Différences entre les versions de « ODST (armure) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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==Halo 3==
==Halo 3==
L'armure ASCO utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.
L'armure ASCO<ref group=Note>L'armure conserve le nom original ''ODST'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les [[ODST]]. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.


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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Succès de Halo 3|Débloquer le succès ''Diplômé'']]
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3-Armure ASCO.jpg
|Fichier=Fichier:H3-Armure ASCO.jpg
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.}}
|Description=De nombreuses technologies développées dans le cadre du [[projet MJOLNIR]] ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}</ref>
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.<ref group=Note>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption.}}</ref>}}
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Fichier:H3-MCC PC-Narrows 04.jpg
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==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
==Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)==
Les casques ont été ajoutés dans [[Halo 3]] pour [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>
Les variantes inspirées de la [[Fireteam Raven]] ont été ajoutés pour [[Halo 3]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] avec la saison 6.<ref>[[Canon Fodder - Hot Drops]]</ref>


===ASCO\Tactique===
===ASCO\Tactique===
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 2]] / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaules : rang 30.
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|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|Description=L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
|DescriptionVO=The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.}}
|DescriptionVO=The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.}}
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{{Armures (gameplay)|
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|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|Description=Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
|DescriptionVO=Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.}}
|DescriptionVO=Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.}}
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|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|Description=L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
|DescriptionVO=The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.}}
|DescriptionVO=The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.}}
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 6, rang 57]] / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.
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|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|Description=Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
|DescriptionVO=As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.}}
|DescriptionVO=As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.}}
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Fichier:CF - Hot Drops (H3 MCC ODST-Tac armor WIP).jpg|ASCO/Tactique.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
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{{Armures (gameplay)|
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade recrue requis]] ; 2 000 [[cR]]
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 19]]
|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.}}
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|Description=De nombreuses technologies conçues pour [[MJOLNIR]] ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
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|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 000 [[cR]] ; Base
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 19]]
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.}}
|Fichier=Fichier:HR ODST UA CNM Helmet.png
|Description=Variante renforcée avec module de commande en réseau.
|DescriptionVO=Up-armored variant with Command network module.}}
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade sergent requis]] ; 500 [[cR]] ; UA/CNM
|Fichier=Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 38]]
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcée}}
|Fichier=Fichier:HR ODST CBRN HUL Helmet.png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
|DescriptionVO=For operations in hazard zones ; hardened uplink module.}}
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===Torse===
====UA/ASCO====
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{{Armures (gameplay)|
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 750 [[cR]]
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 41]]
|Fichier=Fichier:HR ODST Chest.png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
|}
|}


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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Pas de grade requis ; 25 000 [[cR]]
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 25 000 [[cR]]
|Fichier=Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 1, rang 46]]
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.}}
|Fichier=Fichier:HR ODST Shoulder.png
|Description=De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
|DescriptionVO=Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.}}
|}
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Fichier:HR ODST Armor.png|Armure complète.
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ASCO.
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Casque ASCO.
Fichier:HR-Casque ASCO base.jpg
Fichier:HR-ODST Mjolnir Armor 01.jpg|UA/CNM.
Fichier:HR-ODST Mjolnir Armor 01.jpg|UA/CNM.
Fichier:HR-Casque ASCO UA CNM.jpg
Fichier:HR-Casque ASCO CBRN HUL.jpg|CBRN/HUL.
Fichier:HR-Épaulette ASCO droite.jpg|Épaulette ASCO.
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==Halo 4==
==Halo 4==
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.
Avec le projet [[SPARTAN-IV]] et l'afflux de membres des [[ODST]] au sein des [[Spartan Operations]], la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des [[Combinaison ODST|combinaisons ODST]], mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.
L'armure est disponible avec le [[pack Armure Infinity]].


