Différences entre les versions de « Canon à accélération magnétique »

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Un '''canon à accélération magnétique'''<ref name=CdR12>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref><ref group=Note>Traduit de façon erronée « canon d'accélération magnétique » (p. 71) et « canon à accélérateurs magnétiques » (p. 83 et 94) dans [[Halo Mythos]].</ref> (''Magnetic accelerator cannon'' en VO), raccourci '''CAM''' (''MAC'' ou ''MAC gun''),<ref group=Note>La version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] et celle de [[Halo Mythos]] ne traduisent pas l'acronyme.</ref> est une arme de type [https://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_magnétique coilgun] exploitant la méthode de propulsion balistique inspirée de la [[propulsion linéaire asynchrone]] mise au point par [[Carl Friedrich Gauss]]. Capable de propulser des projectiles massifs à des vitesses extrêmes, il s'agit de l'arme balistique la plus puissante mise au point par l'humanité.<ref name=CdR37>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 37</ref> L'appellation « canon à accélérateur de masse »<ref name=HCH7>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 7</ref> (''Mass accelerator cannon'')<ref group=Note>Le pouvoir de [[Commandants (Halo Wars)|commandant]] Tir canon AM dans [[Halo Wars]] indique en description « canons accélérateurs de masse » (''Mass Accelerated Cannons'').</ref> est également employée en fonction de l'arme.<ref name=EVG />


Un '''Canon à accélération magnétique''', raccourci '''CAM''' (''Magnetic accelerator cannon'', ou ''MAC'', ou ''Coilgun'' en VO), est une méthode de propulsion balistique inspirée de la [[propulsion linéaire asynchrone]] mise au point par [[Carl Friedrich Gauss]]. Capable de propulser des projectiles massifs à des vitesses extrêmes, il s'agit de l'arme balistique la plus puissante mise au point par l'humanité.
Ce procédé ne doit pas être confondu avec le [[canon électrique]] utilisé pour le [[Railgun]].
 
Ce procédé ne doit pas être confondu avec le ''Canon électrique'' utilisé pour le [[Railgun]].
 


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
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Un CAM est composé d'un canon autour duquel sont enroulées une centaine de ''bobines magnétiques''. Ces bobines sont des solénoïdes, des fils électriques enroulés autour du canon et qui, lorsqu'ils sont traversés par un courant électrique, produisent un champ magnétique se dirigeant dans un sens qui dépend lui-même du sens du courant électrique. Le projectile, sensible aux flux magnétiques, se trouve au fond du canon.
Un CAM est composé d'un canon autour duquel sont enroulées une centaine de ''bobines magnétiques''. Ces bobines sont des solénoïdes, des fils électriques enroulés autour du canon et qui, lorsqu'ils sont traversés par un courant électrique, produisent un champ magnétique se dirigeant dans un sens qui dépend lui-même du sens du courant électrique. Le projectile, sensible aux flux magnétiques, se trouve au fond du canon.


Lors du tir, les bobines sont parcourues d'un courant électrique et produisent un champ magnétique qui va attirer le projectile vers elle, en direction la bouche du canon. Dès que le projectile a dépassé une bobine, elle se désactive et la bobine suivante s'active. Au fil de ces cycles d'activation/désactivation, le projectile prend de la vitesse de façon exponentielle, ce qui lui donne sa vitesse finale. Il est également possible que le processus se base sur la répulsion et non l'attraction magnétique : les bobines repoussent alors tour à tour le projectile. Il n'est jamais précisé si le phénomène utilisé se base sur la répulsion ou l'attraction magnétique, mais le résultat est le même dans les deux cas : il gagne une vitesse lui donnant une grande puissance cinétique. Ce processus est une application de la loi de Lenz-Faraday, qui est la réaction observable à l'œil nu de la force de Laplace, qui agit au niveau atomique.
Lors du tir, les bobines sont parcourues d'un courant électrique et produisent un champ magnétique qui va attirer le projectile vers elle, en direction la bouche du canon. Dès que le projectile a dépassé une bobine, elle se désactive et la bobine suivante s'active. Au fil de ces cycles d'activation/désactivation, le projectile prend de la vitesse de façon exponentielle, ce qui lui donne sa vitesse finale. Il est également possible que le processus se base sur la répulsion et non l'attraction magnétique : les bobines repoussent alors tour à tour le projectile. Il n'est jamais précisé si le phénomène utilisé se base sur la répulsion ou l'attraction magnétique, mais le résultat est le même dans les deux cas : il gagne une vitesse lui donnant une grande puissance cinétique. Ce processus est une application de la loi de Lenz-Faraday, qui est la réaction observable à l'œil nu de la force de Laplace, qui agit au niveau atomique.


