Différences entre les versions de « Chiffre 7 »
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==Liste des "Sept" référenciés dans Halo== | ==Liste des "Sept" référenciés dans Halo== | ||
[[Image:7.jpg|right|150p]] | [[Image:7.jpg|right|150p]] | ||
''Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo. | ''Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).'' | ||
''Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.'' | ''Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.'' | ||
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*Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus. | *Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus. | ||
*Il y a 7 [[Covenants#Chronologie_des_Ages âges|Âges]] connus dans l'histoire Covenante. | *Il y a 7 [[Covenants#Chronologie_des_Ages âges|Âges]] connus dans l'histoire Covenante. | ||
*Le nombre nommant les [[moniteur]]s connus sont des multiples de 7: | *Le nombre nommant les [[moniteur]]s connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401x7 = 16807 x7 = 117649 | ||
*Il y a sept lettres dans le mot Spartan. | *Il y a sept lettres dans le mot Spartan. | ||
*Les | *Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6 ,c'est 7) | ||
*La [[SMG]] est le modèle M'''7'''. | *La [[SMG]] est le modèle M'''7'''. | ||
*L'année la plus théâtrale de la saga est 2552: 2+5/5+2 = 7/7 | *L'année la plus théâtrale de la saga est 2552: 2+5/5+2 = 7/7 | ||
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===Romans=== | ===Romans=== | ||
====[[Halo: La Chute de Reach]]==== | ====[[Halo : La Chute de Reach]]==== | ||
[[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo: | [[Image:halolachutedereach.jpg|right|100px|Halo : La Chute de Reach]] | ||
*Le Lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme de l'UNSC à l'[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines. | *Le Lieutenant [[Jacob Keyes]] a obtenu son diplôme de l'UNSC à l'[[Académie Lunaire]] en seulement 7 semaines. | ||
*Alors que Jacob Keyes était encore à l'UNSC OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués… 14 : 2 égale 7. | *Alors que Jacob Keyes était encore à l'UNSC OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués… 14 : 2 égale 7. | ||
*Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43… 4 + 3 = 7. | *Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43… 4 + 3 = 7. | ||
*Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, | *Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7. | ||
*Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a ''sept'' personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre [[ODST]], [[John-117|John]], un sergent et l' | *Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a ''sept'' personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre [[ODST]]s, [[John-117|John]], un sergent et l'Adjudant-chef [[Franklin Mendez]]. 4+1+1+1 = '''7''' | ||
*[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7 | *[[Samuel-034]] le [[Spartan-II]] est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7 | ||
*Il est dit qu’un [[Destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate UNSC|frégate]]. | *Il est dit qu’un [[Destroyer UNSC|destroyer]] n’a que 7 mètres de plus qu’une [[Frégate UNSC|frégate]]. | ||
*Le [[Lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique communications en saut [[sous | *Le [[Lieutenant Hall]] a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut [[sous-espace]]. | ||
*Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l'UNSC. | *Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l'UNSC. | ||
*Hall fait état d'une collision en 7 secondes. | *Hall fait état d'une collision en 7 secondes. | ||
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*[[Jericho VII]]... VII = 7 en chiffres romains. | *[[Jericho VII]]... VII = 7 en chiffres romains. | ||
*Master Chief est entouré par 7 soldats. | *Master Chief est entouré par 7 soldats. | ||
*Le | *Le {{V|Pillar of Autumn}} entrepose 7 [[Longsword]]s C709-classe Starfighters. | ||
*Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7). | *Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7). | ||
*7 frégates Covenantes ont poursuivi le ''Pillar of Autumn''. | *7 frégates Covenantes ont poursuivi le ''Pillar of Autumn''. | ||
*Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]]. | *Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon [[Bungie]]. | ||
*Le Spartan 117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance. | *Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance. | ||
*Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7 | *Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7 | ||
*Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010 | *Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010 | ||
====[[Halo: First Strike]]==== | ====[[Halo : Opération First Strike]]==== | ||
[[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]] | [[Image:halooperationfirststrike.jpg|right|100px]] | ||
*Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo. | *Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo. | ||
*À la page 7, [[Spartan-104]] envoie un spam accidentellement à [[FLEETCOM]] 7 au cours de la descente du [[ | *À la page 7, [[Spartan-104]] envoie un spam accidentellement à [[FLEETCOM]] 7 au cours de la descente du [[Pélican]] [[Bravo 001]]. | ||
*Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. | *Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo. | ||
*Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. | *Dans le [[Protocole Cole]], une sous-section sept, est spécifiée. | ||
*Les Spartans sur [[Reach]] arriver à [[ODG Facility A-331]] (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7 | *Les Spartans sur [[Reach]] arriver à [[ODG Facility A-331]] (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7 | ||
*Le fleuron Covenant | *Le fleuron Covenant, l'{{V|Ascendant Justice|}} a 7 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]]. | ||
*Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. | *Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis. | ||
*Il | *Il y a sept baies chirurgicales à l'infirmerie de la [[Base CASTLE]]. | ||
*Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araquiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. | *Tandis qu’elle est en train de supprimer [[Araquiel]], le [[Dr Halsey]] tape le niveau 7 des barrières de sécurité. | ||
*Ascendant Justice arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700.000 kilomètres du centre du système. | *L'{{V|Ascendant Justice|}} arrive à [[Epsilon Eridani]], à 700.000 kilomètres du centre du système. | ||
*John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. | *John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la [[compagnie Tango]]. | ||
*Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître [[Mendez]] à 0700 heures. [18] | *Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître [[Mendez]] à 0700 heures. [18] | ||
*Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du | *Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du {{V|Gettysburg}}. | ||
*Les morts de l'équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo. | *Les morts de l'équipage du ''Gettysburg'' est placée dans la baie 7 du cargo. | ||
*Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] (page 305). | *Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le [[Unyielding Hierophant]] (page 305). | ||
*Le Master Chief fixe sa [[Mine Lotus antichar]] et programme le détonateur à sept secondes. | *Le Master Chief fixe sa [[Mine Lotus antichar]] et programme le détonateur à sept secondes. | ||
*Le chapitre 7 porte le même nom que le titre. | *Le chapitre 7 porte le même nom que le titre. | ||
*p.369 (VF):"Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept." | *p.369 (VF) : "Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept." | ||
*p.372 (VF):"Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes. | *p.372 (VF) : "Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes. | ||
*p.394 (VF):"Le CAM du ''Gettysburg'' est doté de dix-sept bobines supraconductrices." | *p.394 (VF) : "Le CAM du ''Gettysburg'' est doté de dix-sept bobines supraconductrices." | ||
====[[Halo: Ghosts of Onyx]]==== | ====[[Halo : Ghosts of Onyx]]==== | ||
[[Image:haloghostofonix.jpg|right|100px|Halo: Ghost Of Onyx]] | [[Image:haloghostofonix.jpg|right|100px|Halo : Ghost Of Onyx]] | ||
*Les Spartans III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). | *Les Spartans III de la [[Beta Company]] ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16). | ||
*Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23]. | *Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23]. | ||
*322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjölnir V | *322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjölnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322 | ||
*L'astéroïde que les Spartans III attaquent est [[K7-49]]: 49 = 7 x 7 | *L'astéroïde que les Spartans-III attaquent est [[K7-49]] : 49 = 7 x 7 | ||
*Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). | *Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49). | ||
*Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) | *Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311) | ||
*"Seuls les 7 Spartans ici." (page 176) | *"Seuls les 7 Spartans ici." (page 176) | ||
*"Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis?" [26] | *"Quel Sangheili Major oserait désobéir à un [[Ship Master]] qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?" [26] | ||
*"Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif", etc.. | *"Les sept [[Sentinelle]]s ajustent leur objectif", etc.. | ||
*Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. | *Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces. | ||
*La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d'air respirable. | *La [[SPI|Semi Powered Infiltration Armor]] dispose de 7 minutes d'air respirable. | ||
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====[[Halo: Contact Harvest]]==== | ====[[Halo : Contact Harvest]]==== | ||
[[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo: Contact Harvest]] | [[Image:halocontactharvest.jpg|right|100px|Halo : Contact Harvest]] | ||
*Il y a 7 ascenseurs spatiaux. | *Il y a 7 ascenseurs spatiaux. | ||
*Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur. | *Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur. | ||
Ligne 106 : | Ligne 106 : | ||
*Le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. | *Le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7. | ||
*Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7. | *Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7. | ||
*Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins | *Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^. | ||
====[[Halo: The Cole Protocol]]==== | ====[[Halo : The Cole Protocol]]==== | ||
[[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|100px|Halo: The Cole Protocol]] | [[Image:halothecoleprotocol.jpg|right|100px|Halo : The Cole Protocol]] | ||
*Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille. | *Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille. | ||
*Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 | *Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7 | ||
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====[[Halo: Evolutions (Roman)|Halo: Evolutions]]==== | ====[[Halo: Evolutions (Roman)|Halo : Evolutions]]==== | ||
*'''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]''' | *'''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]''' | ||
**Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d'information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7 | **Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d'information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7 | ||
**Le plan de initial de Lu Ye était d'avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7 | **Le plan de initial de Lu Ye était d'avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7 | ||
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats | Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili). | ||
*'''[[Palace Hotel|Palace Hôtel]]''' | *'''[[Palace Hotel|Palace Hôtel]]''' | ||
**John-117 était à sept mètres au-dessous d'un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa. | **John-117 était à sept mètres au-dessous d'un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa. | ||
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**L'Enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion (de Série 7) | **L'Enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion (de Série 7) | ||
**Les destroyers de l'UNSC qui ont participé à l'incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès. | **Les destroyers de l'UNSC qui ont participé à l'incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès. | ||
**Au cours de l' escarmouche à Theta Ursae Majoris l'UNSC Gorgone avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs. | **Au cours de l'escarmouche à Theta Ursae Majoris l'UNSC Gorgone avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs. | ||
**''"Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure."'' | **''"Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure."'' | ||
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==[[Halo: Combat Evolved]] (+ roman [[Halo : Les Floods]])== | ==[[Halo : Combat Evolved]] (+ roman [[Halo : Les Floods]])== | ||
[[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]] | [[Image:halolesfloods.jpg|right|100px|Halo: Les Floods]] | ||
*[[Threshold]] est la 7ème planète du système [[Soell]]. | *[[Threshold]] est la 7ème planète du système [[Soell]]. | ||
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*Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s'échappe par l'écoutille 61 (6+1 = 7). | *Cette navette, [[Lima Foxtrot Alpha 43]], s'échappe par l'écoutille 61 (6+1 = 7). | ||
*Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote. | *Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote. | ||
*[[343 Guilty Spark]]: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. | *[[343 Guilty Spark]]: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2). | ||
*Dans le chapitre sept de [[Halo: Les Floods]], la date est le "septième cycle, 49 unités" (Calendrier des batailles | *Dans le chapitre sept de [[Halo : Les Floods]], la date est le "septième cycle, 49 unités" (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7) | ||
*Il faut 7 tirs de [[ | *Il faut 7 tirs de [[fusil à pompe M90]] pour détruire une [[Apparition]]. | ||
*Pour tuer un [[ | *Pour tuer un [[Parasite]], il faut 7 coups de crosse. | ||
*Dans Halo: | *Dans Halo : Les Floods, le [[Major Antonio Silva]] regrette qu'il n'y ait pas 7 [[Premier Lieutenant Melissa McKay|Lieutenant Mckay]]. | ||
*Le caractère Kanji de sept (七) est sur le [[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l'envers. | *Le caractère Kanji de sept (七) est sur le [[pistolet M6]], il apparaît également un 7 à l'envers. | ||
*Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion. | *Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de [[Needler]] pour provoquer une explosion. | ||
*[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7). | *[[Echo 419]] : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7). | ||
*[[Cortana]] charge Echo 419 | *[[Cortana]] charge Echo 419 d’extraire l'accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l'alphabet, 4 +3 = 7 | ||
*Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) | *Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7. | ||
*Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, Master Chief conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7. | *Après la destruction des noyaux à fusion sur le ''Pillar'', Master Chief conduit un [[Warthog]] dans un couloir de service de classe 7. | ||
*Le dernier [[ | *Le dernier [[Longsword]] sur le ''Pillar of Autumn'' a été lancé de la baie 7. | ||
*Johnson apparaît dans 7 niveaux. | *Johnson apparaît dans 7 niveaux. | ||
*Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). | *Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux). | ||
*Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan. | *Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan. | ||
*Il est indiqué que la plupart des | *Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7) | ||
*Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du | *Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence. | ||
*Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. | *Sur la troisième page du manuel expliquant le [[HUD]] (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil. | ||
*Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]] | *Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 [[Equipement (Power Up)|Power-Ups]] | ||
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===Jeux=== | ===Jeux=== | ||
====[[Halo Combat Evolved Anniversary]]==== | ====[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]==== | ||
[[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|100px|right]] | [[Image:Jaquette_Halo_CEA.jpg|100px|right]] | ||
*'''Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence !!!''' | *'''Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence !!!''' | ||
*Il y a 14 (7 x 2) [http://wiki.halo.fr/index.php/Cr%C3%A2nes_Halo_Combat_Evolved_Anniversary crânes] dans le jeu. | *Il y a 14 (7 x 2) [http://wiki.halo.fr/index.php/Cr%C3%A2nes_Halo_Combat_Evolved_Anniversary crânes] dans le jeu. | ||
*Le succès "fin de la quarantaine" oblige à s'échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en | *Le succès "fin de la quarantaine" oblige à s'échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en moins de 21 minutes : 21 = 7 x 3 | ||
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[[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]] | [[Image:halo 2 couverture.jpg|right|100px]] | ||
*Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. | *Le symbole des ailes des [[Banshee]]s est composé de 7 blocs rouges. | ||
*Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues: [[ | *Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues : [[Grognard]]s, [[Jackal]]s, [[Drone]]s, [[Chasseur]]s, [[Brute]]s, [[Élite]]s, et [[Prophète]]s. | ||
*Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. | *Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7. | ||
*Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première | *Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cutscene de Métropole). | ||
*Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. | *Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un [[Warthog]] pour le détruire. | ||
*[[2401 Penitent Tangent]]: 2 +4 +0 +1 = 7. | *[[2401 Penitent Tangent]] : 2 +4 +0 +1 = 7. | ||
*Le Numéro de | *Le Numéro de classification de l'{{V|In Amber Clad}} est FFG-142… 1 + 4 + 2 = 7. | ||
*La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7 | *La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7 | ||
*L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). | *L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day). | ||
*Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne. | *Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne. | ||
*Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. | *Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur. | ||
*À la fin du générique le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank" | *À la fin du générique le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank" | ||
*Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra | *Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague. | ||
*Au niveau station | *Au niveau [[station Le Caire]], où l'Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public. | ||
*Il existe 7 types de jeu. | *Il existe 7 types de jeu. | ||
* | *Dans [[Banlieue]] sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur. | ||
*Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7 | *Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7 | ||
*Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : | *Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow. | ||
*Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu: | *Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee. | ||
*Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de "Sacred Icon", Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée. | *Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de "Sacred Icon", Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée. | ||
*Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes. | *Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes. | ||
*Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division. | *Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division. | ||
*Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. | *Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7. | ||
*Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que | *Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que Master Chief : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Haute Charité. | ||
*Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée. | *Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée. | ||
*La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17. | *La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17. | ||
*Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi. | *Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi. | ||
*Dans L'Armurerie il y a 7 | *Dans L'Armurerie il y a 7 [[CAM|canons AM]] visibles (six à distance et celui du Caire). | ||
*Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7 | *Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7 | ||
*Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme | *Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7. | ||
*Sur le | *Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ? | ||
*Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur. | *Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur. | ||
*Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à plasma. | *Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à plasma. | ||
*Dans la carte | *Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales. | ||
*La carte multi-joueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare. | *La carte multi-joueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare. | ||
*Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pélican. | *Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pélican. | ||
*Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). | *Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal). | ||
*Il y a 7 rangs | *Il y a 7 rangs d’Élites. | ||
*Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy". (J'aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ? | *Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy". (J'aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ? | ||
*Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. | *Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma. | ||
Ligne 223 : | Ligne 223 : | ||
*Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur. | *Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur. | ||
*À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7. | *À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7. | ||
*Lorsque le In Amber Clad participe à la bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de | *Lorsque le {{V|In Amber Clad}} participe à la bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de Marines sont à bord. | ||
*Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un | *Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un Élite. | ||
*Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7). | *Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7). | ||
*Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l' | *Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'Arbiter. Vérifiez par vous-même… | ||
*Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. | *Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma. | ||
*Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. | *Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez. | ||
Ligne 232 : | Ligne 232 : | ||
*La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. | *La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut. | ||
*La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. | *La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7. | ||
*Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ? | *Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ? | ||
*Les "Moniteurs" avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran. | *Les "Moniteurs" avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran. | ||
Ligne 245 : | Ligne 245 : | ||
*Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). | *Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7). | ||
*La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. | *La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match. | ||
*Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l'UNSC: Mangouste, Warthog, Gauss | *Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l'UNSC : Mangouste, Warthog, Warthog Gauss, Scorpion, Hornet, Pélican, et Éléphant. | ||
*Il y a 7 différents types de véhicules Covenants: Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. | *Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper. | ||
*Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest). | *Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest). | ||
*Dans l'un des terminaux, il est révélé que | *Dans l'un des terminaux, il est révélé que mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7 | ||
*À la fin de Halo 3, sept formes de Flood ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur. | *À la fin de Halo 3, sept formes de Flood ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur. | ||
* | *La frégate {{V|Forward Unto Dawn}} a le numéro 7 sur sa face avant. | ||
*La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. | *La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours. | ||
*Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. | *Il y a 7 paires de monolithes autour du portail. | ||
*Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7. | *Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7. | ||
*Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et Aegis Fate | *Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate {{V|Aegis Fate}}. | ||
*Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo. | *Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo. | ||
*Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions". | *Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions". | ||
Ligne 262 : | Ligne 262 : | ||
*Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose. | *Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose. | ||
*Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo. | *Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo. | ||
*Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection | *Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection se transformant à son tour en flood forme de combat. | ||
*Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit "Vous m’avez trouvée". | *Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit "Vous m’avez trouvée". | ||
*Altitude ( High Ground ) a une vague forme de "7" en son milieu. | *Altitude ( High Ground ) a une vague forme de "7" en son milieu. | ||
*Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme | *Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse. | ||
*Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 | *Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite. | ||
*Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants. | *Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants. | ||
*Il | *Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog. | ||
*Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. | *Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3. | ||
*Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer) | *Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer) | ||
*Dans le niveau Nid de Corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit | *Dans le niveau Nid de Corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401.Ou encore,2+4+0+1=7. | ||
*Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. | *Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie. | ||
*Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion. | *Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion. | ||
Ligne 278 : | Ligne 278 : | ||
*Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté. | *Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté. | ||
*Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. | *Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos. | ||
*Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 | *Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l'exclusion de l'Arbiter ou les autres Élites en Co-op). | ||
*Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. | *Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne. | ||
*7 navires | *7 navires Brutes fuient vers l'Arche | ||
*Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. | *Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs. | ||
*Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7 | *Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7 | ||
*La médaille | *La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7. | ||
*Le casque Hayabusa a 7 épis. | *Le casque Hayabusa a 7 épis. | ||
*Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne :(grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]). | *Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]). | ||
*Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous. | *Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous. | ||
*Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. | *Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée. | ||
Ligne 302 : | Ligne 302 : | ||
*Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l'alphabet. | *Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l'alphabet. | ||
*Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7. | *Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7. | ||
*L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte | *L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7 | ||
*Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels. | *Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels. | ||
*Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. | *Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs. | ||
*Il | *Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites. | ||
*Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes. | *Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes. | ||
*Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7 | *Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7 | ||
*Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. | *Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla. | ||
*Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine). | *Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine). | ||
*À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude ( High Ground ), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7 | *À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7 | ||
*Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement). | *Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement). | ||
*Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d’Altitude . | *Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d’Altitude . | ||
*Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7 | *Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7 | ||
*Il y a deux 7 sur le côté de l’armure | *Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur. | ||
*Il existe sept zones concentriques entourant le portail. | *Il existe sept zones concentriques entourant le portail. | ||
*Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête | *Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête | ||
*Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab. | *Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab. | ||
*La structure centrale du | *La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci. | ||
*Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7 | *Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7 | ||
*Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma. | *Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma. | ||
Ligne 325 : | Ligne 325 : | ||
*La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias. | *La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias. | ||
*Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. | *Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7. | ||
*Il y a maintenant 14 armes | *Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7. | ||
*Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, Module Anti-gravité, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7. | *Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, Module Anti-gravité, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7. | ||
*Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char Anti-aérien | *Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7) | ||
*Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ? | *Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ? | ||
*Dans Crow's Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle. | *Dans Crow's Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle. | ||
*Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser. | *Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser. | ||
*Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal: Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile . | *Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile . | ||
*Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l'UNSC à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) | *Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l'UNSC à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes) | ||
*Dans le générique, à un point il est dit: "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept. | *Dans le générique, à un point il est dit : "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept. | ||
*Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3: ODST (3 +4 = 7). | *Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7). | ||
*Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus. | *Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus. | ||
*Vérité dit 7 mots avant de mourir: "Je Suis Vérité, La voix des Covenant! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots: "Cette voix n'as que trop crié." | *Vérité dit 7 mots avant de mourir : "Je Suis Vérité, La voix des Covenant ! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots : "Cette voix n'as que trop crié." | ||
====[[Halo 3 : ODST]]==== | ====[[Halo 3 : ODST]]==== | ||
Ligne 357 : | Ligne 357 : | ||
====[[Halo Wars]]==== | ====[[Halo Wars]]==== | ||
''Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio'' | ''Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio'' | ||
*Au début de la première [[cinématiques Halo Wars|cinématique d'Halo Wars]], l'ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d'assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [[http://wiki.halo.fr/images/a/ae/Bataille_d%27Harvest.jpg]] le chiffres | *Au début de la première [[cinématiques Halo Wars|cinématique d'Halo Wars]], l'ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d'assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [[http://wiki.halo.fr/images/a/ae/Bataille_d%27Harvest.jpg]] le chiffres 7. | ||
*Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]]. | *Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le [[Super Scarab]]. | ||
====[[Halo Reach]]==== | ====[[Halo Reach]]==== | ||
*Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appel "[[Nova One]]" qui ne répond pas: "Nova One" contient 7 lettres (doute : on peut penser a "Noble One") | *Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appel "[[Nova One]]" qui ne répond pas : "Nova One" contient 7 lettres (doute : on peut penser a "Noble One") | ||
*Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par "[[Sierra-259]]": 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7 | *Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par "[[Sierra-259]]" : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7 | ||
*Dans le premier d'Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de [[classe CCS]] Covenant, à peine visible). | *Dans le premier d'Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de [[classe CCS]] Covenant, à peine visible). | ||
*Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 '''sept'''embre (14 : 2 = 7) | *Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 '''sept'''embre (14 : 2 = 7) | ||
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**Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert. | **Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert. | ||
*'''[[Odd One Out]]''' | *'''[[Odd One Out]]''' | ||
**7 habitants de la planète Cronkee apparaissent | **7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l'épisode, dont « Mama » et le dinosaure. | ||
*'''[[Le paquet|Le Paquet]]''' | *'''[[Le paquet|Le Paquet]]''' | ||
**La bataille entre John-117 et Thel' Lodamee dure 7 secondes. | **La bataille entre John-117 et Thel' Lodamee dure 7 secondes. | ||
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*Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l'âge de 14 ans. 14 : 2 = 7 | *Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l'âge de 14 ans. 14 : 2 = 7 | ||
*L'Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l'AIS, est [email protected] | *L'Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l'AIS, est [email protected] | ||
*Durga a | *Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7 | ||
*Plus tard, George Shebura a reçu "sept billets pour mauvais stationnement" en une semaine. | *Plus tard, George Shebura a reçu "sept billets pour mauvais stationnement" en une semaine. | ||
*Durga analysa les habitudes alimentaire et d'achat de Jersey au cours des 7 derniers mois. | *Durga analysa les habitudes alimentaire et d'achat de Jersey au cours des 7 derniers mois. | ||
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====Dates==== | ====Dates==== | ||
*Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC). | *Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC). | ||
*La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l'année 2008. Donc | *La démo de [[Halo Wars]] est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l'année 2008. Donc : 5 + 2 = 7 | ||
*[[Halo 3: ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs. | *[[Halo 3 : ODST]] est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs. | ||
*Le livre ''The Art of Halo 3'' est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008 | *Le livre ''The Art of Halo 3'' est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008 | ||
*La date du [[Hillside Memorial]] (''À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies'') est du 3 Mars [[2553]] - la somme des chiffres: 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7 | *La date du [[Hillside Memorial]] (''À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies'') est du 3 Mars [[2553]] - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7 | ||
*la Date d'enrôlement de [[Rookie]] est le : 07/07/2547 | *la Date d'enrôlement de [[Rookie]] est le : 07/07/2547 | ||
*la [[Bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7 | *la [[Bataille de Chi Ceti]] a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7 | ||
*Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, | *Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7 . | ||
*Le 17 Septembre [[2517]]: [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]]. | *Le 17 Septembre [[2517]] : [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey]] et le Lieutenant [[Jacob Keyes]] rencontrent John à l’âge de six ans, sur [[Eridanus II]]. | ||
*Le [http://wiki.halo.fr/index.php/Multijoueur_de_Halo_3#Pack_de_cartes_H.C3.A9roique Map Pack Héroïque] est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7 | *Le [http://wiki.halo.fr/index.php/Multijoueur_de_Halo_3#Pack_de_cartes_H.C3.A9roique Map Pack Héroïque] est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7 | ||
*[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008) | *[[Chambre Froide]] est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008) | ||
* | *Le 07 juillet, [[Le Bleu]] s'engage dans l'UNSC Marine Corps. | ||
*Le | *Le {{V|Pillar of Autumn}} passera 43 années à servir l'UNSC : 43 = 4 + 3 = '''7''' | ||
*Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo: Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume. | *Le 7 juillet 2011, sortie de [[Halo : Blood Line]] Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume. | ||
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* Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois. | * Le [[7 on the 7th]] (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois. | ||
* Le [[Bungie Day]], qui a lieu le 7ème jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept. | * Le [[Bungie Day]], qui a lieu le 7ème jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept. | ||
* L'[[ | * L'[[escarmouche de Theta Ursae Majoris]] dura 34 (3+4) minutes... | ||
* La mélodie de ralliement des Spartans [[Oly Oly Oxen Free]] comporte 7 syllabes. | * La mélodie de ralliement des Spartans [[Oly Oly Oxen Free]] comporte 7 syllabes. | ||
* Le [[Bestiaire]] d'[[Halo 3]] montre 14 sujets (avec les Paliers d'évolution technologique) 7x2=14. | * Le [[Bestiaire]] d'[[Halo 3]] montre 14 sujets (avec les Paliers d'évolution technologique) 7x2=14. |
Version du 3 décembre 2013 à 04:29
BUNGIE et Les 7 étapes pour la domination du monde
Signification
En raison d'un nombre de coïncidences historiques, physiques, ésotériques, et mathématiques, le chiffre 7 est parfois considéré comme un « chiffre magique ». Le 7 est le symbole d’esprit, d’absolu, de connaissance, d’analyse, de recherche, de vie intérieure, d’originalité, mais aussi de solitude et de renoncement.