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|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}}
|DescriptionVO=Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.}}
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==Notes==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]
*[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
<references />





Version du 12 avril 2021 à 10:57

ASCO
H4 ODST Armor.png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

La variante ASCO (ODST en VO) pour l'armure Mjolnir est un simple portage du style des casques utilisés par les ODST vers les systèmes des armures des Spartans. Elle fait partie des premières armures déblocables dans les jeux.

Halo 3

L'armure ASCO[Note 1] utilise un modèle légèrement modifié des casques normalement porté par les ODST. Outre les technologies incorporées, la visière passe du bleu au orange.

{{{Nom}}}
H3-Armure ASCO.jpg
Conditions
Description De nombreuses technologies développées dans le cadre du projet MJOLNIR ont fini par être adoptées universellement, notamment l’incorporation de CTC à l’armure et d’une interface neurale intégrée au casque.[Note 2]
Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption ; the use of CTCs for body armor and helmet-integrated neural interfaces being the most visible.[Note 3]

Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)

Les variantes inspirées de la Fireteam Raven ont été ajoutés pour Halo 3 dans Halo : The Master Chief Collection avec la saison 6.[1]

ASCO\Tactique

{{{Nom}}}
Conditions

Casque : saison 6, rang 2 / Jambières : rang 6 / Plastron : rang 14 / Brassard : rang 25 / Épaules : rang 30.

Description L'ensemble de choix quand il s'agit d'écraser les Covenants à peu de frais.
The ensemble of choice when you need to stomp the Covenant, but on a budget.

ASCO\Démo

{{{Nom}}}
Conditions

Casque : saison 6, rang 20 / Plastron : rang 32 / Jambières : rang 44 / Brassard : rang 48 / Épaulières : rang 55.

Description Les obstacles au progrès se mesurent à l'aune des sacoches explosives mises en œuvre.
Obstacles to progress are measured by the number of satchel charges they rate.

ASCO\Communications

{{{Nom}}}
Conditions

Casque : saison 6,rang 40 / Plastron : rang 52 / Brassards : rang 60 / Épaulières : rang 62 / Jambières : rang 64.

Description L'ensemble idéal pour un ASCO qui veut se faire entendre et faire parler la poudre.
The ensemble for an ODST that wants to reach out and touch someone with artillery and ortillery support.

ASCO\Lourd

{{{Nom}}}
Conditions

Casque : saison 6, rang 57 / Brassards : rang 68 / Plastron : rang 72 / Jambières : rang 76 / Épaulières : rang 93.

Description Comme on dit chez les recruteurs ASCO, la meilleure défense, c'est l'attaque à outrance.
As they say during ODST screening: the best defense is an overwhelming offense.

Halo : Reach

Casque

Base

{{{Nom}}}
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

UA/CNM

{{{Nom}}}
Conditions
Description Variante renforcée avec module de commande en réseau.
Up-armored variant with Command network module.

CBRN/HUL

{{{Nom}}}
Conditions
Description Pour les opérations en zone dangereuses : module de détection renforcé.
For operations in hazard zones ; hardened uplink module.

Torse

UA/ASCO

{{{Nom}}}
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Épaulettes

{{{Nom}}}
Conditions
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.
Many technologies initially developed for MJOLNIR have gained widespread adoption.

Halo 4

Avec le projet SPARTAN-IV et l'afflux de membres des ODST au sein des Spartan Operations, la résurrection de la variante déjà utilisée sur les armures GEN1 était inévitable. Cette armure est bien sûr différente des combinaisons ODST, mais elle en reprend certaines caractéristiques qui la rende familière pour les ex-ODST.

{{{Nom}}}
H4 ODST Armor.png
Conditions

Débloquée avec le pack Armure Infinity.

Description Il s'agit probablement d'un des systèmes d'armure qui a fait l'objet des essais les plus poussés dans toute l'UNSC.
Quite possibly one of the most thoroughly tested armor systems across the entire UNSC.

Notes

  1. L'armure conserve le nom original ODST dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées. »
  3. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Many technologies initially developed for Project: MJOLNIR have gained widespread adoption. »

Sources