Les munitions utilisées sont toujours sensibles au magnétisme, et leur poids et leur composition varie selon l'application.
Les munitions utilisées sont toujours sensibles au magnétisme, et leur poids et leur composition varie selon l'application.


==Applications==
==Applications==
Le CAM est une arme standard sur tous les vaisseaux de classe égale ou supérieure à une [[Frégate UNSC|frégate]], depuis son introduction sur l'[[UNSC Gorgon (destroyer)|UNSC ''Gorgon'']]. La plupart transportent un seul canon, mais les [[Destroyer UNSC|destroyers]] et les croiseurs de [[classe Marathon]] en sont équipés de deux, et jusqu'à quatre pour l'{{V|Infinity}}. Peu de caractéristiques de CAM sont connues, mais il est logique que des vaisseaux plus lourds possèdent des CAM plus grands et plus puissants. Ils sont utilisés dans de nombreuses situations, principalement dans le combat de vaisseau à vaisseau, la défense planétaire et les sièges.
Le CAM a été développé au début de l'[[Insurrection]] afin d'adapter l'armement des vaisseaux de l'[[UNSC]] aux brutaux combats de vaisseau à vaisseau imposés par les rebelles, à l'inverse des doctrines de flotte contre flotte connues jusqu'alors.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 4</ref> Le CAM devint une arme standard sur tous les vaisseaux de classe égale ou supérieure à une [[Frégate UNSC|frégate]], depuis son introduction sur l'{{V|Gorgon}}.<ref name=EVO />


Les CAM ne peuvent logiquement tirer qu'en ligne droite sur 16 093 km, ce qui implique d'anticiper la trajectoire d'une cible mouvante en calculant une solution de tir. Les projectiles ne peuvent être détruits par les lasers défensifs Covenants, mais la trajectoire du projectile peut être déviée. Le ''[[Bellicose]]'' fut le premier vaisseau à réchapper à un tir de CAM, en déviant la trajectoire du projectile avec des explosions de [[missiles Archer]].
La plupart des vaisseaux transportent un seul canon, mais les [[Destroyer UNSC|destroyers]] de [[classe Halberd]] et les [[Croiseur UNSC|croiseurs]] de [[classe Marathon]] en sont équipés de deux, et jusqu'à quatre pour l'{{V|Infinity}}. Peu de caractéristiques de CAM sont connues, mais il est logique que des vaisseaux plus lourds possèdent des CAM plus grands et plus puissants. Ils sont utilisés dans de nombreuses situations, majoritairement dans le combat de vaisseau à vaisseau, mais également le bombardement de structures planétaires.<ref name=HR-Fer /><ref>[[Halo : Divine Wind]], ch. 17</ref> Les obus métalliques sont les principaux projectiles utilisés, mais il en existe d'autres types tels que les véhicules tueurs, appelés ''smart slugs'' et conçus pour l'interception un objet, ou encore les paquets de missions spéciales nommés ''sleds''.<ref name=Ency2 />


Les CAM ne peuvent logiquement tirer qu'en ligne droite sur 16 093 km,<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 316</ref> ce qui implique d'anticiper la trajectoire d'une cible mouvante en calculant une solution de tir. Les projectiles ne peuvent être détruits par les [[Laser à impulsion|lasers défensifs]] covenants, mais la trajectoire du projectile peut être déviée. Le ''[[Bellicose]]'' fut le premier vaisseau à réchapper à un tir de CAM durant l'[[escarmouche de Theta Ursae Majoris]], en déviant la trajectoire du projectile avec des explosions de [[missiles Archer]].<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 5</ref> Les obus peuvent toutefois fondre s'ils traversent un tir de [[projecteur d'énergie]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 35, p. 390 (2014)</ref>


Les tirs de CAM sont quasiment tous réalisés dans l'espace, où leur vitesse et leur puissance est maximale grâce à l'absence quasi-totale de résistance. En atmosphère, les tirs sont dangereux et particulièrement destructeurs, mais réalisables.
Les tirs de CAM sont quasiment tous réalisés dans l'espace, où leur vitesse et leur puissance est maximale grâce à l'absence quasi-totale de résistance. En atmosphère, les tirs sont dangereux et particulièrement destructeurs, mais réalisables.<ref>[[Halo 3]], niveau [[La tempête]]</ref><ref name=HR-Fer>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref> Si le CAM est l'armement balistique le plus puissant de l'UNSC, plusieurs tirs simultanés sont requis pour détruire les [[boucliers énergétiques]] d'un [[Vaisseaux covenants|vaisseau covenant]].<ref name=CdR33 />