La signification ésotérique fait le nombre de la chance mais aussi celui du mysticisme (chose qui fait force dans l'univers).
Liste des "Sept" référenciés dans Halo
Bungie Studios a depuis longtemps égrainé le chiffre sept (7) dans ses jeux de multiples façons. Ensemble Studios et ses auteurs font également beaucoup de références au 7 dans leurs œuvres sur Halo. Ainsi, dans bon nombre de leurs jeux, cette idée excentrique a provoqué l’émulation pour le plus grand nombre de références possibles (même si certaines sont involontaires).
Nota Bene : Tous les numéros de pages que vous rencontrerez dans les livres ci-dessous sont ceux de la version anglaise des romans sauf si spécification contraire.
Halo : la Serie
- Il y a sept anneaux dans la série Halo.
- Les Spartans font environ 7 pieds de hauteur.
- Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus.
- Il y a 7 Âges connus dans l'histoire Covenante.
- Le nombre nommant les moniteurs connus sont des multiples de 7 : 1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401x7 = 16807 x7 = 117649
- Il y a sept lettres dans le mot Spartan.
- Les Élites mesurent 8 pieds et 6 pouces (entre 8 et 6 ,c'est 7)
- La SMG est le modèle M7.
- L'année la plus théâtrale de la saga est 2552: 2+5/5+2 = 7/7
Romans
Halo : La Chute de Reach
- Le Lieutenant Jacob Keyes a obtenu son diplôme de l'UNSC à l'Académie Lunaire en seulement 7 semaines.
- Alors que Jacob Keyes était encore à l'UNSC OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués… 14 : 2 égale 7.
- Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43… 4 + 3 = 7.
- Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7.
- Dans la bagarre du gymnase, à la fin, il y a sept personnes dans le gymnase, morts ou vivants : quatre ODSTs, John, un sergent et l'Adjudant-chef Franklin Mendez. 4+1+1+1 = 7
- Samuel-034 le Spartan-II est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7
- Il est dit qu’un destroyer n’a que 7 mètres de plus qu’une frégate.
- Le Lieutenant Hall a écrit 7 articles sur la physique des communications en saut sous-espace.
- Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers de l'UNSC.
- Hall fait état d'une collision en 7 secondes.
- Hall détecte 30 vaisseaux de largage Covenants, puis corrige ce nombre par 34 (3 +4 = 7).
- Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires de l'UNSC toujours intacts après la bataille de Sigma Octanus IV.
- Jericho VII... VII = 7 en chiffres romains.
- Master Chief est entouré par 7 soldats.
- Le UNSC Pillar of Autumn entrepose 7 Longswords C709-classe Starfighters.
- Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7).
- 7 frégates Covenantes ont poursuivi le Pillar of Autumn.
- Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon Bungie.
- Le Spartan-117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.
- Au dos du livre on peut voir CATEGORIE:7
- Il y a 7 adjuncts rajoutés dans le livre sur les éditions de 2010
Halo : Opération First Strike
- Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.
- À la page 7, Spartan-104 envoie un spam accidentellement à FLEETCOM 7 au cours de la descente du Pélican Bravo 001.
- Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo.
- Dans le Protocole Cole, une sous-section sept, est spécifiée.
- Les Spartans sur Reach arriver à ODG Facility A-331 (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7
- Le fleuron Covenant, l'Ascendant Justice a 7 tourelles à plasma.
- Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis.
- Il y a sept baies chirurgicales à l'infirmerie de la Base CASTLE.
- Tandis qu’elle est en train de supprimer Araquiel, le Dr Halsey tape le niveau 7 des barrières de sécurité.
- L'Ascendant Justice arrive à Epsilon Eridani, à 700.000 kilomètres du centre du système.
- John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la compagnie Tango.
- Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître Mendez à 0700 heures. [18]
- Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du UNSC Gettysburg.
- Les morts de l'équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo.
- Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le Unyielding Hierophant (page 305).
- Le Master Chief fixe sa Mine Lotus antichar et programme le détonateur à sept secondes.
- Le chapitre 7 porte le même nom que le titre.
- p.369 (VF) : "Verrouille la porte, déclara le Dr Halsey à Cortana. Augmente les mesures de contre-intrusion au niveau sept."
- p.372 (VF) : "Température principale augmentant régulièrement de deux dixièmes de degrés Celsius par minute. Elle atteindra trente-sept degrés dans dix minutes.
- p.394 (VF) : "Le CAM du Gettysburg est doté de dix-sept bobines supraconductrices."
Halo : Ghosts of Onyx
- Les Spartans III de la Beta Company ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16).
- Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23].
- 322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjölnir V du Spartan-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 322
- L'astéroïde que les Spartans-III attaquent est K7-49 : 49 = 7 x 7
- Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49).
- Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311)
- "Seuls les 7 Spartans ici." (page 176)
- "Quel Sangheili Major oserait désobéir à un Ship Master qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis ?" [26]
- "Les sept Sentinelles ajustent leur objectif", etc..
- Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces.
- La Semi Powered Infiltration Armor dispose de 7 minutes d'air respirable.
- Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur Onyx (Tom, Lucy, et Team Saber).
- Kurt-051 forma les Spartan-III pendant sept ans.
- La route 32-B est probablement une autre référence au chiffre 7 : B est la deuxième lettre de l'alphabet et comme tel, 3 + 2 + 2 = 7.
Halo : Contact Harvest
- Il y a 7 ascenseurs spatiaux.
- Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur.
- Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara.
- Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.
- Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient.
- Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes.
- Le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7.
- Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.
- Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.
Halo : The Cole Protocol
- Le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille.
- Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7
- Tandis que l’ A.I. à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai.
- La Spartan Adriana-111 de la gray team, dispose de 7 lettres à son prénom...
Halo : Evolutions
- Midnight in the Heart of Midlothian
- Le sergent Michael Baird a trouvé quatorze téraoctets d'information sur le cancer en utilisant Shipnet. 14 : 2 = 7
- Le plan de initial de Lu Ye était d'avoir Baird pour conduire le navire dans une géante rouge à 14 millions de miles à tribord. 14 : 2 = 7
Lorsque Baird sort de la salle de médecine, il court vers sept soldats Covenants (4 Unggoy, 2 Kig-Yar, et un Sangheili).
- Palace Hôtel
- John-117 était à sept mètres au-dessous d'un Kig-Yar lorsque sa tête se brisa.
- La vie impossible et la mort possible de Preston J. Cole
- Preston Cole était l'un des sept enfants (quatre garçons et trois filles).
- L'Enseigne Alexis Indara commence une formation en gestion (de Série 7)
- Les destroyers de l'UNSC qui ont participé à l'incident de Callisto en 2494 lancèrent seulement sept missiles Arès.
- Au cours de l'escarmouche à Theta Ursae Majoris l'UNSC Gorgone avait sept Pélicans en alerte dans ses flancs.
- "Les débris épars de sept destroyers, cependant, ont continué sur leur trajectoire antérieure."
Halo Cryptum
- Dans la collection de la Bibliothécaire, il est à 7 humains...
Halo : Combat Evolved (+ roman Halo : Les Floods)
- Threshold est la 7ème planète du système Soell.
- La capsule d’évacuation utilisée par le Master Chief pour s’échapper du Pillar porte le numéro 43 (4+3 = 7).
- Cette navette, Lima Foxtrot Alpha 43, s'échappe par l'écoutille 61 (6+1 = 7).
- Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote.
- 343 Guilty Spark: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 14 (7x2).
- Dans le chapitre sept de Halo : Les Floods, la date est le "septième cycle, 49 unités" (Calendrier des batailles Covenantes). (49 = 7x7)
- Il faut 7 tirs de fusil à pompe M90 pour détruire une Apparition.
- Pour tuer un Parasite, il faut 7 coups de crosse.
- Dans Halo : Les Floods, le Major Antonio Silva regrette qu'il n'y ait pas 7 Lieutenant Mckay.
- Le caractère Kanji de sept (七) est sur le pistolet M6, il apparaît également un 7 à l'envers.
- Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de Needler pour provoquer une explosion.
- Echo 419 : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7).
- Cortana charge Echo 419 d’extraire l'accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l'alphabet, 4 +3 = 7
- Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12 minutes 31 secondes… 1 +2 +3 +1 = 7.
- Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, Master Chief conduit un Warthog dans un couloir de service de classe 7.
- Le dernier Longsword sur le Pillar of Autumn a été lancé de la baie 7.
- Johnson apparaît dans 7 niveaux.
- Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux).
- Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.
- Il est indiqué que la plupart des Élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7)
- Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du Longsword, la cinématique de l’embarquement commence.
- Sur la troisième page du manuel expliquant le HUD (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil.
- Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 Power-Ups
- Le prologue se termine à la page 7.
- Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.
- Le Proto-fossoyeur dispose de 7 tentacules.
- Sur ce livre aussi on peut voir CATEGORIE:7
Jeux
Halo : Combat Evolved Anniversary
- Halo Anniversary est le 7° jeu de la licence !!!
- Il y a 14 (7 x 2) crânes dans le jeu.
- Le succès "fin de la quarantaine" oblige à s'échapper de la structure Forerunner dans le niveau Guilty Spark en moins de 21 minutes : 21 = 7 x 3
Halo 2
- Le symbole des ailes des Banshees est composé de 7 blocs rouges.
- Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues : Grognards, Jackals, Drones, Chasseurs, Brutes, Élites, et Prophètes.
- Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7.
- Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cutscene de Métropole).
- Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un Warthog pour le détruire.
- 2401 Penitent Tangent : 2 +4 +0 +1 = 7.
- Le Numéro de classification de l'UNSC In Amber Clad est FFG-142… 1 + 4 + 2 = 7.
- La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7
- L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day).
- Le Fossoyeur parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne.
- Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur.
- À la fin du générique le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank"
- Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Élite, avec 7 Élites dans le 7ème vague.
- Au niveau station Le Caire, où l'Arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public.
- Il existe 7 types de jeu.
- Dans Banlieue sur le chemin du crâne aveugle il y a un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur.
- Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7
- Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Apparition, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow.
- Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu : Scorpion, Apparition, Spectre, Warthog VRL, Warthog Gauss, Ghost, et Banshee.
- Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de "Sacred Icon", Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée.
- Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.
- Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division.
- Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7.
- Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que Master Chief : Station Le Caire, Banlieue, Métropole, Delta Halo, Regret, Fossoyeur et Haute Charité.
- Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.
- La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.
- Dans Métropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi.
- Dans L'Armurerie il y a 7 canons AM visibles (six à distance et celui du Caire).
- Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7
- Dans la carte multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suite : 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7.
- Sur le multijoueurs de la très célèbre carte Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ?
- Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.
- Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à plasma.
- Dans la carte multijoueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales.
- La carte multi-joueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare.
- Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pélican.
- Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal).
- Il y a 7 rangs d’Élites.
- Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy". (J'aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ?
- Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma.
- Il s'écoule 7 secondes pour qu'un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu'il ait été rendu inutilisable.
- Vous faites face à sept paires de Chasseurs dans le niveau Fossoyeur.
- À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7.
- Lorsque le UNSC In Amber Clad participe à la bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de Marines sont à bord.
- Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un Élite.
- Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7).
- Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'Arbiter. Vérifiez par vous-même…
- Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma.
- Il y a 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez.
- Si vous compter le total des Phantoms dans l'ensemble des niveaux terrestres, tels que Métropole et Banlieue, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms.
- La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut.
- La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7.
- Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ?
- Les "Moniteurs" avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran.
Halo 3
- Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) Septembre (7ème mois du calendrier de Jules César) 2007
- Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7 . Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis…
- Sur Nid de Corbeaux, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 Rouge écrit dessus.
- Il y a 7 structures en bas de Epitaph.
- Il y a 7 terminaux en campagne ( 3 dans L'arche ,3 dans l'alliance covenante et 1 dans Halo) 3+3+1=7 .
- Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7).
- La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match.
- Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant à l'UNSC : Mangouste, Warthog, Warthog Gauss, Scorpion, Hornet, Pélican, et Éléphant.
- Il y a 7 différents types de véhicules Covenants : Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper.
- Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest).
- Dans l'un des terminaux, il est révélé que mendiant Bias prend contact et étudie le Fossoyeur durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, et 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7
- À la fin de Halo 3, sept formes de Flood ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Fossoyeur, et Fossoyeur.
- La frégate UNSC Forward Unto Dawn a le numéro 7 sur sa face avant.
- La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours.
- Il y a 7 paires de monolithes autour du portail.
- Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.
- Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable (Sandtrap), les six piliers et la frégate UNSC Aegis Fate.
- Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo.
- Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions".
- Dans la mission Nid de Corbeaux, une roquette a le numéro 7 de chaque côté.
- Au début de Nid de Corbeaux, certains des moniteurs ont "Secteur 331" écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7.
- Dernier Recours (Last Resort) comporte la municipale turbine 7 de Zanzibar.
- Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose.
- Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo.
- Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection se transformant à son tour en flood forme de combat.
- Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence et elle dit "Vous m’avez trouvée".
- Altitude ( High Ground ) a une vague forme de "7" en son milieu.
- Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.
- Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Phantoms Élite.
- Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.
- Il y a 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.
- Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3.
- Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer)
- Dans le niveau Nid de Corbeaux, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit « EPG 2401 ». 7 puissance 4 = 2401.Ou encore,2+4+0+1=7.
- Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie.
- Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion.
- Si vous quittez Épitaphe en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte.
- Dans « Sur la route de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles.
- Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté.
- Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos.
- Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 Élites qui peuvent vous aider (à l'exclusion de l'Arbiter ou les autres Élites en Co-op).
- Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne.
- 7 navires Brutes fuient vers l'Arche
- Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs.
- Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7
- La médaille « Killionaire » est un modèle 343. 343 = 7 × 7 × 7.
- Le casque Hayabusa a 7 épis.
- Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne : (grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoint, munitions, et Meta-Points [si activé]).
- Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous.
- Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée.
- Il y a 7 Chieftains dans le niveau "Le Covenant".
- Le partage de fichiers a une limite de stockage est de 25 MB. 2 +5 = 7. De même, Bungie Pro dispose de 250 Mo en limite de stockage. Y aviez-vous prêté attention ?
- Les caisses éparpillées sur l'autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7.
- Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = 7… Douteux je vous l’accorde.
- Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.
- Dans "Fonderie", à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté.
- Dans le niveau Nid de Corbeaux, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.
- Il y a sept Fusil de Combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction.
- Dans le niveau Le Portail du Parasite, il y a sept marins susceptibles d'être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l'entrepôt.
- Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire l' ascenseur gravitationnel.
- Le deuxième slogan du jeu ("Believe") dispose de 7 lettres.
- Le Drain a une durée de vie de 7 secondes.
- Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l'alphabet.
- Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7.
- L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine , présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7
- Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine pour faire défiler tous les visuels.
- Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs.
- Il y a sept épis sur les casques de combat des Élites.
- Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes.
- Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7
- Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla.
- Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine).
- À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude (High Ground), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7
- Il y a 14 portes en acier sur Altitude. 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement).
- Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d’Altitude .
- Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7
- Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grognard Mineur.
- Il existe sept zones concentriques entourant le portail.
- Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête
- Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab.
- La structure centrale du Scarab a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.
- Il y a 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7
- Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma.
- Sur Piège de Sable il y'a 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur.
- Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7.
- La carte Épitaphe a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de Mendicant Bias.
- Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7.
- Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7.
- Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, Module Anti-gravité, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7.
- Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char Anti-aérien Apparition et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7)
- Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?
- Dans Crow's Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle.
- Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser.
- Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal : Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile .
- Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes de l'UNSC à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes)
- Dans le générique, à un point il est dit : "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept.
- Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3 : ODST (3 +4 = 7).
- Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus.
- Vérité dit 7 mots avant de mourir : "Je Suis Vérité, La voix des Covenant ! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots : "Cette voix n'as que trop crié."
Halo 3 : ODST
Le Trailer Promotionnel
- Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille Covenante.
- Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7
- Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au Spartan-117…
- Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.
- À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l'atmosphère.
- À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche (28 : 4 = 7). Ceci n’est certainement pas du au hasard…
- En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement).
- Le capitaine vu dans Halo 3 : ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7
- Dans le jeu, à propos du Bleu :
- Poids : 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = 7
- Date d'enrôlement : 07/07/2547
Halo Wars
Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever deux petits clins d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio
- Au début de la première cinématique d'Halo Wars, l'ordinateur intégré qui indique le nombre de balles restantes dans le magasin des fusils d'assaut des Marines combattant les Élites, indiquent [[1]] le chiffres 7.
- Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le Super Scarab.
Halo Reach
- Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appel "Nova One" qui ne répond pas : "Nova One" contient 7 lettres (doute : on peut penser a "Noble One")
- Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par "Sierra-259" : 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7
- Dans le premier d'Halo Reach où on observe Noble 6 arriver dans la Noble Team, on peut apercevoir un 7 se former avec les éclairs à la fin de ce passage (Avec un zoom on aperçoit que sous ce 7 en éclair, il y a un croiseur de classe CCS Covenant, à peine visible).
- Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 septembre (14 : 2 = 7)
- À la fin de la campagne, l'écran de téléchargement aligne les "pixels" pour former un 7.
- Il y a 7 power-up d'armure dans Reach : Sprint, Évasion, Jet pack, Bulle curative, Armure, Camouflage et Holograme.
- Parfois, le distributeur automatique (qui donne généralement une centaine de crédits) en donne 777.
- Un succès demande de tuer 7 Moa lors de la seconde mission de la campagne.
- Le marqueur laser envoie 7 tirs aériens lors de son utilisation.
- Lors de l'attaque des Dévots dans le niveau "Winter Contergency", il ne reste que 7 balles dans le chargeur du MA37... [2]
- Les caisses sur la carte de Baptême du Feu Courtyard porte le numéro 1031:10+3+1=14 14:2=7
- Lors du niveau "Tombée de la nuit", le DMR qu'on ramasse sur un milicien mort contient 7 balles dans le chargeur.
- Arrivée de la playlist MLG en matchmaking : 7 Décembre 2010
- Carter-A259, Catherine-B320, Jun-A266, Emile-A239, Jorge-052, Spartan-B312 (Noble 6) et Thom-293 (remplacé par Noble 6) sont les 7 Spartans connus de la Noble Team.
- Les véhicules humains terrestres dans le multijoueur peuvent transporter 7 personnes (Warthogs :3 + Mangouste : 2 + Scorpion : 2 = 3 +4 = 7).
- Les citations portent toutes la référence L43Q 4+3=7 de plus L est la 12ème lettre de l'alphabet et Q la 9ème en partant de Z 12+9=21 21/3=7
- Au début de la mission Longue Nuit de Réconfort, on vous demande de protéger Anchor 9 car ses moyens de défense en sont à 56% de leur réparation : 56 = 7 x 8
- Sur cette même station (Anchor 9,) l'armement situé sur sa partie frontale est composé de 7 tourelles de défense M910.
- En Invasion, si les attaquants perdent le contrôle d'une zone alors que le temps restant est inférieur à 7 secondes, alors le compteurs revient à 7.
Défi
- Oups! Tous morts : il s'agit de gagner 7 multifrags en Matchmaking multijoueur - vous obtiendrez 777 crédits
Divers
Halo Legends
Il y a 7 courts métrages en dessins animés dans Halo Legends.
- Le Duel
- Il y a un 7 dans le ciel juste avant la bataille du désert.
- Odd One Out
- 7 habitants de la planète Cronkee apparaissent dans l'épisode, dont « Mama » et le dinosaure.
- Le Paquet
- La bataille entre John-117 et Thel' Lodamee dure 7 secondes.
- Lorsque Frédéric-104, Kelly-087 et John-117 entrent dans le vaisseau covenant Kelly dit, "Nous avons trois minutes" indiquant que la bataille a duré l'espace 7 minutes.
- Homecoming
- Ralph-303 mentionne à Daisy-023 qu'il s'est passé sept ans depuis qu'ils ont été enlevés pour participer au programme SPARTAN-II.
Halo 4 : Forward Unto Dawn
- Field Depot 7-NNE est un terrain d'entraînement en milieu forestier sur la planète Circinius-IV.
Ilovebees
Bien qu'Ilovebees était techniquement créé par 4orty2wo comme divertissement plutôt que par Bungie, il est très probable qu'ils en étaient conscients et ont continué la tradition.
- Lorsque l'Apocalypso s'est crashé, toutes les communications dans le système solaire ont été désactivées pendant environ sept secondes.
- Lorsque les joueurs débloqués 777 axones, un jeu de voix d'acteur intervient, Melissa rejoint la partie.
- Lorsque Kamal Zaman accède à sa messagerie vocale, il a sept anciens messages.
- Hiro, en lisant un livre "comment faire des rencontres", Kamal lui dit de passer directement au chapitre sept.
- Lorsque Rani tente de démarrer une entreprise avec un bavardage avec son ami Trevor, leur équipement ne peut gèrer qu'une production 49. 49 : 7 = 7
- Les feuilles de Rani sont au nombre de 14. 14 : 2 = 7
- En 2004, la tante Marguerite avait été apiculture pendant sept ans.
- Les Augmentations de Yasmine Zaman sont effectuées dans le laboratoire 7.
- Yasmine Zaman a été exclue du programme Spartan II à l'âge de 14 ans. 14 : 2 = 7
- L'Adresse email de Margaret Efendi, plus tard, détourné par l'AIS, est [email protected]
- Durga a arrêté George Shebura avec 14 accusations de contrefaçon. 14 : 2 = 7
- Plus tard, George Shebura a reçu "sept billets pour mauvais stationnement" en une semaine.
- Durga analysa les habitudes alimentaire et d'achat de Jersey au cours des 7 derniers mois.
Dates
- Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).
- La démo de Halo Wars est mondialement sortie le 5 février... le deuxième mois de l'année 2008. Donc : 5 + 2 = 7
- Halo 3 : ODST est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.
- Le livre The Art of Halo 3 est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008
- La date du Hillside Memorial (À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies) est du 3 Mars 2553 - la somme des chiffres : 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7
- la Date d'enrôlement de Rookie est le : 07/07/2547
- la Bataille de Chi Ceti a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7
- Le 7 Octobre 2525, trois navires de l'UNSC ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7 .
- Le 17 Septembre 2517 : Dr. Catherine Elizabeth Halsey et le Lieutenant Jacob Keyes rencontrent John à l’âge de six ans, sur Eridanus II.
- Le Map Pack Héroïque est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7
- Chambre Froide est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008)
- Le 07 juillet, Le Bleu s'engage dans l'UNSC Marine Corps.
- Le UNSC Pillar of Autumn passera 43 années à servir l'UNSC : 43 = 4 + 3 = 7
- Le 7 juillet 2011, sortie de Halo : Blood Line Second Edition sur le sol américain. Les cinq épisodes reliés en un seul volume.
Autres
- 7 wood, est un accessoire, une arme de mêlée disponible uniquement dans la carte d'Halo 3 Sandbox et en Baptême du Feu d'Halo Reach.
- Le 7 on the 7th (7 le 7) est une sélection en Matchmaking qui apparaît tous les 7 de chaque mois.
- Le Bungie Day, qui a lieu le 7ème jour de juillet, est une occasion de détente créée par Bungie Studios pour célébrer leur engouement de longue date avec le nombre sept.
- L'escarmouche de Theta Ursae Majoris dura 34 (3+4) minutes...
- La mélodie de ralliement des Spartans Oly Oly Oxen Free comporte 7 syllabes.
- Le Bestiaire d'Halo 3 montre 14 sujets (avec les Paliers d'évolution technologique) 7x2=14.
- Dans la série de comic Fall of Reach dans l'épisode 2 de la saison Invasion à la 12éme page, deuxième case, on voit sous le seins gauche de Cortana le chiffre 7.
- Sept Lettres de Cortana ont été envoyées à marathon.bungie.org.