Différences entre les versions de « Alice-130 »
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À la sortie du bouclier, le vaisseau manqua de peu une collision frontale avec le [[destroyer covenant]] ''[[Proclamation's Tithe]]'' et la Red Team assista la réparation du noyau endommagé du vaisseau en repoussant les Covenants.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]]</ref> L'équipe fut ensuite larguée pour verrouiller une zone et empêcher les Covenants de mettre la main sur une flotte de [[Sojourner]]s,<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]</ref> puis défendit le [[réacteur FTL]] du vaisseau qui permettra de détruire la planète.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]</ref> La Red Team aida à l'ouverture du tunnel afin de fuir le monde bouclier avant d'être récupérée et placée en [[sommeil cryogénique]] avec le reste de l'équipage du ''Spirit of Fire''.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]</ref> | À la sortie du bouclier, le vaisseau manqua de peu une collision frontale avec le [[destroyer covenant]] ''[[Proclamation's Tithe]]'' et la Red Team assista la réparation du noyau endommagé du vaisseau en repoussant les Covenants.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]]</ref> L'équipe fut ensuite larguée pour verrouiller une zone et empêcher les Covenants de mettre la main sur une flotte de [[Sojourner]]s,<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Tête de pont (niveau de Halo Wars)|Tête de pont]]</ref> puis défendit le [[réacteur FTL]] du vaisseau qui permettra de détruire la planète.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Réacteur (niveau de Halo Wars)|Réacteur]]</ref> La Red Team aida à l'ouverture du tunnel afin de fuir le monde bouclier avant d'être récupérée et placée en [[sommeil cryogénique]] avec le reste de l'équipage du ''Spirit of Fire''.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]</ref> | ||
===L'Arche=== | |||
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Sur l'anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une [[Extracteur|Sentinelle d'extraction]] attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo Wars 2)|Le Halo]]</ref> Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du ''Spirit'' défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu'Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent et Jerome contacta Anders pour l'évacuation, mais l'anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. La Red Team regagna par la suite le ''Spirit''.<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Baroud d'honneur (niveau de Halo Wars 2)|Baroud d'honneur ]]</ref> Alice continua ensuite la lutte contre les Parias. | |||
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Version du 4 juin 2020 à 20:20
- Leigh-Allyn Baker (VO HW)
- Nika Futterman (VO HW2, principale)
- Erin Stewart (VO HW2, gameplay)
- Catherine Privat (VF)
Alice-130, de son vrai nom Alice Treske,[1] est une Spartane-II affectée à la Red Team à bord du UNSC Spirit of Fire.
Biographie
Enfant et entraînement
Née en 2511 sur la colonie Passage,[1] Alice fut ciblée par l'ONI en tant que candidate pour le projet SPARTAN-II.[1] En effet, la rapidité avec laquelle elle maîtrisa les rudiments de l'ingénierie dès son plus jeune âge impressionna son entourage. En 2517, comme tous les autres enfants, elle fut arrachée à sa famille pour prendre part à un entraînement secret, mais ce fut l'une des rares participantes à n'en subir aucun traumatisme. Ce défi lui permit de s'épanouir et Alice se révéla un Spartan naturel. Malgré son enthousiasme, son corps rejeta d'abord le processus d'amélioration, l'obligeant à recommencer la formation. C'est à cette occasion qu'elle fit la connaissance des autres « recalés » : Douglas-042 et Jerome-092, ses futurs équipiers au sein de la Red Team.[4]
Guerre contre les Covenants
En début février 2531, elle et les autres membres de la Red Team furent déployés pendant la bataille d'Arcadia afin de secourir un maximum de civils.[5] Les trois Spartans survécurent assez longtemps pour être assistés par l'Omega Team.[6] La Red Team se chargea par la suite, avec l'équipage du Spirit of Fire, d'éliminer le reste des forces covenantes sur Arcadia, dont un Super Scarab protégé par un dôme de lumière.[7][8]
Après la victoire sur le Super Scarab, la Red team arriva trop tard lorsque la professeure Ellen Anders se fit kidnapper par l'Arbiter Ripa 'Moramee. Ils poursuivirent le signal de la professeure sur ordres du capitaine Cutter, et arrivèrent sur le monde bouclier 0459, dont la surface était infectée par le Parasite qui avait simulé le signal de la professeure pour piéger le Spirit of Fire.[9][10]
Le vaisseau fut aspiré par la planète et l'équipe aida au rapatriement des troupes encore au sol[11] puis à purger le Parasite de la coque du vaisseau durant la traversée du bouclier.[12]
À la sortie du bouclier, le vaisseau manqua de peu une collision frontale avec le destroyer covenant Proclamation's Tithe et la Red Team assista la réparation du noyau endommagé du vaisseau en repoussant les Covenants.[13] L'équipe fut ensuite larguée pour verrouiller une zone et empêcher les Covenants de mettre la main sur une flotte de Sojourners,[14] puis défendit le réacteur FTL du vaisseau qui permettra de détruire la planète.[15] La Red Team aida à l'ouverture du tunnel afin de fuir le monde bouclier avant d'être récupérée et placée en sommeil cryogénique avec le reste de l'équipage du Spirit of Fire.[16]
L'Arche
Le 28 mars 2559,[17] l'UNSC Spirit of Fire arriva sur l'Installation 00 par un moyen inconnu. Alice fut déployé avec la Red Team par le capitaine Cutter à l'avant-poste Henry Lamb afin de trouver la source de la transmission captée plus tôt par le Spirit. En arrivant à l'avant-poste, désert, ils trouvèrent l'IA Isabel qui les avertit du danger imminent. Le warmaster des Parias, Atriox, apparut et affronta par surprise les Spartans, blessant gravement Douglas-042. Jerome-092 évacua et demanda un soutien orbital au Spirit tout en conduisant leur Warthog jusqu'au point d'extraction, où Alice resta sur place pour couvrir le Pélican d'évacuation.[18]
Après le départ des deux autres Spartans, elle fuya avec un ghost et traversa un portail qui l'amena à plusieurs kilomètres des forces parias local. Ne pouvant contacter le Spirit, elle cacha son ghost et fit le guet pendant plusieurs heures, perchée au milieu d'une immense paroi. Elle finit par remarqué une caravane de soldats prisonnier escorté par des Grognards et des Brutes.[17] Alice se lança dans cette mission commando où elle libéra les prisonniers et utilisa un centre de recherche abandonné pour envoyer un signal crypté au Spirit. Isabel détecta le signal et Cutter envoya des pélicans pour extraction tout en informant Alice que les Parias se dirigeait sur leur position. Alice et les soldats libérées purent êtres évacués de justesse. Cutter mit les soldats libérés sous les ordres d'Alice pour continuer d'harceler les Parias. Isabel lui prépara un kit de débriefing pour l'informer sur les Parias et la situation actuelle.[19]
Après que Decimus est été tué et le réseau de portail neutralisé, l'Enduring Conviction envoya sa flotte de banshee attaquer le Spirit. Alice fut chargé par Isabel de défendre les commandes du dernier portail face à un assaut paria, jusqu'à a affronter un Scarab. Isabel demanda à Alice de conserver la base et de se tenir prêt pour un futur affrontement.[20]
Face à l’impossibilité de vaincre le vaisseau paria, Anders suggéra d'utiliser un Halo afin de contacter l'UNSC via Reach, mais face au peu de temps disponible, Isabel mit au point un plan afin de détruire le transporteur : Douglas aurait à défendre un canon à particules pour abaisser les boucliers du vaisseau, puis Jerome et Isabel aborderaient le vaisseau. Douglas réussit sa part du plan,[21] mais les Pélicans devant amener Jerome à l'ascenseur gravitationnel du Conviction furent abattus par des défenses antiaériennes protégeant l'ascenseur. Jerome sortit indemne de son Pelican et demanda à Alice de détruire les défenses antiaériennes de l'ascenseur. Elle mena ses forces afin de déployer trois kodiaks à des emplacements stratégiques pour détruire les défenses de l'ascenseur.[22] Jerome et Isabel purent ainsi détruire le transporteur.
