Cards
CQB (CQB) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
GEN3
Halo Infinite
Le casque est apparu dans le trailer du multijoueur de Halo Infinite diffusé à l'E3 2021.[10]
Galerie
Dans Halo Legends : Retour au pays, portée par Daisy-023.
Notes
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées. ».
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La descritpion dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 39
- ↑ Halo : Reach, armurerie
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card
- ↑ Halo 3, armurerie
- ↑ Bungie.net/Halo Universe
- ↑ Halo 3, description casque CQB
- ↑ Chronique:BWU 14/03/2008
- ↑ Canon Fodder - Log of War
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation
Armures originales | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |