Différences entre les versions de « Utilisateur:ArCangeL/WIP »
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Elle est identique à tous les Halo, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. | Elle est identique à tous les Halo, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. | ||
=== Armes de l'Alliance Covenante === | |||
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=== Armes Forerunner === | |||
Version du 2 juillet 2015 à 14:51
Liste des armes
Halo 4
Armes de l'UNSC
- Fusil d’Assaut
- Modèle : MA5D ICWS
- Fabriquant : Misriah Armory
- Type de munitions : M118 FMJ-AP, 7,62 x 51 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 7 chargeurs ( 224 balles )
- Dégâts : Léger à moyenne portée ; Moyen à courte portée
- Portée : Moyenne
- Précision : Entre mauvaise à moyenne ( ~ environ )
- Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
- Temps de recharge : moyen
Ce fusil d'assaut est une arme très efficace en combat malgré sa piteuse précision et sa portée moyenne. Son tir automatique et rapide vous permettra de vous déchainer contre les ennemis en leur infligeant des dégâts modérés. Comme pour les autres opus, il possède toujours la boussole, ainsi que son écran à munitions. Le fusil sera, s'y mal préoccuper, vite vide en munitions.
- Fusil de combat
- Modèle : BR85 Heavy Barrel Service Rifle
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : M634 X-HP-SAP 9,5 x 40 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 3 chargeurs( 108 balles )
- Dégâts : moyens
- Portée : longue
- Précision : très bonne
- Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
- Temps de recharge : moyen
- DMR
- Modèle : M395 Designated Marksman Rifle
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 14 balles / 3 chargeurs ( 42 balles3 )
- Dégâts : moyens
- Portée : longue
- Précision : très bonne
- Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
- Temps de recharge : moyen
- Pistolet
- Modèle : M6H Personal Defense Weapon System
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : 12.7 x 40mm, M225 SAP-HE
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 4 chargeurs ( 32 balles )
- Dégâts : Moyens
- Portée : Moyenne
- Précision : Moyenne
- Mode de tir / Cadence : Semi-automatique / Moyenne
- Temps de recharge : Rapide
- Fusil à pompe
- Modèle : M45D Tactical Shotgun
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : M296 TS calibre 8
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 3 chargeurs ( 18 cartouches )
- Dégâts : élevés à très élevés
- Portée : courte
- Précision : mauvaise
- Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
- Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
- Fusil de sniper
- Modèle : Sniper Rifle System 99D - Series 5 Anti-Matériel
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : M232 APFSDS 14,5 x 114 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 4 chargeurs ( 16 balles )
- Dégâts : élevés à très élevés
- Portée : très grande
- Précision : excellente
- Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
- Temps de recharge : moyen
- Lance-roquettes
- Modèle : M41 SSR MAV/AW
- Type de munitions : 102mm HEAT SSM
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs ( 8 roquettes )
- Dégâts : très élevés
- Portée : moyenne à grande
- Précision : moyenne à grande
- Mode de tir / Cadence : manuel / lente
- Temps de recharge : long
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
- Laser Spartan
- Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
- Type de munitions : laser
- Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (4 coups) / pas de recharge
- Dégâts : extrêmes
- Portée : longue
- Précision : très bonne
- Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
- Temps de recharge : pas de recharge
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).
- Charge adhésive
- Modèle : M363 Remote Projectile Detonator
- Fabricant : Acheron Security
- Type de munitions : M9030 HEI/RD 12,5 cm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 charge / 5 explosifs ( pas de chargeur )
- Dégâts : moyens à élevés
- Portée : Moyenne
- Précision : mauvaise à moyenne
- Mode de tir / Cadence : Semi-automatique / lente
- Temps de recharge : moyen
- Railgun
- Modèle : Asymmetric Recoilless Carbine-920
- Type de munitions : M645 FTP-HE, 16 mm x 65 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 projectile / 1 projectile ( pas de chargeur )
- Dégâts : très élevés
- Portée : grande
- Précision : très bonne
- Mode de tir / Cadence : manuel / lente à moyenne
- Temps de recharge : long
- SAW
- Modèle : M739 Light Machine Gun
- Fabricant : Misriah Armory
- Type de munitions : M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm
- Chargeur / Nombre de chargeurs : 72 cartouches / 3,33 chargeurs ( 240 cartouches )
- Dégâts : élevés
- Portée : Moyenne
- Précision : moyenne
- Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
- Temps de recharge : lent
- Tourelle M247H HMG
- Modèle : M247H HMG
- Type de munitions : balles 12,7 mm HVE
- Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
- Dégâts : moyens
- Portée : moyenne à longue
- Précision : mauvaise à moyenne
- Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
- Temps de recharge : -
La mitrailleuse M247H HMG est une arme très efficace contre l’infanterie. Fixe, elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
- Indicateur de cible
- Modèle : H-295 Forward Observer Module
- Type de munitions : -
- Chargeur / Nombre de chargeurs : - / -
- Dégâts : -
- Portée : longue
- Précision : bonne
- Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
- Temps de recharge : lent
- Grenade à fragmentation
- Modèle : M9 HE-DP
- Type de munitions : métal (morceaux)
- Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
- Dégâts : moyens à élevés
- Portée : moyenne
- Précision : mauvaise à bonne
- Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
- Temps de recharge : aucun
Elle est identique à tous les Halo, elle inflige des dégâts dans un rayon de 8 mètres, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
Armes de l'Alliance Covenante
Armes Forerunner
Halo 5 : Guardians
Armes de l'UNSC
Armes de l'Alliance Covenante
Armes Forerunner
Autres armes notoires
- Le MA2B, ancienne version du MA5B, arme robuste et fiable, utilisé notamment pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.
- Le MA3B, ancienne version du MA5B vite remplacée par celui-ci, utilisé par les rebelles d’Eridanus.
- Le MA5K, autre version, allégée, pas d’écran, meilleur rendement, utilisée surtout par les Spartans-III durant la bataille d'Onyx. Il apparaît sur la couverture de Halo : Ghosts of Onyx.
- Les différentes variantes de pistolets M6 : M6A Handgun, M6B Handgun, M6E Handgun, M6F Handgun, M6H Handgun, M6I Handgun, M6J Carbine et M6K Handgun.
- La mine anti-char de type-14 que l’on a dans les parties assaut multijoueurs.
- La bombe antimatière que les Covenants introduisent dans la station Le Caire dans Halo 2.
- Le Mantis, canon anti-aérien utilisé par les Covenants contre les humains dans Halo 2 et Halo 3, on en détruit un dans le La Tempête.
- La tourelle automatique forerunner que l’on utilise en tant qu’équipement dans Halo 3.
- Les Halos, à eux 7 forment l’arme la plus dévastatrice jamais conçu, capables de détruire toute forme de vie pensante sur toute une galaxie (en l’occurrence la Voie Lactée).
Armes supprimées
Voir éléments supprimés
Astuce
« | Le Code de la trilogie Halo "nettoie" régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission. —
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Galerie
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Armes covenantes