Peu de temps après, l'Installation 09 fut sortie de la forge de l'Arche par Anders et les Parias commencèrent à la rejoindre en masse via l'un des points d'accès entre l'Arche et l'anneau. Douglas et Alice durent enfoncer les barricades parias pour atteindre le point d'accès et dérobèrent un Scarab endommagé pour obtenir la puissance de feu nécessaire. Ils prirent le point d'accès et Douglas abandonna le Scarab pour rejoindre l'anneau.[23]
Sur l'anneau, la Red Team au complet se rendit à la salle de contrôle mais elle fut bloquée par un bouclier paria et une Sentinelle d'extraction attaqua indifféremment Parias et humains. Anders put prendre le contrôle de la Sentinelle et abaisser le bouclier avec cette dernière.[24] Anders entra dans la salle de contrôle pour commencer les préparatifs tandis que les forces du Spirit défendirent la salle de contrôle face à un assaut massif des Parias. Les troupes retinrent leurs ennemis suffisamment longtemps pour qu'Anders éjecte dans l’espace la section du Halo où se trouvaient les Parias. Toutes les forces évacuèrent et Jerome contacta Anders pour l'évacuation, mais l'anneau passa en sous-espace, emportant Anders avec lui. La Red Team regagna par la suite le Spirit.[25] Alice continua ensuite la lutte contre les Parias.
Galerie
Artwork de Halo Wars.
Artworks de Halo Wars 2.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Halo Waypoint: Universe - Alice-130
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 153
- ↑ Halo : La Chute de Reach, ch. 11
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Alice 130
- ↑ Halo Wars, niveau Arcadia
- ↑ Halo Wars, niveau Sortie d'Arcadia
- ↑ Halo Wars, niveau Dôme de lumière
- ↑ Halo Wars, niveau Scarab
- ↑ Halo Wars, niveau Signal d'Anders
- ↑ Halo Wars, niveau Les Parasites
- ↑ Halo Wars, niveau Monde bouclier
- ↑ Halo Wars, niveau Purification
- ↑ Halo Wars, niveau Réparation
- ↑ Halo Wars, niveau Tête de pont
- ↑ Halo Wars, niveau Réacteur
- ↑ Halo Wars, niveau Évasion
- ↑ 17,0 et 17,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice 130 1 & Par-delà les frontières.
- ↑ Halo Wars 2, niveau Le signal
- ↑ Halo Wars 2, niveau Un Trois Zéro
- ↑ Halo Wars 2, niveau Dans les profondeurs
- ↑ Halo Wars 2, niveau Tenir la position
- ↑ Halo Wars 2, niveau Infiltration
- ↑ Halo Wars 2, niveau La Fonderie
- ↑ Halo Wars 2, niveau Le Halo
- ↑ Halo Wars 2, niveau Baroud d'honneur
Spartans-II en 2558
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Spartans actifs :
Jai-006 • Naomi-010 • Leon-011 • Robert-025 • Douglas-042 • Linda-058 • Kelly-087 • Jerome-092 • August-099 • Frederic-104 • Adriana-111 • John-117 • Michael-120 • Alice-130 | |||||||||||||||||||
Spartans inactifs : | |||||||||||||||||||
Spartans WIA :
Kirk-018 • Serin-019 • Cassandra-075 • René-081 • Fhajad-084 • Musa-096 | |||||||||||||||||||
Spartans KIA noté MIA :
Li-008 • Daisy-023 • Joshua-029 • Vinh-030 • Otto-031 • Samuel-034 • Randall-037 • Isaac-039 • William-043 • Anton-044 • Kurt-051 • Jorge-052 • Margaret-053 • Malcolm-059 • Sheila-065 • Solomon-069 • Arthur-079 • Grace-093 • Victor-101 • Oscar-129 • Cal-141 • Roma-143 | |||||||||||||||||||
Spartans réellement MIA : | |||||||||||||||||||
Spartans sans indication (KIA ou MIA non-confirmé) : |