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À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.
À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.


Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/0df53642-8446-472e-8b81-73542d54ed05/posts Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O]</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304105921/https://forums.halowaypoint.com/t/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/141134 Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O] (Archive)</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].


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===KFA-2===
===KFA-2===
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Parasite]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>


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===Sentinel===
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La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur les [[DMR]] des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur le [[DMR]] M395B<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 171</ref> des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>


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===Lunettes Oracle===
===Lunettes Oracle===
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]]. La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34</ref> Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 179</ref>
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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:20

Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée. Les armures Mjolnir GEN2 disposent notamment d'un système smart-link[Note 1] capable de reconnaître l'arme tenue et personnaliser l'assistance à la visée en temps réel, une fonction appelée Visée intelligente.[1]

Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est Halo 5 : Guardians, via son Requisition System.

Généralités[modifier]

On distingue généralement trois types de viseurs :

  • Mécaniques (iron sight) : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière, et le guidon à l'avant).
  • Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
  • Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un ATH.

Même en utilisant un viseur, le tireur doit prendre en compte son environnement et effectuer des corrections à la volée pour toucher sa cible, en tenant compte du fait que le viseur est situé au-dessus du canon dans le cas des viseurs mécaniques et optiques, du vent pour les tirs sur de longues distances, et de la trajectoire incurvée par la gravité.

Réticule de visée[modifier]

Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans Halo 4 et Halo 5, le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).

À partir de Halo : Reach, le bloom augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de Halo 4, la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.

Dans Halo 2, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4 sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.[2][3][4][5] Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur Halo : The Master Chief Collection.

UNSC[modifier]

EVOS-D[modifier]

La lunette EVOS-D est le modèle équipant les M392 DMR[6] et offrant un triple grossissement.[7][8]

KFA-2[modifier]

La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les Magnums M6B, M6D, M6F et M6H.[9][10][11][12] Elle ne fonctionne qu'avec des ATH homologués de l'UNSC. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.[13]

VnSLS/V 6E[modifier]

La lunette intelligente[14] VnSLS/V 6E équipe le Magnum M6C/SOCOM[11] avec son zoom x4[15] et son logiciel permettant d'améliorer la précision à moyenne distance.[14]

SLS/V 5B[modifier]

La lunette intelligente[16] reflex à double grossissement[15] SLS/V 5B[11] équipe certains modèles de mitraillettes M7S.[17]

Projection[modifier]

Viseur mécanique simple de dotation sur les Magnums en 2558,[18] ainsi que sur les mitraillettes de la police militaire de l'UNSC et des forces de sécurité de l'UEG.[19]

Recon[modifier]

Viseur optique de type point rouge de dotation avec le fusil de combat en 2558.[20] L'UNSC Army utilise ce viseur sur ses fusils d'assaut pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,[21] sur les mitraillettes défensives des pilotes[22] et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs DMR pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.

CQB[modifier]

Viseur optique type point rouge de dotation avec la mitraillette M20 en 2558.[23]

Classique[modifier]

Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour fusil de combat.[24]

Longshot[modifier]

La lunette Longshot est de dotation sur les DMR en 2558,[25] est utilisée par l'Interim Fireteam Support des Marines sur leurs fusil d'assaut pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée[26] et est appréciée des vétérans de la campagne de Requiem dans une combinaison de sniper avec le fusil de combat.[27]

Sentinel[modifier]

La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le fusil de combat par les forces spéciales Delta-6, permettant une grande précision à longue distance,[28] ainsi que sur le DMR M395B[29] des snipers non-Spartans.[30]

COG[modifier]

Les lunettes COG (Combat Optical Gunsight) sont employées sur les fusils d'assaut des forces spéciales de l'ONI pour les configurations défensives,[31] dans les configuration d'abordage de la mitraillette M20 au sein des Spartan Operations et des Marines,[32] et sont en phase de validation comme dotation sur les fusils de combat d'UniSpecWar.[33] On retrouve également de nombreux DMR équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.[34]

