Différences entre les versions de « Mitraillette »
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*Selon le prologue de [[Halo : Contact Harvest]], le SMG M7 dispose également d'un mode de tir semi-automatique. | |||
Version du 20 mars 2014 à 22:15
Une mitraillette est le nom communément donné à un Fusil mitrailleur (Submachine gun ou SMG en anglais). Ce type d'arme allie cadence de tir et portabilité, les munitions étant du même calibre que celles des pistolets.
Plus connues sous les noms de SMG ou M7 par les joueurs, les mitraillettes sont apparues dans Halo 2 pour remplacer le fusil d'assaut. Elles ont été conservées en binôme avec celui-ci dans Halo 3 et Halo 3 : ODST avant d'être abandonnées à partir de Halo Reach.
M7/Caseless Submachine Gun
Modèle:InfoboxarmeunscLe M7/Caseless Submachine Gun, aussi appelé SMG M7 ou plus souvent abrégé SMG est un pistolet-mitrailleur utilisé par l'UNSC.
L'arme apparaît pour la première dans Halo 2, afin de remplacer le fusil d'assaut MA5B présent dans Halo Combat Evolved. La SMG est alors de couleur métallique et son chargeur latéral est transparent. La mitraillette est de nouveau jouable dans Halo 3, cette fois-ci dans une couleur plus mâte et disposant d'une puissance de feu légèrement accrue.
La SMG M7 est une arme conçue pour le combat urbain. Elle dispose d'une poignée, d'une crosse rétractable ainsi que d'un chargeur de 60 cartouches placé horizontalement sur le côté gauche de l'arme. Elle peut-être équipée d'un silencieux, d'une lampe et d'un viseur amélioré, cette version de l'arme est alors appelée SMG M7S[1].
L'arme est utilisée par les Marines au moins depuis 2524, au cours de l'opération : TRÉBUCHET.[2]
Avantages et inconvénients
Utilisée seule, l'arme est peu intéressante. Bien que disposant d'une très haute cadence de tir et d'imposants chargeurs de 60 projectiles, sa courte portée (environ 50 mètres[3]), son manque de précision et la faible puissance de ses munitions empêchent la mitraillette d'être réellement efficace. En effet, plus le tir est prolongé, plus l'arme est imprécise et les cartouches déjà peu puissantes n'atteignent alors pas leur cible. La SMG n'infligeant que peu de dégâts et sa portée étant très courte, elle gagne en intérêt lorsqu'elle est utilisée en double, c'est-à-dire couplée avec une autre arme, comme par exemple un pistolet à plasma, un magnum ou tout simplement une autre SMG. La technique de ce combo consistant à réduire les protections de la cible grâce à la cadence de tir de la mitraillette pour enfin achever la cible ainsi affaiblie grâce à la seconde arme, ou inversement.
Galerie
- H3-M7SMG-RightSide.png
Côté droit de la SMG dans Halo 3
- SMG Halo3 VueD.png
Vue de biais du côté droit de la SMG dans Halo 3
- SMG M7 Halo3.jpg
- MC SMG7 Halo2.png
John-117 portant deux SMG dans Halo 2
- SMG Halo2.png
La SMG dans Halo 2
- SMG Halo2 II.png
M7S Submachine gun
Modèle:InfoboxarmeunscLe M7 Supressed Submachine Gun, aussi appelé SMG M7S, plus souvent abrégé M7S ou SMG silencieux est une version modifiée du pistolet-mitrailleur M7 utilisé par l'UNSC. Il apparaît dans Halo 3: ODST et dans Halo 2 Vista.
Le SMG M7S est un M7 basique disposant d'un silencieux SS/M49, d'une lampe ainsi que d'une lunette SLS/V 5B[1]. Les munitions utilisées sont les mêmes mais la capacité du chargeur à été revue à la baisse pour un poids moindre et donc une meilleure maniabilité de l'arme. Le M7S est surtout conçu pour des missions d'infiltration.
Avantages et Inconvénients
Le SMG M7S perd un peu de puissance par rapport à un M7 non modifié mais gagne énormément en précision et en maniabilité, ce qui rend l'arme beaucoup plus efficace à courte et moyenne distance que dans les précédents opus. Toutefois l'utilisation de l'arme à longue portée est toujours à exclure, et elle ne peut plus être portée en double, Halo 3 : ODST n'incluant pas cette possibilité de gameplay.
Galerie
- SMGM7S Zoom.jpg
Zoom x2 du M7S
- Halo3ODST SMGM7 II.png
Vue droite du M7S
- M7S.jpg
- M7 S.jpg
Dans Halo 2 Vista, l'arme n'est pas utilisable
Divers
- Le SMG, dans l'ensemble de ses versions, et très fortement inspiré des pistolets mitrailleurs actuels MP7 (pour la forme générale de l'arme) et P90 (pour le chargeur latéral).
- Pour la promotion de Halo 2, John-117 est toujours représenté avec 2 SMG M7 portés en double.
- Le SMG M7S est l'arme favorite de protagoniste de Halo 3 : ODST, à savoir Le Bleu.
- Le son du SMG est différent dans Halo 2 et Halo 3.
- Le SMG de Halo 2 remplace le fusil d'assaut MA5B, les développeurs n'étant pas satisfait du fait que dans Halo CE, le MA5B soit plus utilisé comme une arme de suppression et le pistolet M6D comme un fusil d'assaut.
- Le SMG M7S est l'arme dont vous disposerez par défaut au départ des parties Baptême du Feu dans Halo 3 : ODST.
- Le SMG M7S apparaît aussi dans Halo : Opération First Strike, utilisé en double par John-117.
- SMG M7, encore le chiffre 7.
- Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans Test Armure de Halo Graphic Novel.
- Selon le prologue de Halo : Contact Harvest, le SMG M7 dispose également d'un mode de tir semi-automatique.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Bungie.net : Halo 3 ODST Field Guide
- ↑ Halo : Contact Harvest, Prologue
- ↑ Erreur de référence : Balise
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