Différences entre les versions de « CQB »
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Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.<ref name=EVG /> | ||
==Halo 3== | ==GEN1== | ||
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*Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.<ref>[[Chronique:BWU 14/03/2008]]</ref> | *Dans la [[Bungie Weekly Update]] du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.<ref>[[Chronique:BWU 14/03/2008]]</ref> | ||
===Galerie=== | ====Galerie==== | ||
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==Halo : Reach== | ===Halo : Reach=== | ||
===Casque=== | ====Casque==== | ||
{{quote|texte=La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.|small=The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.|auteur=}} | {{quote|texte=La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC.|small=The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively.|auteur=}} | ||
====Base==== | =====Base===== | ||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 1]]. | ||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 6]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 6]]. | ||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]]. | ||
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===Halo 5 : Guardians=== | |||
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===Halo Infinite=== | |||
Le casque est apparu dans le trailer du multijoueur de [[Halo Infinite]] diffusé à l'[[E3]] 2021.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref> | |||
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Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Casque CQB [[GEN3]] sur une armure [[Mark VII]]. | |||
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Version du 20 juin 2021 à 15:41
L'armure CQB,[1][3][2][4] ou C.Q.B,[5][6] pour Close Quarters Battle, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/C (Mjolnir Powered Assault Armor/C), fut développée pour l'armure Mjolnir Mark V par Beweglichkeitsrüstungsysteme au SWC d'Essen et testée aux SWC de Songnam.[2][7] Son développement, comme celui du modèle CQC, fut basé sur les informations récupérées lors du déploiement massif de Spartans sur la colonie de Jéricho VII en 2535. Les essais probants en 2552 menèrent à l'adaptation du modèle au modèle d'armure Mark VI.
Elle a été conçue pour améliorer les chances de survie dans les engagements de combat rapproché, en favorisant la dispersion de l'énergie cinétique, en améliorant la flexibilité des articulations, en ajoutant des plaques de protection et en élargissant le champ de vision. Elle offre néanmoins une flexibilité moindre que le modèle CQC, ce qui fait que certains Spartans lui ont préféré l'autre modèle.[2]
GEN1
Halo 3
Casque
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloquée par défaut. | |
Description | Le modèle Mjolnir/C a été développé et testé dans les complexes UNSC d’Essen, en Allemagne, et de Songnam, en Corée, en tirant les leçons de Jericho VII.[Note 1] The Mjolnir/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen, Deutschland, and Songnam, Hanguk, respectively, integrating feedback gathered from the Jericho VII Theater.[Note 2] |
Épaulières
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloquée par défaut. | |
Description | Développé au Leistungszentrum für Rüstungssysteme[sic] d’Essen et testé au complexe du Special Warfare Center de Songman, le modèle Mjolnir/C améliore considérablement la résistance et la mobilité au combat.[Note 1] Developed at Beweglichrüstungsysteme of Essen and tested at the Special Warfare Center in Songnam, the Mjolnir/C variant focuses on improving combat survivability and mobility.[Note 2] |
Torse
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
Débloquée par défaut. | |
Description | Le modèle Mjolnir/C de l’armure d’assaut Mark VI a été conçu pour améliorer le taux de survie en combat rapproché. L’accent a été mis sur des méthodes alternatives de dispersion K et sur la souplesse des articulations.[Note 1] The intent with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/C variant was to improve survivability in close combat, specifically by looking at alternative methods of K dispersal and improving joint mobility.[Note 2] |
Divers
- Dans la Bungie Weekly Update du 14 mars 2008, il fut révélé que le torse CQB était le plus utilisé dans Halo 3.[8]
Galerie
- H3-Concept CQB.jpg
Concept-art.
Halo : Reach
Casque
« | La variante MJOLNIR/C a été développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. The MJOLNIR/C variant was developed and tested at UNSC facilities in Essen and Songnam, respectively. |
» |
Base
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Développé à Beweglichrüstungsysteme[sic] et testé au centre spécial de guerre de l'UNSC. Developed at Beweglichrüstungsysteme[sic] and tested at the UNSC's Special Warfare Center. |
HU/RS/CNM
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Pack renforcé émission / capteur à distance avec module de commande en réseau.[Note 3] Hardened uplink/remote sensor package with command network module. |
UA/HUL
{{{Nom}}} | ||
---|---|---|
Conditions |
| |
Description | Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.[Note 4] Up-armored variant with hardened uplink module for MILINT acquisition. |
Concept-art par Isaac Hannaford.
GEN2
Halo 5 : Guardians
Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[9]
REQ Cards
CQB (CQB) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
GEN3
Halo Infinite
Le casque est apparu dans le trailer du multijoueur de Halo Infinite diffusé à l'E3 2021.[10]
Galerie
Dans Halo Legends : Retour au pays, portée par Daisy-023.
Notes
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les variantes CQB de l'armure Mjolnir Mark VI sont dotées de couches de dispersion cinétique et d'articulations améliorées. ».
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 La descritpion dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « CQB variants of the Mjolnir Mark VI have enhanced kinetic dispersal layers and improved joint mobility. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Pack renforcé liaison/capteur à distance avec module de commande en réseau. ».
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 39
- ↑ Halo : Reach, armurerie
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card
- ↑ Halo 3, armurerie
- ↑ Bungie.net/Halo Universe
- ↑ Halo 3, description casque CQB
- ↑ Chronique:BWU 14/03/2008
- ↑ Canon Fodder - Log of War
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
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Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
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