Lunettes Oracle[modifier]

Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper fabriquée par Misriah Armory. Les lunettes possèdent un grossissement entre x2 et x10 selon les modèles, différentes options d'imagerie comme l'infrarouge ou la vision nocturne et sont compatibles avec la visée intelligente. [35] La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2[36], puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre[37] équipé d'un télémètre laser.[38] Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.[39] Le modèle R équipe la version S5 du SRS99. En 2560, les modèles en productions sont les E, K, L, N et R.[35]

Lunettes ATLAS[modifier]

Une lunette ATLAS+ d'Ohana Prescient Systems fut utilisée sur un fusil de sniper Stanchion par Avery Johnson pour éliminer Jerald Ander sur une distance de plus de quatre kilomètres durant l'opération : KALÉIDOSCOPE.[40] L'ODST Sparks possède une lunette ATLAS HISHOT PRO-X smart-link sur son Stanchion.[41]

Covenants[modifier]

Holoscope[modifier]

Holoscope sur une mitraillette M20.

L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants se présentant sous la forme d'une lunette de visée holographique. Elle apparaît dans Halo 5 : Guardians sur la carabine 57B, ainsi que sur les armes de l'UNSC de type hybride.

La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'UNSC de voir l'holoscope porté sur son propre armement[42] et est déjà en usage au sein de la force opérationnelle interarmées Sierra (Joint Task Force Sierra) en attendant une approbation par l'UNSC Ordnance Commission.[43] Les Élites des équipes de liaison utilisent également des mitraillettes M20 avec cette lunette.[44]

Forerunners[modifier]

Morph Sight[modifier]

Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes d'engagement et d'acquisition de cible dynamique forerunners pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et à l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé Morph, est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'UEG dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'UNSC Infinity comme test.

Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures Parasites et possède une résonance particulière avec certaines armes.[45]

Notes[modifier]

  1. Traduit par viseur à lien intelligent sur Halo Waypoint.

Sources[modifier]

  1. Fichier:H5G Beta abilities.jpg
  2. Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen
  3. Crosshair Position In Halo 3
  4. GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?
  5. Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O (Archive)
  6. Halo : The Essential Visual Guide, p. 49
  7. Halo : Reach, manuel du jeu (p. 6)
  8. Halo Waypoint/The Universe, DMR
  9. Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 17)
  10. Halo : Parasite, ch. 2, p. 78 (2013)
  11. 11,0 11,1 et 11,2 Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
  12. Halo : The Essential Visual Guide, p. 116
  13. Halo : Dictata mortels, ch. 5
  14. 14,0 et 14,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 166
  15. 15,0 et 15,1 Halo 3 : ODST, manuel du jeu (p. 4)
  16. Halo Encyclopedia (2022), p. 157
  17. Halo : The Essential Visual Guide, p. 189
  18. Halo 5 : Guardians, REQ Card Magnum
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Projection
  20. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat
  21. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Recon
  22. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Recon
  23. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette
  24. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Classique
  25. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR
  26. Halo 5 : Guardians, REQ Card FA Longhsot
  27. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Longhsot
  28. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Sentinel
  29. Halo Encyclopedia (2022), p. 171
  30. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR Sentinel
  31. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil d'assaut COG
  32. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette COG
  33. Halo 5 : Guardians, REQ Card Fusil de combat COG
  34. Halo 5 : Guardians, REQ Card DMR COG
  35. 35,0 et 35,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 170
  36. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  37. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 23
  38. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 34
  39. Halo : The Essential Visual Guide, p. 179
  40. Halo Graphic Novel, p. 122
  41. Canon Fodder - Sweet Centennial‎
  42. Canon Fodder - Driving Force
  43. Halo 5 : Guardians, REQ Card FC Hybrid
  44. Halo 5 : Guardians, REQ Card Mitraillette Hybrid
  45. Canon Fodder - Bounty Hunters