===Frégate===
===CAM standards===
Une [[Frégate UNSC|frégate]] possède un CAM de 183 mètres tirant des projectiles de 600 tonnes d'alliage fer-tungstène doté d'un cœur d'uranium appauvri à 30 000 m/seconde, pour une puissance de 64 kilotonnes. Sur ce modèle, une grande quantité d'énergie est requise, et les bobines magnétiques doivent être préchauffées. Ajoutés à un temps de recharge conséquent, ces défauts deviennent handicapants en combat.
Les [[Frégate UNSC|frégates]] UNSC de la fin de la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]] possèdent un CAM de 183 mètres<ref name=EVG /> tirant des projectiles de 600 tonnes<ref name=OFS29 /> d'alliage fer-tungstène<ref name=EVG /> doté d'un cœur d'uranium appauvri<ref name=OFS29>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29</ref> à 30 000 m/seconde,<ref name=CdR12 /> pour une puissance d'environ 64 kilotonnes<ref group=Note>La formule de calcul de l'énergie cinétique étant 1/2 × masse × vitesse², un obus de CAM possède une puissance de 2,70 × 10<sup>14</sup> joules, soit un peu plus de 64 kilotonnes (1 kilotonne valant 4,184 × 10<sup>12</sup> joules, 64 kilotonne valent 2,68 × 10<sup>14</sup> joules.)</ref>. Sur ce modèle, une grande quantité d'énergie est requise, et les bobines magnétiques doivent être préchauffées. Ajoutés à un temps de recharge conséquent, ces défauts deviennent handicapants en combat.<ref name=CdR12 /> Ils sont dotés de 17 bobines supraconductrices.<ref name=OFS29 />


Si le CAM est l'armement balistique le plus puissant de l'UNSC, plusieurs tirs simultanés sont requis pour détruire les boucliers d'un vaisseau Covenant.
Les frégate de [[classe Stalwart]] sont équipées un CAM de modèle ''Mark II, Light Coil – 54A2D4/MAC'',<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/unsc-in-amber-clad Halo Waypoint: Universe - UNSC ''In Amber Clad'']</ref><ref>[[Halo Warfleet]], p. 36-37</ref> celles de [[classe Charon]] un ''Mark II, Light Coil – 83B6R3/MAC''<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 186</ref> et celles de [[classe Strident]] ont un ''Mark IV, Heavy Coil – 94B1E6/MAC''.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 192</ref> Les corvettes de [[classe Gladius]] utilisent un ''20DA1C2/MAC'', celles de [[classe Lancer]] un ''5D7C2/MAC'',<ref>[[Halo Warfleet]], p. 19</ref> les croiseurs de [[classe Autumn]] un ''Mark IX, Heavy Coil – 45J3D3/MAC'',<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 191</ref> les transporteurs de [[classe Epoch]] un CAM léger ''56A2F9/MAC''<ref>[[Halo Warfleet]], p. 40-41</ref> et le vaisseau modifié {{V|Spirit of Fire}} trois ''22B6R3/MAC''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 49</ref>
 
Les frégates de [[classe Charon]] sont équipés de CAM de modèle ''Mark II, Light Coil – 83B6R3/MAC'' et celles de [[classe Strident]] ont des ''Mark IV, Heavy Coil - 94B1E6/MAC''.


===CAM spéciaux===
===CAM spéciaux===
L'{{V|Pillar of Autumn}} a reçu un CAM augmenté capable de tirer trois projectiles de suite. Les réacteurs augmentés du vaisseaux permettent également une recharge plus rapide. Les projectiles sont plus légers (144 tonnes) et dotés d'un cœur de fer peu dense et d'une coque de tungstène plus résistante.
L'{{V|Pillar of Autumn}} a reçu un CAM ''Mark II, Light Coil - 56A2D4/MAC''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/pillar-of-autumn Halo Waypoint: Universe - UNSC ''Pillar of Autumn'']</ref> augmenté capable de tirer trois projectiles de suite. Les réacteurs augmentés du vaisseaux permettent également une recharge plus rapide. Les obus sont dotés d'un cœur de fer peu dense ainsi que d'une coque de tungstène plus résistante, et explosent à l'impact contrairement aux autres obus.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29</ref> Les deux premiers obus d'une salve peuvent ainsi abattre les boucliers d'un vaisseau covenant, permettant au troisième obus de traverser de part en part la cible.<ref name=CdR33 /><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 36</ref>


L'{{V|Infinity}} utilise des CAM spéciaux ''CR-03, CAM Série 8''.
Vers la fin de la guerre, les [[destroyer UNSC|destroyers]] de [[classe Halberd]] étaient équipés de deux CAM haute vélocité modèle ''14B11R2/MAC'' de 1170 mm et 674 mm.<ref>[[Halo Mythos]], p. 83</ref> capables d'utiliser pour le premier tout type de munitions, missiles guidés ou projectiles cinétiques et le second seulement des projectiles cinétiques.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 32</ref>


===Super-CAM===
===Super-CAM===
[[Fichier:HL Super CAM .png|right|400px]]
[[Fichier:HL Super CAM .png|right|400px]]
Montés sur les [[stations de défense orbitale]], les Super-CAM de série V mesurent 802,2 m de long, soit 500% des CAM de base, et projettent des projectiles d'alliage fer-tungstène de 3000 tonnes à 4% de la vitesse de la lumière (soit 12 000 000 m/s), pour un impact de la puissance de 51,6 gigatonnes de TNT (216 exajoules, 3 428 571 fois la bombe atomique d'Hiroshima). Il s'agit de la seule arme balistique humaine capable d'abattre un vaisseau Covenant entièrement protégé d'un seul coup, voire de transpercer un vaisseau pour en abattre un second. Grâce aux [[générateurs de défense orbitale]] situés au sol, les canons reçoivent une énergie suffisante pour recharger en cinq secondes.
Montés sur les super-transporteurs de [[classe Punic]]<ref>[http://www.spartangames.co.uk/meet-the-big-hitters Spartan Games.co.uk - Meet The Big Hitters]</ref> et [[Classe Infinity|Infinity]],<ref>[[Halo Mythos]], p. 133 (VO)</ref> ainsi que les [[plates-formes de défense orbitale]] ou positionnés à la surface des planètes,<ref name=Ency /> les CAM de série V<ref name=CdR24>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24</ref> (''Mark V MAC'')<ref name=EVG /> de modèle ''14D4A1''<ref>[[Halo Warfleet]], p. 30-31</ref> surnommés « Big CAM »,<ref name=Ency /> « Super-CAM » (''Super MAC'') ou « gros bâtons »<ref name=CdR33 /> (« ''Big Sticks'' »)<ref name=Ency /> mesurent 802,2 m de long, soit 500% des CAM de base, et projettent des projectiles d'alliage fer-tungstène de 3 000 tonnes<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 114</ref><ref name=CdR33 /><ref name=Ency /> à 4% de la vitesse de la lumière<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 31</ref> (soit 12 000 000 m/s), {{tosource2|pour un impact de la puissance de 51,6 gigatonnes de TNT}} (216 exajoules, 3 428 571 fois la bombe atomique d'Hiroshima). Un unique tir est capable d'abattre un [[destroyer covenant]] avec ses boucliers activés,<ref name=CdR33 /> voire de transpercer un vaisseau pour en abattre un second.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Grâce aux [[générateurs de défense orbitale]] situés au sol, les canons reçoivent une énergie suffisante pour recharger en cinq secondes. Leurs bobines supraconductrices sont plus imposantes qu'un croiseur UNSC.<ref name=CdR33>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref>


===Mini-CAM===
L'{{V|Infinity}} utilise des CAM CR-03B<ref>[[Halo Warfleet]], p. 42-43</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 14</ref><ref group=Note>Noté {{citer|CR-03}} dans le [[Halo Bulletin 10/10/2012|Halo Bulletin 10 octobre 2012]], le [[livret de l'Infinity]], [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] (p. 188-189) et [[Halo Mythos]] (p. 132-133)</ref> de série 8<ref>[[Halo 4 (édition limitée)]], [[Livret de l'Infinity]]</ref> classés comme des Super-CAM. Leur diamètre intérieur est de 27 mètres, ce qui les rend capable de faire feu avec des munitions de nombreux calibres, mais également de propulser des cargaisons et des projectiles motorisés spécialisés.<ref>[[Halo Mythos]], p. 132-133</ref>
Montés sur les [[Mammoth]]s, ces petits canons ''Mark 2457/35cm HRG'' sont conçus pour être des intermédiaires en terme de puissance et de mobilité entre le CAM classique et le canon Gauss.
 
Il est théorisé que si le blindage ou le boucliers d'un navire étaient aptes à absorber toute l'énergie cinétique d'un tir de super-CAM, la libération de l'énergie thermodynamique serait encore capable de vaporiser le navire.
 
==''Naval coilgun''==
Les ''naval coilguns'', également appelés ''naval [[Canon automatique|autocannons]]''<ref name=WARF91 /> et mini-CAM (''mini-MAC''),<ref name=WARF91 /><ref name=Ency2 /> sont des tourelles à accélération magnétique lourdes montées sur des vaisseaux de guerre de l'UNSC. Elles tirent généralement des munitions guidées contre des cibles à longue portée et des munitions cinétiques inertes à courte portée.<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> Elles peuvent également tirer des petits missiles ou des munitions semi-guidées. Les ''naval coilguns'' sont généralement placés en batteries avec deux à quatre canons par emplacement.<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 115</ref>
 
Parmi les modèles existant se trouvent notamment les [[Tourelle Castor|Mark 40 et 55 Castor]],<ref>[[Halo Warfleet]], p. 38-39</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 123 & 129</ref> les [[Tourelle Spitfire|Mark 33 et 40 Spitfire]],<ref>[[Halo Warfleet]], p. 24-25 & 27</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 124</ref> les [[Tourelle Breakwater|Mark 15 Breakwater]],<ref>[[Halo Warfleet]], p. 40</ref> les [[Tourelle Sentry|M60 Sentry]],<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 124-125</ref> les LNT-450 ([[classe Lancer]])<ref>[[Canon Fodder - Foundations]]</ref> et les 11A2R1 ({{V|Spirit of Fire}}).<ref>[[Halo Warfleet]], p. 48-49</ref>


==Armes associées==
==Armes associées==
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*[[Stanchion]]
*[[Stanchion]]
*[[Canon de masse]]
*[[Canon de masse]]


==Divers==
==Divers==
*Dans [[Halo Wars]], le tir CAM est le pouvoir du capitaine Cutter, celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu'à 4 coups mais d'intensité moindre (par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un Scarab).
*Dans [[Halo Wars]], le tir Canon AM est le pouvoir du [[Capitaine Cutter/Gameplay|capitaine Cutter]], celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu'à 4 coups mais d'intensité moindre (par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un Scarab).
*Le CAM est parfois appelé ''Mass Accelerator Cannon'' ou ''Mass Accelerated Cannon''. Ces deux appellations sont erronées.
*Le CAM est parfois appelé ''Mass Accelerator Cannon'' ou ''Mass Accelerated Cannon''. Ces deux appellations sont erronées.


==Galerie==
==Galerie==
<gallery perrow=6>
<gallery caption="CAM">
Fichier:CAM Frégate.jpg|Canon d'une frégate dans [[Halo 3]].
Fichier:CAM Frégate.jpg|Canon d'une frégate dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-CAM FFG-307.jpg
Fichier:H3-CAM FFG-307.jpg
Fichier:HR CAM Spire.jpg|L'{{V|Grafton}} détruisant la [[Spire (Covenant)|Spire]] dans [[Halo : Reach]].
Fichier:Pillar CAM Schéma.jpg|Plan du ''Pillar of Autumn'' montrant son CAM.
Fichier:HW CAM viseur.jpg|Viseur du CAM dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW CAM viseur.jpg|Viseur du CAM dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW CAM impact.jpg|Impact d'un obus de CAM.
Fichier:HW CAM impact.jpg|Impact d'un obus de CAM.
Fichier:HU Nassau CAM.jpg|La station [[Nassau]] faisant feu dans [[Halo : Uprising]].
Fichier:HW2 MAC Blast Blitz.jpg|Illustrations pour le mode [[Blitz]] dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HR CAM Spire.jpg|L'{{V|Grafton}} détruisant la [[Spire]] dans [[Halo Reach]].
Fichier:HW2 EMP MAC Blast Blitz.jpg|Un tir de CAM [[IEM]] impactant la position de véhicules [[parias]].
Fichier:CAM Infinity.jpg|L’''Infinity'' faisant feu dans [[Halo 4]].
</gallery>
Fichier:Pillar CAM Schéma.jpg|Plan du ''Pillar of Autumn'' montrant son CAM.
 
<gallery caption="Super-CAM">
Fichier:FoR I-Super CAM 00.jpg|Dans les comics [[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]].
Fichier:FoR I-Super CAM 01.jpg
Fichier:FoR I-Super CAM 02.png|Super-CAM ouvrant le feu sur la flotte covenante au-dessus de Reach.
Fichier:H2-Super CAM (Le Caire).jpg|La [[station Le Caire]] dans [[Halo 2]].
Fichier:H2A-Station Le Caire (TMCC).jpg|Dans la [[H2A|version Anniversary]].
Fichier:UPR-Nassau super-CAM.jpg|La [[station Nassau]] faisant feu dans [[Halo : Uprising]].
Fichier:HR-SDV-class hit by a super-MAC.jpg|Obus d'un super-CAM abattant une [[Classe SDV|corvette covenante]].
Fichier:WARF Moncton-class Station MAC Coil.jpg|Bobine de propulsion et munition du super-CAM de la station Le Caire.
Fichier:H4-UNSC Infnity Super MACs.png|L’''Infinity'' faisant feu dans [[Halo 4]].
</gallery>
</gallery>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 2]]
<references />
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo : Contact Harvest]]
*[[Halo : Evolutions]]
**[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]
*[[Halo : Uprising]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]
*[[Halo 4 (Édition limitée)]]
*[[Halo Legends]]
**[[Origines]]
**[[L'exception]]
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2012/10/10/The-Halo-Bulletin-101012-.aspx Halo Bulletin 10/10/12]
*[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/2b6db073-56ae-4248-b2e1-e7615eaf22bb/mammoth Halo Official Site - Mammoth]
*[http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_poa/ HBO - Halo, analysed : UNSC Halcyon-class Cruiser (SCS Pillar of Autumn)]
*[http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_poa/ HBO - Halo, analysed : UNSC Halcyon-class Cruiser (SCS Pillar of Autumn)]
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H3-Frigates MAC fire.jpg

Un canon à accélération magnétique[1][Note 1] (Magnetic accelerator cannon en VO), raccourci CAM (MAC ou MAC gun),[Note 2] est une arme de type coilgun exploitant la méthode de propulsion balistique inspirée de la propulsion linéaire asynchrone mise au point par Carl Friedrich Gauss. Capable de propulser des projectiles massifs à des vitesses extrêmes, il s'agit de l'arme balistique la plus puissante mise au point par l'humanité.[2] L'appellation « canon à accélérateur de masse »[3] (Mass accelerator cannon)[Note 3] est également employée en fonction de l'arme.[4]

Ce procédé ne doit pas être confondu avec le canon électrique utilisé pour le Railgun.

Fonctionnement[modifier]

CAM.gif

Un CAM est composé d'un canon autour duquel sont enroulées une centaine de bobines magnétiques. Ces bobines sont des solénoïdes, des fils électriques enroulés autour du canon et qui, lorsqu'ils sont traversés par un courant électrique, produisent un champ magnétique se dirigeant dans un sens qui dépend lui-même du sens du courant électrique. Le projectile, sensible aux flux magnétiques, se trouve au fond du canon.

Lors du tir, les bobines sont parcourues d'un courant électrique et produisent un champ magnétique qui va attirer le projectile vers elle, en direction la bouche du canon. Dès que le projectile a dépassé une bobine, elle se désactive et la bobine suivante s'active. Au fil de ces cycles d'activation/désactivation, le projectile prend de la vitesse de façon exponentielle, ce qui lui donne sa vitesse finale. Il est également possible que le processus se base sur la répulsion et non l'attraction magnétique : les bobines repoussent alors tour à tour le projectile. Il n'est jamais précisé si le phénomène utilisé se base sur la répulsion ou l'attraction magnétique, mais le résultat est le même dans les deux cas : il gagne une vitesse lui donnant une grande puissance cinétique. Ce processus est une application de la loi de Lenz-Faraday, qui est la réaction observable à l'œil nu de la force de Laplace, qui agit au niveau atomique.

Les munitions utilisées sont toujours sensibles au magnétisme, et leur poids et leur composition varie selon l'application.

Applications[modifier]

Le CAM a été développé au début de l'Insurrection afin d'adapter l'armement des vaisseaux de l'UNSC aux brutaux combats de vaisseau à vaisseau imposés par les rebelles, à l'inverse des doctrines de flotte contre flotte connues jusqu'alors.[5] Le CAM devint une arme standard sur tous les vaisseaux de classe égale ou supérieure à une frégate, depuis son introduction sur l'UNSC Gorgon.[6]

La plupart des vaisseaux transportent un seul canon, mais les destroyers de classe Halberd et les croiseurs de classe Marathon en sont équipés de deux, et jusqu'à quatre pour l'UNSC Infinity. Peu de caractéristiques de CAM sont connues, mais il est logique que des vaisseaux plus lourds possèdent des CAM plus grands et plus puissants. Ils sont utilisés dans de nombreuses situations, majoritairement dans le combat de vaisseau à vaisseau, mais également le bombardement de structures planétaires.[7][8] Les obus métalliques sont les principaux projectiles utilisés, mais il en existe d'autres types tels que les véhicules tueurs, appelés smart slugs et conçus pour l'interception un objet, ou encore les paquets de missions spéciales nommés sleds.[9]

Les CAM ne peuvent logiquement tirer qu'en ligne droite sur 16 093 km,[10] ce qui implique d'anticiper la trajectoire d'une cible mouvante en calculant une solution de tir. Les projectiles ne peuvent être détruits par les lasers défensifs covenants, mais la trajectoire du projectile peut être déviée. Le Bellicose fut le premier vaisseau à réchapper à un tir de CAM durant l'escarmouche de Theta Ursae Majoris, en déviant la trajectoire du projectile avec des explosions de missiles Archer.[6] Les obus peuvent toutefois fondre s'ils traversent un tir de projecteur d'énergie.[11]

Les tirs de CAM sont quasiment tous réalisés dans l'espace, où leur vitesse et leur puissance est maximale grâce à l'absence quasi-totale de résistance. En atmosphère, les tirs sont dangereux et particulièrement destructeurs, mais réalisables.[12][7] Si le CAM est l'armement balistique le plus puissant de l'UNSC, plusieurs tirs simultanés sont requis pour détruire les boucliers énergétiques d'un vaisseau covenant.[13]

CAM standards[modifier]

Les frégates UNSC de la fin de la guerre possèdent un CAM de 183 mètres[4] tirant des projectiles de 600 tonnes[14] d'alliage fer-tungstène[4] doté d'un cœur d'uranium appauvri[14] à 30 000 m/seconde,[1] pour une puissance d'environ 64 kilotonnes[Note 4]. Sur ce modèle, une grande quantité d'énergie est requise, et les bobines magnétiques doivent être préchauffées. Ajoutés à un temps de recharge conséquent, ces défauts deviennent handicapants en combat.[1] Ils sont dotés de 17 bobines supraconductrices.[14]

Les frégate de classe Stalwart sont équipées un CAM de modèle Mark II, Light Coil – 54A2D4/MAC,[15][16] celles de classe Charon un Mark II, Light Coil – 83B6R3/MAC[17] et celles de classe Strident ont un Mark IV, Heavy Coil – 94B1E6/MAC.[18] Les corvettes de classe Gladius utilisent un 20DA1C2/MAC, celles de classe Lancer un 5D7C2/MAC,[19] les croiseurs de classe Autumn un Mark IX, Heavy Coil – 45J3D3/MAC,[20] les transporteurs de classe Epoch un CAM léger 56A2F9/MAC[21] et le vaisseau modifié UNSC Spirit of Fire trois 22B6R3/MAC.[22]

CAM spéciaux[modifier]

L'UNSC Pillar of Autumn a reçu un CAM Mark II, Light Coil - 56A2D4/MAC[23] augmenté capable de tirer trois projectiles de suite. Les réacteurs augmentés du vaisseaux permettent également une recharge plus rapide. Les obus sont dotés d'un cœur de fer peu dense ainsi que d'une coque de tungstène plus résistante, et explosent à l'impact contrairement aux autres obus.[24] Les deux premiers obus d'une salve peuvent ainsi abattre les boucliers d'un vaisseau covenant, permettant au troisième obus de traverser de part en part la cible.[13][25]

Vers la fin de la guerre, les destroyers de classe Halberd étaient équipés de deux CAM haute vélocité modèle 14B11R2/MAC de 1170 mm et 674 mm.[26] capables d'utiliser pour le premier tout type de munitions, missiles guidés ou projectiles cinétiques et le second seulement des projectiles cinétiques.[27]

Super-CAM[modifier]

HL Super CAM .png

Montés sur les super-transporteurs de classe Punic[28] et Infinity,[29] ainsi que les plates-formes de défense orbitale ou positionnés à la surface des planètes,[10] les CAM de série V[30] (Mark V MAC)[4] de modèle 14D4A1[31] surnommés « Big CAM »,[10] « Super-CAM » (Super MAC) ou « gros bâtons »[13] (« Big Sticks »)[10] mesurent 802,2 m de long, soit 500% des CAM de base, et projettent des projectiles d'alliage fer-tungstène de 3 000 tonnes[4][13][10] à 4% de la vitesse de la lumière[32] (soit 12 000 000 m/s), pour un impact de la puissance de 51,6 gigatonnes de TNT[Source manquante] (216 exajoules, 3 428 571 fois la bombe atomique d'Hiroshima). Un unique tir est capable d'abattre un destroyer covenant avec ses boucliers activés,[13] voire de transpercer un vaisseau pour en abattre un second.[33][Source manquante] Grâce aux générateurs de défense orbitale situés au sol, les canons reçoivent une énergie suffisante pour recharger en cinq secondes. Leurs bobines supraconductrices sont plus imposantes qu'un croiseur UNSC.[13]

L'UNSC Infinity utilise des CAM CR-03B[34][35][Note 5] de série 8[36] classés comme des Super-CAM. Leur diamètre intérieur est de 27 mètres, ce qui les rend capable de faire feu avec des munitions de nombreux calibres, mais également de propulser des cargaisons et des projectiles motorisés spécialisés.[37]

Il est théorisé que si le blindage ou le boucliers d'un navire étaient aptes à absorber toute l'énergie cinétique d'un tir de super-CAM, la libération de l'énergie thermodynamique serait encore capable de vaporiser le navire.

Naval coilgun[modifier]

Les naval coilguns, également appelés naval autocannons[38] et mini-CAM (mini-MAC),[38][9] sont des tourelles à accélération magnétique lourdes montées sur des vaisseaux de guerre de l'UNSC. Elles tirent généralement des munitions guidées contre des cibles à longue portée et des munitions cinétiques inertes à courte portée.[38] Elles peuvent également tirer des petits missiles ou des munitions semi-guidées. Les naval coilguns sont généralement placés en batteries avec deux à quatre canons par emplacement.[9]

Parmi les modèles existant se trouvent notamment les Mark 40 et 55 Castor,[39][40] les Mark 33 et 40 Spitfire,[41][42] les Mark 15 Breakwater,[43] les M60 Sentry,[44] les LNT-450 (classe Lancer)[45] et les 11A2R1 (UNSC Spirit of Fire).[46]

Armes associées[modifier]

Divers[modifier]

  • Dans Halo Wars, le tir Canon AM est le pouvoir du capitaine Cutter, celui-ci est cependant modifié pour pourvoir tirer jusqu'à 4 coups mais d'intensité moindre (par rapport à ceux utilisés dans les combats spatiaux, il reste destructeur face aux troupes au sol, il est capable de détruire un Scarab).
  • Le CAM est parfois appelé Mass Accelerator Cannon ou Mass Accelerated Cannon. Ces deux appellations sont erronées.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Traduit de façon erronée « canon d'accélération magnétique » (p. 71) et « canon à accélérateurs magnétiques » (p. 83 et 94) dans Halo Mythos.
  2. La version française de Halo : Les Fantômes d'Onyx et celle de Halo Mythos ne traduisent pas l'acronyme.
  3. Le pouvoir de commandant Tir canon AM dans Halo Wars indique en description « canons accélérateurs de masse » (Mass Accelerated Cannons).
  4. La formule de calcul de l'énergie cinétique étant 1/2 × masse × vitesse², un obus de CAM possède une puissance de 2,70 × 1014 joules, soit un peu plus de 64 kilotonnes (1 kilotonne valant 4,184 × 1012 joules, 64 kilotonne valent 2,68 × 1014 joules.)
  5. Noté « CR-03 » dans le Halo Bulletin 10 octobre 2012, le livret de l'Infinity, Halo 4 : The Essential Visual Guide (p. 188-189) et Halo Mythos (p. 132-133)

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 12
  2. Halo : La Chute de Reach, ch. 37
  3. Halo : Contact Harvest, ch. 7
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 114
  5. Halo : Evolutions, The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole, Section 4
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Evolutions, The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole, Section 5
  7. 7,0 et 7,1 Halo : Reach, niveau Fer de lance
  8. Halo : Divine Wind, ch. 17
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 115
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 et 10,4 Halo Encyclopedia (2009), p. 316
  11. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 35, p. 390 (2014)
  12. Halo 3, niveau La tempête
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 et 13,5 Halo : La Chute de Reach, ch. 33
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Halo : Opération First Strike, ch. 29
  15. Halo Waypoint: Universe - UNSC In Amber Clad
  16. Halo Warfleet, p. 36-37
  17. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 186
  18. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 192
  19. Halo Warfleet, p. 19
  20. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 191
  21. Halo Warfleet, p. 40-41
  22. Halo Warfleet, p. 49
  23. Halo Waypoint: Universe - UNSC Pillar of Autumn
  24. Halo : La Chute de Reach, ch. 29
  25. Halo : La Chute de Reach, ch. 36
  26. Halo Mythos, p. 83
  27. Halo Warfleet, p. 32
  28. Spartan Games.co.uk - Meet The Big Hitters
  29. Halo Mythos, p. 133 (VO)
  30. Halo : La Chute de Reach, ch. 24
  31. Halo Warfleet, p. 30-31
  32. Halo : La Chute de Reach, ch. 31
  33. Halo : La Chute de Reach, ch. ?
  34. Halo Warfleet, p. 42-43
  35. Halo Official Spartan Field Manual, p. 14
  36. Halo 4 (édition limitée), Livret de l'Infinity
  37. Halo Mythos, p. 132-133
  38. 38,0 38,1 et 38,2 Halo Warfleet, p. 91
  39. Halo Warfleet, p. 38-39
  40. Halo Encyclopedia (2022), p. 123 & 129
  41. Halo Warfleet, p. 24-25 & 27
  42. Halo Encyclopedia (2022), p. 124
  43. Halo Warfleet, p. 40
  44. Halo Encyclopedia (2022), p. 124-125
  45. Canon Fodder - Foundations
  46. Halo Warfleet, p. 48-49